Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games (разработчики GTA 6), рассказала о своей будущей стратегии, подчеркивая создание новых интеллектуальных свойств (IPS), исключительно полагаясь на установленные франшизы.
Генеральный директор Strauss Zelnick признает успех компании с Legacy IPS, такими как GTA и Red Dead Redemption (RDR). Тем не менее, он подчеркивает неотъемлемый риск чрезмерной зависимости от этих установленных названий. Он указывает на неизбежное снижение воздействия, даже для успешных продолжений, сравнивая его с «распадом и энтропией». Зельник предупреждает против исключительно полагаясь на прошлые успехи, заявляя, что пренебрежение новым развитием IP сродни «сжиганию мебели, чтобы нагреть дом».
При признании более низкого риска, связанного с продолжением, Zelnick подтверждает намерение Take-Two стратегически разместить основные игры. Релиз GTA 6, ожидаемый на осень 2025 года, будет преднамеренно дистанцирован от запуска Borderlands 4, прогнозируется на весну 2025/2026.
Дочерняя компания Take-Two, Ghost Story Games, разрабатывает «Иуда», управляемую сюжетом RPG с от первого лица, намеченную для выпуска 2025 года. Этот новый IP обещает уникальный опыт, где выбор игроков значительно влияет на отношения и повествовательный прогресс.
По сути, стратегия Take-Two расставляет приоритеты для создания свежих IP наряду со своими установленными франшизами, чтобы обеспечить долгосрочный рост и избежать стагнации.