Rockstar Games(GTA 6開發人員)的母公司Take-Two Interactive概述了其未來的戰略,強調創建新的知識產權(IPS),而不是完全依靠已建立的特許經營。
首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)承認了該公司在GTA和Red Dead Redemption(RDR)等舊IP的成功中的成功。但是,他強調了過度依賴這些既定頭銜的固有風險。 他指出,即使是成功的續集,影響力的不可避免的下降,也將其與“腐爛和熵”進行了比較。 Zelnick警告不要僅依靠過去的成功,指出忽略新的IP開發類似於“燃燒家具以加熱房屋。”
在承認與續集相關的較低風險的同時,Zelnick確認了Take-Two在戰略上散布主要遊戲發行的意圖。 GTA 6的發布,預計將於2025年秋季與Borderlands 4的發射有意距離,預計將於2025/2026春季。
Take-Two的子公司Ghost Story Games正在開發“猶大”,這是一個由故事驅動的,第一人稱的射擊遊戲RPG,定於2025年發行。 這種新的IP承諾了一種獨特的體驗,玩家的選擇會顯著影響人際關係和敘事的進步。
從本質上講,Take-Two的策略優先考慮新鮮IPS與其既定的特許經營權,以確保長期增長並避免停滯。