Rockstar Games(GTA 6开发人员)的母公司Take-Two Interactive概述了其未来的战略,强调创建新的知识产权(IPS),而不是完全依靠已建立的特许经营。
首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)承认了该公司在GTA和Red Dead Redemption(RDR)等旧IP的成功中的成功。但是,他强调了过度依赖这些既定头衔的固有风险。 他指出,即使是成功的续集,影响力的不可避免的下降,也将其与“腐烂和熵”进行了比较。 Zelnick警告不要仅依靠过去的成功,指出忽略新的IP开发类似于“燃烧家具以加热房屋。”
在承认与续集相关的较低风险的同时,Zelnick确认了Take-Two在战略上散布主要游戏发行的意图。 GTA 6的发布,预计将于2025年秋季与Borderlands 4的发射有意距离,预计将于2025/2026春季。
Take-Two的子公司Ghost Story Games正在开发“犹大”,这是一个由故事驱动的,第一人称的射击游戏RPG,定于2025年发行。 这种新的IP承诺了一种独特的体验,玩家的选择会显着影响人际关系和叙事的进步。
从本质上讲,Take-Two的策略优先考虑新鲜IPS与其既定的特许经营权,以确保长期增长并避免停滞。