워프레임 개발사인 Digital Extremes는 무료 플레이 슈팅 게임인 워프레임과 곧 출시될 판타지 MMO 소울프레임에 대한 흥미로운 사실을 TennoCon 2024에서 공개했습니다. 이 기사에서는 게임 기능과 게임을 계속 운영하는 것에 대한 CEO Steve Sinclair의 생각을 자세히 살펴봅니다.
이 확장팩은 게임의 이전 SF 설정을 완전히 바꿀 것을 약속합니다. 화려한 오로킨 기술의 시대는 끝났습니다. 확장팩을 통해 플레이어는 초기 감염이 만연한 도시인 Höllvania로 이동합니다. 여기서 그들은 게임 내 워프레임의 전신인 프로토타입 기계를 갖춘 헥스(Hex) 리더 아서 나이팅게일(Arthur Nightingale)을 조종하게 됩니다. 새해 12시가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾아야 합니다.
데모에는 아토미사이클을 조종하는 아더가 프로토타입 감염자 집단, 90년대 소년 아이돌 그룹과 치열한 전투를 벌이는 모습이 담겨 있다.
게임플레이 데모에서 재생된 노래가 마음에 드셨다면, 이제 워프레임 YouTube 채널에서 전체 트랙을 들을 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다. 관심이 없다면 2024년 겨울 모든 플랫폼에서 게임이 출시될 때 감염된 버전의 소년 아이돌 그룹과 대결할 수 있습니다.
헥스는 각자 독특한 특성과 팀 역할을 가진 6명의 멤버로 구성되어 있습니다. 게임플레이 데모에 따르면 Arthur Nightingale로만 플레이할 수 있습니다. 그러나 새로운 확장팩에서는 놀라운 추가 기능인 로맨스를 제공합니다.
워프레임: 1999에서는 번쩍이는 CRT 모니터와 전화 접속 연결을 배경으로 독특한 로맨스 시스템을 도입했습니다. 스포츠 메시징의 힘을 통해 플레이어는 Hex의 각 구성원과 관계를 구축하여 대화를 나누고 궁극적으로 새해 키스를 받을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
Digital Extremes는 Gorillaz 뮤직 비디오 제작으로 가장 잘 알려진 애니메이션 스튜디오인 The Line과 협력하여 전 세계를 감염시킨 1999년을 배경으로 한 애니메이션 단편 영화를 팬들에게 선보입니다. 단편에 대한 정보는 많지 않지만 개발자들은 "1999년에 출시되면 단편 애니메이션이 나올 것"이라고 확인했습니다.
Soulframe에서 당신은 Alca 땅을 괴롭힌 Ode의 저주를 정화하는 어려운 임무를 맡은 Envoy의 역할을 맡습니다. 개발 스트림에서는 게임 세계에 대한 소개로서 전쟁노래 프롤로그를 통해 이 이야기의 일부를 선보였습니다.
Warframe의 민첩하고 민첩한 게임 플레이와 달리 Soulframe은 더 느리고 신중한 근접 전투를 강조합니다. 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되도록 NPC와 대화하고, 장비를 제작하고, 거대한 늑대 모양의 탈 것을 쓰다듬을 수 있는 나만의 포켓 궤도선인 Nightfold를 얻을 수 있습니다.
여행 중에 게임 내내 수집하는 강력한 생물의 영혼인 조상을 만나게 됩니다. 각 조상은 고유한 게임플레이 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어, 쥐 마녀 Verminia는 소모품 제작과 외형 업그레이드 잠금 해제를 도와줄 것입니다.
플레이어는 또한 먼 거리에서 번개 공격을 가할 수 있는 거대 적 님로드(Nimrod)와 데모 마지막에 등장한 티저 몬스터 브로미우스(Bromius)를 만나게 됩니다.
안타깝게도 Soulframe은 아직 모든 사람이 참여할 준비가 되어 있지 않습니다. 현재 액세스는 Soulframe Preludes라는 초대 전용 비공개 알파 테스트 단계로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 올 가을에 더 많은 사람들에게 게임을 공개할 계획입니다.
TennoCon 2024에서 VGC와의 새로운 인터뷰에 따르면 Digital Extremes의 CEO인 Steve Sinclair는 대기업들이 출시 후 어려움을 겪을 때 게임 운영을 포기하는 추세에 대해 우려를 표명했습니다.
이러한 게임은 지속적으로 콘텐츠를 업데이트하고 플레이어 참여도를 높이기 위해 설계되었으며, 초기 플레이어 수가 부족할 경우 빠르게 종료되는 경우가 많습니다.
"부끄럽지 않나요?" Sinclair가 말했습니다. “당신은 이러한 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하는 데 오랜 시간을 투자하고 높은 운영 비용으로 인해 숫자가 감소하는 것을 보고 겁을 먹고 떠나게 됩니다. "
Anthem, SYNCED, Crossfire X가 출시 후 1~2년 후에 종료되는 등 그의 주장을 뒷받침하는 몇 가지 중요한 사례가 있습니다.
반면, 워프레임은 지속적인 업데이트와 플레이어 참여를 통해 10년 넘게 성장해 왔습니다. 5년 전 클로즈드 베타에 대한 관심 부족으로 인해 멀티플레이어 슈팅 게임 The Amazing Eternals를 취소한 후 Digital Extremes는 이제 Soulframe에서 동일한 실수를 피하기 위해 노력하고 있습니다.