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Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示现场服务游戏应该如何完成

作者 : Victoria
Jan 09,2025

Warframe 开发商 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上带来了其免费游玩射击游戏 Warframe 及其即将推出的奇幻 MMO Soulframe 的精彩爆料。本文将深入探讨其游戏功能以及 CEO Steve Sinclair 对持续运营游戏的看法。

Warframe: 1999 冬季来袭

原型机甲、感染体和男子偶像团体

Digital Extremes 终于在 TennoCon 2024 上发布了 Warframe 1999 的游戏演示。

该资料片承诺将彻底改变游戏以往的科幻设定。光鲜亮丽的 Orokin 科技时代已经过去。资料片将玩家带到 Höllvania,一座被早期感染体肆虐的城市。在这里,他们将控制 Hex 的领导者 Arthur Nightingale,他装备着原型机甲——游戏中 Warframe 的前身。在新年钟声敲响十二下之前,必须找到 Dr. Entrati。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了 Arthur 驾驶 Atomicycle,与一群原型感染体进行激烈的战斗,以及一个 90 年代的男子偶像团体。

如果您喜欢游戏演示中播放的歌曲,那么您会很高兴地知道,您现在可以在 Warframe YouTube 频道上完整收听这首曲目。如果不感兴趣,您可以在游戏于 2024 年冬季登陆所有平台后,与感染体版本的男子偶像团体进行战斗。

了解 Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 由六名成员组成,每个成员都有其独特的特征和团队角色。根据游戏演示,您只能扮演 Arthur Nightingale。然而,新的资料片提供了一个令人惊讶的补充:浪漫。

Warframe: 1999 推出了一个独特的浪漫系统,背景是闪烁的 CRT 显示器和拨号连接。通过“运动即时消息”的力量,玩家可以与 Hex 的每个成员建立关系,解锁对话,并最终有机会获得新年之吻。

Warframe 动画短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在与 The Line(一家以制作 Gorillaz 乐队音乐视频而闻名的动画工作室)合作,为粉丝们带来一部设定在 1999 年感染世界的动画短片。关于这部短片的信息不多,但开发人员证实,“当 1999 年发布时,将会有一个配套的动画短片。”

Soulframe 游戏演示

开放世界奇幻 MMO

经过数月的期待,Digital Extremes 主办了他们的第一次 Soulframe 开发直播,展示了一个包含新故事和游戏细节的现场演示。

在 Soulframe 中,您将扮演 Envoy 的角色,肩负着净化肆虐 Alca 大地的 Ode 诅咒的艰巨任务。开发直播通过 Warsong Prologue 展示了这个故事的片段,作为对游戏世界的介绍。

与 Warframe 的灵活敏捷的游戏玩法不同,Soulframe 强调更慢、更谨慎的近战格斗。为了帮助您完成任务,您将获得您自己的口袋轨道飞行器 Nightfold,您可以在那里与 NPC 交谈、制作装备、抚摸您巨大的狼形坐骑等等。

盟友与敌人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在您的旅程中,您将遇到 Ancestors,这是您在游戏中收集的强大生物的灵魂。每个祖先都有独特的游戏功能。例如,鼠巫 Verminia 将帮助您制作消耗品并解锁装饰升级。

玩家还将遇到 Nimrod,一个能够从远处发动闪电攻击的巨大敌人,以及在演示结尾出现的预告怪兽 Bromius。

Soulframe 发售日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done不幸的是,Soulframe 还没有准备好让所有人加入。目前,访问权限仅限于名为 Soulframe Preludes 的仅限邀请的封闭 Alpha 测试阶段。尽管如此,开发人员计划在今年秋季向更广泛的受众开放游戏。

Digital Extremes CEO 就持续运营游戏寿命短发表评论

大型发行商是否过快地放弃了持续运营游戏?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done根据 TennoCon 2024 期间与 VGC 的最新采访,Digital Extremes 的 CEO Steve Sinclair 对大型公司在发布后遇到困难就放弃持续运营游戏的趋势表示担忧。

这些游戏旨在持续更新内容并提升玩家参与度,如果最初的玩家数量不足,往往会被迅速关闭。

“这难道不是一件令人遗憾的事情吗?”Sinclair 说。“你投入了生命中这么多年来迭代这些系统,或者构建技术,或者建立一个社区的开端,而由于运营成本高昂,当你看到数字下降时你会感到害怕,然后你就会离开。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done有几个高知名度的例子可以证实他的观点,例如《Anthem》、《SYNCED》和《Crossfire X》在发布一年或两年后就关闭了。

相比之下,Warframe 通过持续更新和玩家参与已经蓬勃发展了十多年。在五年前由于封闭测试版缺乏兴趣而取消了他们的多人射击游戏《The Amazing Eternals》之后,Digital Extremes 现在正在努力避免在 Soulframe 上犯同样的错误。

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