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Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示現場服務遊戲應該如何完成

作者 : Victoria
Jan 09,2025

Warframe 開發商 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上帶來了其免費遊玩射擊遊戲 Warframe 及其即將推出的奇幻 MMO Soulframe 的精彩爆料。本文將深入探討其遊戲功能以及 CEO Steve Sinclair 對持續運營遊戲的看法。

Warframe: 1999 冬季來襲

原型機甲、感染體和男子偶像團體

Digital Extremes 終於在 TennoCon 2024 上發布了 Warframe 1999 的遊戲演示。

該資料片承諾將徹底改變遊戲以往的科幻設定。光鮮亮麗的 Orokin 科技時代已經過去。資料片將玩家帶到 Höllvania,一座被早期感染體肆虐的城市。在這裏,他們將控製 Hex 的領導者 Arthur Nightingale,他裝備著原型機甲——遊戲中 Warframe 的前身。在新年鍾聲敲響十二下之前,必須找到 Dr. Entrati。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了 Arthur 駕駛 Atomicycle,與一群原型感染體進行激烈的戰鬥,以及一個 90 年代的男子偶像團體。

如果您喜歡遊戲演示中播放的歌曲,那麼您會很高興地知道,您現在可以在 Warframe YouTube 頻道上完整收聽這首曲目。如果不感興趣,您可以在遊戲於 2024 年冬季登陸所有平台後,與感染體版本的男子偶像團體進行戰鬥。

了解 Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 由六名成員組成,每個成員都有其獨特的特征和團隊角色。根據遊戲演示,您隻能扮演 Arthur Nightingale。然而,新的資料片提供了一個令人驚訝的補充:浪漫。

Warframe: 1999 推出了一個獨特的浪漫係統,背景是閃爍的 CRT 顯示器和撥號連接。通過“運動即時消息”的力量,玩家可以與 Hex 的每個成員建立關係,解鎖對話,並最終有機會獲得新年之吻。

Warframe 動畫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在與 The Line(一家以製作 Gorillaz 樂隊音樂視頻而聞名的動畫工作室)合作,為粉絲們帶來一部設定在 1999 年感染世界的動畫短片。關於這部短片的信息不多,但開發人員證實,“當 1999 年發布時,將會有一個配套的動畫短片。”

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO

經過數月的期待,Digital Extremes 主辦了他們的第一次 Soulframe 開發直播,展示了一個包含新故事和遊戲細節的現場演示。

在 Soulframe 中,您將扮演 Envoy 的角色,肩負著淨化肆虐 Alca 大地的 Ode 詛咒的艱巨任務。開發直播通過 Warsong Prologue 展示了這個故事的片段,作為對遊戲世界的介紹。

與 Warframe 的靈活敏捷的遊戲玩法不同,Soulframe 強調更慢、更謹慎的近戰格鬥。為了幫助您完成任務,您將獲得您自己的口袋軌道飛行器 Nightfold,您可以在那裏與 NPC 交談、製作裝備、撫摸您巨大的狼形坐騎等等。

盟友與敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在您的旅程中,您將遇到 Ancestors,這是您在遊戲中收集的強大生物的靈魂。每個祖先都有獨特的遊戲功能。例如,鼠巫 Verminia 將幫助您製作消耗品並解鎖裝飾升級。

玩家還將遇到 Nimrod,一個能夠從遠處發動閃電攻擊的巨大敵人,以及在演示結尾出現的預告怪獸 Bromius。

Soulframe 發售日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done不幸的是,Soulframe 還沒有準備好讓所有人加入。目前,訪問權限僅限於名為 Soulframe Preludes 的僅限邀請的封閉 Alpha 測試階段。盡管如此,開發人員計劃在今年秋季向更廣泛的受眾開放遊戲。

Digital Extremes CEO 就持續運營遊戲壽命短發表評論

大型發行商是否過快地放棄了持續運營遊戲?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done根據 TennoCon 2024 期間與 VGC 的最新采訪,Digital Extremes 的 CEO Steve Sinclair 對大型公司在發布後遇到困難就放棄持續運營遊戲的趨勢表示擔憂。

這些遊戲旨在持續更新內容並提升玩家參與度,如果最初的玩家數量不足,往往會被迅速關閉。

“這難道不是一件令人遺憾的事情嗎?”Sinclair 說。“你投入了生命中這麼多年來迭代這些係統,或者構建技術,或者建立一個社區的開端,而由於運營成本高昂,當你看到數字下降時你會感到害怕,然後你就會離開。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done有幾個高知名度的例子可以證實他的觀點,例如《Anthem》、《SYNCED》和《Crossfire X》在發布一年或兩年後就關閉了。

相比之下,Warframe 通過持續更新和玩家參與已經蓬勃發展了十多年。在五年前由於封閉測試版缺乏興趣而取消了他們的多人射擊遊戲《The Amazing Eternals》之後,Digital Extremes 現在正在努力避免在 Soulframe 上犯同樣的錯誤。

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