Warframe-Entwickler Digital Extremes brachte auf der TennoCon 2024 spannende Enthüllungen über seinen Free-to-Play-Shooter Warframe und sein kommendes Fantasy-MMO Soulframe. In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick auf die Gaming-Funktionen und die Gedanken von CEO Steve Sinclair zum weiteren Betrieb des Spiels.
Dieses Erweiterungspaket verspricht, das bisherige Science-Fiction-Setting des Spiels komplett zu verändern. Die Zeiten der glamourösen Orokin-Technologie sind vorbei. Die Erweiterung führt die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die von Infektionen im Frühstadium heimgesucht wird. Hier übernehmen sie die Kontrolle über Hex-Anführer Arthur Nightingale, der mit einem Prototyp-Mech ausgestattet ist – dem Vorläufer von Warframe im Spiel. Dr. Entrati muss gefunden werden, bevor die Uhr im neuen Jahr zwölf schlägt.
Die Demo zeigt Arthur, wie er ein Atomicycle steuert und sich in einen intensiven Kampf mit einer Gruppe infizierter Prototypen und einer Boy-Idol-Gruppe der 90er Jahre stürzt.
Wenn Ihnen der in der Gameplay-Demo gespielte Song gefallen hat, werden Sie sich freuen zu erfahren, dass Sie den Titel jetzt vollständig auf dem YouTube-Kanal von Warframe anhören können. Wenn Sie kein Interesse haben, können Sie gegen infizierte Versionen der Boy-Idol-Gruppe kämpfen, wenn das Spiel im Winter 2024 auf allen Plattformen erscheint.
Hex besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit seinen eigenen einzigartigen Eigenschaften und Teamrollen. Laut Gameplay-Demo kann man nur als Arthur Nightingale spielen. Allerdings bietet die neue Erweiterung eine überraschende Ergänzung: Romantik.
Warframe: 1999 führte ein einzigartiges Romantiksystem vor dem Hintergrund blinkender CRT-Monitore und DFÜ-Verbindungen ein. Durch die Leistungsfähigkeit von Sportnachrichten können Spieler Beziehungen zu jedem Mitglied des Hex aufbauen, Gespräche freischalten und letztendlich die Chance erhalten, einen Neujahrskuss zu erhalten.
Digital Extremes arbeitet mit The Line zusammen, einem Animationsstudio, das vor allem für die Erstellung von Gorillaz-Musikvideos bekannt ist, um den Fans einen animierten Kurzfilm aus dem Jahr 1999 zu präsentieren, der die Welt infizierte. Über den Kurzfilm sind nicht viele Informationen verfügbar, aber die Entwickler bestätigten, dass es „bei der Veröffentlichung im Jahr 1999 einen begleitenden animierten Kurzfilm geben wird“.
In Soulframe übernehmen Sie die Rolle eines Gesandten, der mit der gewaltigen Aufgabe betraut ist, den Fluch von Ode zu bereinigen, der das Land Alca heimgesucht hat. Der Entwicklungsstream präsentierte Ausschnitte dieser Geschichte im Warsong-Prolog als Einführung in die Welt des Spiels.
Im Gegensatz zum flinken und agilen Gameplay von Warframe legt Soulframe Wert auf langsamere, vorsichtigere Nahkämpfe. Um Ihnen beim Abschließen Ihrer Quest zu helfen, erhalten Sie Ihren eigenen Taschenorbiter, den Nightfold, in dem Sie mit NPCs sprechen, Ausrüstung herstellen, Ihr riesiges wolfsförmiges Reittier streicheln und vieles mehr können.
Auf deiner Reise triffst du auf Vorfahren, die Seelen mächtiger Kreaturen, die du im Laufe des Spiels sammelst. Jeder Vorfahre verfügt über einzigartige Spielfunktionen. Beispielsweise hilft dir die Rattenhexe Verminia dabei, Verbrauchsmaterialien herzustellen und kosmetische Upgrades freizuschalten.
Spieler werden außerdem auf Nimrod treffen, einen riesigen Feind, der aus der Ferne Blitzangriffe ausführen kann, und Bromius, das Teaser-Monster, das am Ende der Demo auftauchte.
Leider ist Soulframe noch nicht für alle bereit, mitzumachen. Derzeit ist der Zugriff auf eine geschlossene Alpha-Testphase namens Soulframe Preludes beschränkt, die nur auf Einladung zugänglich ist. Dennoch planen die Entwickler, das Spiel im Herbst einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Laut einem neuen Interview mit VGC während der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis über den Trend, dass große Unternehmen den Betrieb von Spielen aufgeben, wenn sie nach dem Start auf Schwierigkeiten stoßen.
Diese Spiele sind darauf ausgelegt, Inhalte kontinuierlich zu aktualisieren und das Spielerengagement zu erhöhen. Sie werden häufig schnell eingestellt, wenn die anfängliche Anzahl an Spielern nicht ausreicht.
„Ist das nicht eine Schande?“ sagte Sinclair. „Man investiert so viele Jahre seines Lebens in die Weiterentwicklung dieser Systeme, in den Aufbau von Technologie oder in den Aufbau einer Gemeinschaft, und wegen der hohen Betriebskosten bekommt man Angst, wenn die Zahlen sinken, und dann verlässt man das Unternehmen.“ ”
Es gibt mehrere bekannte Beispiele, die seinen Standpunkt untermauern, etwa Anthem, SYNCED und Crossfire X, das ein oder zwei Jahre nach der Veröffentlichung eingestellt wurde.
Im Gegensatz dazu floriert Warframe seit über einem Jahrzehnt durch ständige Updates und Spielerinteraktion. Nachdem Digital Extremes vor fünf Jahren ihren Multiplayer-Shooter The Amazing Eternals aufgrund mangelnden Interesses an der Closed Beta abgesagt hatte, versucht Digital Extremes nun, mit Soulframe den gleichen Fehler zu vermeiden.