The Witcher 3 သည် ဝေဖန်အပြစ်တင်ခံရချိန်တွင် ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ The Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သိသာထင်ရှားသော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ တောင်းဆိုသည့် နေရာများတွင် တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Kalemba သည် မကြာသေးမီက ပြသခဲ့သော Witcher 4 နမူနာသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် ဘီလူးတိုက်ပွဲများ၏ အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အစွမ်းထက်သော သဘာ၀ကို ပြသသင့်သည်။
The Witcher 4 တွင် ကြီးမားသော တိုက်ခိုက်ရေးတိုးတက်မှုများကို မျှော်လင့်ထားသည်။ CD Projekt Red (CDPR) သည် ယခင် Witcher ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုများ လိုအပ်ကြောင်း စိတ်ချလက်ချ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ အထူးသဖြင့် Trilogy အသစ်တွင် Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် အခန်းကဏ္ဍမှ ပေးထားသော ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည် အနာဂတ်အစီအစဥ်များဆီသို့ သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို တင်ဆက်ဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်သည့် "Ashen Marriage" quest တွင် Geralt သည် Triss နှင့် Castello ကို မင်္ဂလာဆောင်ရန် ပြင်ဆင်မှုများဖြင့် ကူညီပေးနေသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။