Sony မူပိုင်ခွင့်- ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူသည် နားမကြားသူများနှင့် အသံတိတ်သော ကစားသမားများကို ဂိမ်းကစားရန် ခွင့်ပြုသည်။
Sony သည် နားမကြားသူနှင့် အသံတိတ်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာကို တင်သွင်းခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားတစ်ခုကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ အသုံးပြုနိုင်သော အခြားဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားသို့ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်သည့် နည်းပညာကို သရုပ်ပြထားသည်။
Sony သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုရန်အတွက် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ပေးသည့် အင်္ဂါရပ်ကို ထည့်သွင်းထားသည့် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာကို တင်သွင်းခဲ့သည်။ Virtual Environments တွင် "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော မူပိုင်ခွင့်တွင် ဂျပန်စကားပြောသူများသည် နားလည်နိုင်သော American Sign Language (ASL) သို့ ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) သို့ ဘာသာပြန်နိုင်သည့်နည်းပညာကို ဖော်ပြထားပါသည်။
Sony က ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် နားမကြားကစားသမားများကို ကူညီပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်ဟု ဆိုနီက ပြောကြားခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual ညွှန်ပြချက် သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားတစ်ခုအား လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီဖော်ပြနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာများကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားသို့ ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
"လက်ရှိ ထုတ်ဖော်မှု၏ သရုပ်သဏ္ဍာန်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ၊ ဂျပန်လူမျိုး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူ (ဥပမာ၊ အင်္ဂလိပ်စကားပြောသူ) သို့ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်" ဟု Sony တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ မူပိုင်ခွင့်။ "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ဒေသဆိုင်ရာမူလအလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် universal languages များမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာဖမ်းယူခြင်း၊ ၎င်းတို့၏မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ခြင်းနှင့် အခြားအသုံးပြုသူအတွက် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားအသစ်တစ်ခု ဖန်တီးပေးခြင်းတို့ကို ၎င်းတို့၏မိခင်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားဖြင့် ထုတ်ပေးပါသည်။ "
Sony က ဤစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် နည်းလမ်းတစ်နည်းမှာ VR စက်များ သို့မဟုတ် ဦးခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင်များ (HMD) ၏အကူအညီဖြင့်ဖြစ်ကြောင်း ဥပမာပေးခဲ့သည်။ "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင်၊ HMD သည် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသို့ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သည်" ဟု Sony မှ အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် HMD မှတစ်ဆင့် ပြသထားသော ဂရပ်ဖစ်များကို ဖန်တီးပေးကာ အသုံးပြုသူကို virtual environment
Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဆာဗာရှိ အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျှဝေထားသော session တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ စံသတ်မှတ်ချက်အခြေအနေနှင့် ၎င်း၏ virtual ဝန်းကျင်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်" ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး၊ "အသုံးပြုသူကိရိယာသည် virtual ပတ်ဝန်းကျင်၏ အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်း၍ ၎င်းကို synchronize လုပ်ပါသည်။ "
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာပေါ်တွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာ ဂိမ်း) တွင် အချင်းချင်း မျှဝေပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ စနစ်၏ အချို့သော အသွင်အပြင်များတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "renders and streams" ဟူသော cloud ဂိမ်းစနစ်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်ကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။