Brevetto Sony: il traduttore del linguaggio dei segni nel gioco consente ai giocatori sordomuti di giocare!
Sony ha presentato una domanda di brevetto per fornire una migliore esperienza di gioco ai giocatori sordomuti. Il brevetto dimostra una tecnologia in grado di tradurre in tempo reale una lingua dei segni in un'altra lingua dei segni utilizzabile nel gioco.
Sony ha depositato una domanda di brevetto che aggiunge una funzionalità di traduttore del linguaggio dei segni in tempo reale da utilizzare nei videogiochi. Il brevetto, intitolato “Traduzione della lingua dei segni in ambienti virtuali”, descrive una tecnologia in grado di tradurre la lingua dei segni americana (ASL) nella lingua dei segni giapponese (JSL) che può essere compresa da chi parla giapponese.
Sony afferma che il suo obiettivo è creare un sistema che aiuti i giocatori non udenti traducendo il linguaggio dei segni in tempo reale durante le conversazioni durante il gioco. La tecnologia descritta nel brevetto consentirebbe a un indicatore virtuale o avatar visualizzato sullo schermo di trasmettere il linguaggio dei segni in tempo reale. Il sistema tradurrà prima i gesti della lingua dei segni in una lingua in testo, quindi convertirà il testo in un'altra lingua specificata e infine tradurrà i dati ricevuti in gesti della lingua dei segni in un'altra lingua.
"Le forme di realizzazione della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per acquisire il linguaggio dei segni di un utente (ad esempio, un giapponese) e tradurre il linguaggio dei segni in un altro utente (ad esempio, un madrelingua inglese)", descrive Sony nel brevetto. "Poiché le lingue dei segni variano in base all'origine regionale, le lingue dei segni non sono lingue universali. Ciò richiede l'acquisizione appropriata della lingua dei segni di un utente, la comprensione della sua lingua madre e la generazione di una nuova lingua dei segni per un altro utente come output nella sua lingua dei segni nativa ."
Sony ha fornito un esempio del fatto che un modo per implementare questo sistema è con l'aiuto di apparecchiature VR o display montati sulla testa (HMD). "In alcune forme di realizzazione, l'HMD si connette a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo informatico, tramite una connessione cablata o wireless", spiega Sony. "In alcune forme di realizzazione, il dispositivo dell'utente esegue il rendering della grafica visualizzata tramite l'HMD, fornendo all'utente un'esperienza visiva coinvolgente dell'ambiente virtuale
Sony ha inoltre proposto che un dispositivo utente possa comunicare senza problemi con un altro dispositivo utente sul server di gioco attraverso la rete. "In alcune forme di realizzazione, il server di gioco esegue una sessione condivisa del videogioco, mantiene lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale", ha affermato Sony, "e il dispositivo dell'utente si sincronizza con esso rispetto allo stato dell'ambiente virtuale ."
Con questa configurazione, gli utenti possono condividere e interagire tra loro nello stesso ambiente virtuale (ad esempio un gioco) su una rete o un server condiviso. Sony ha anche affermato che in alcune forme di realizzazione del sistema, il server di gioco potrebbe far parte di un sistema di cloud gaming che "renderizza e trasmette video in streaming" tra ciascun dispositivo dell'utente.