De kerkerfactie, ook bekend als de factie van de Warlocks, heeft de harten van fans van fans in de Heroes of Might & Magic: Olden Era Universe al lang gevangen. Onze reis naar Jadame onthulde wezens die ingewikkeld zijn gekoppeld aan deze factie, elk met hun eigen gebieden op het continent. Deze ontdekking stelde ontwikkelaars in staat om een factie te weven die zijn traditionele wortels respecteert terwijl ze nieuwe, innovatieve concepten omarmen.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden "Power" en "Outcasts" passend zijn. Door de wereld van Enroth opnieuw te bezoeken, kunnen we deze formidabele tovenaars opnieuw definiëren en inspiratie putten uit de rijke overlevering van Jadame, met name uit het verhaal van Might en Magic VIII: het Alvaric Pact, dat de rol van de Dungeon Faction opnieuw voorstelt.
Wezenden ooit beschouwd als louter monsters vormen nu allianties met de rode duistere elven met rode huid, een groep die historisch gemarginaliseerde voor hun pragmatische benadering. Door diplomatie, handel en strategische pacten zijn deze eens-willekeurige groepen samen sterker geworden, wat een opmerkelijke evolutie markeert uit de eerdere iteraties van de factie.
Over de Heroes -serie is de aanwezigheid van bekwame warlocks en commandant leiders een kenmerk geweest van de speelbare kerkersteden. Elke game heeft een uniek perspectief geboden op hun weergave: