Ang paksyon ng Dungeon, na kilala rin bilang paksyon ng Warlocks, ay matagal nang nakuha ang mga puso ng mga tagahanga sa loob ng mga bayani ng Might & Magic: Olden Era Universe. Ang aming paglalakbay sa jadame ay nagbukas ng mga nilalang na masalimuot na naka -link sa paksyon na ito, ang bawat isa ay may sariling mga teritoryo sa buong kontinente. Ang pagtuklas na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na maghabi ng isang paksyon na iginagalang ang tradisyunal na mga ugat nito habang yumakap sa sariwa, makabagong mga konsepto.
Larawan: steampowered.com
Kung isasagawa natin ang kakanyahan ng paksyon ng Dungeon sa buong serye sa loob lamang ng dalawang salita, ang "Power" at "Outcasts" ay umaangkop. Sa pamamagitan ng muling pagsusuri sa mundo ng Enroth, maaari nating tukuyin muli ang mga kakila -kilabot na warlocks, na gumuhit ng inspirasyon mula sa mayaman na lore ng jadame, lalo na mula sa salaysay ng Might and Magic VIII: ang Alvaric Pact, na nagbabawas sa papel ng Dungeon Faction.
Ang mga nilalang na minsan ay itinuturing na mga monsters na ngayon ay bumubuo ng mga alyansa sa mga pula na balat na madilim, isang pangkat na makasaysayang marginalized para sa kanilang pragmatikong diskarte. Sa pamamagitan ng diplomasya, kalakalan, at madiskarteng mga pakete, ang mga dating-disparate na grupo na ito ay lumakas nang magkasama, na minarkahan ang isang kilalang ebolusyon mula sa mga naunang mga iterasyon ng paksyon.
Sa buong serye ng Bayani, ang pagkakaroon ng mga bihasang warlocks at mga pinuno ng pinuno ay naging isang tanda ng mga mapaglarong lungsod ng piitan. Ang bawat laro ay nag -aalok ng isang natatanging pananaw sa kanilang paglalarawan: