FromSoftware heeft zich gevestigd als een vooraanstaande ontwikkelaar van Action RPG's, bekend om het maken van meeslepende reizen naar donkere, grimmige werelden gevuld met zowel terreur als verwondering. Hoewel hun innovatieve niveau en het lore -ontwerp ongeëvenaard zijn, zijn het de bazen die echt de fromsoftware -ervaring definiëren - uitdrijvende, vaak angstaanjagende en duw van de vaardigheden van spelers tot het uiterste.
In hun aankomende titel, Elden Ring Nightreign , verdubbelt FromSoftware de boss-gerichte gameplay. Dit door Roguelike geïnspireerde co-op game richt zich zwaar op gevechten, uitdagende spelers met steeds moeilijker wordende bazen op elke run. De eerste trailer toonde enkele iconische terugkerende vijanden uit de Dark Souls -serie, waaronder de Majestic Nameless King, die hoge verwachtingen stelde voor deze nieuwe onderneming.
In plaats van zich te concentreren op de moeilijkste bazen, zijn we hier om de grootste baasgevechten van Software te vieren die zijn gemaakt over hun "SoulSborne" -games, waaronder Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demons Souls en The Dark Souls Trilogy. We hebben deze gevechten geëvalueerd op basis van hun uitdaging, muziek, setting, mechanische complexiteit, kennis van overlevering en algehele impact. Hier zijn onze top 25 picks:
Old Monk (Demon's Souls) De oude monnik valt op met zijn innovatieve benadering van PVP -multiplayer -invasies. In plaats van een traditionele AI-gecontroleerde baas, kan het worden bestuurd door een andere speler, waardoor een onvoorspelbaar element aan het gevecht wordt toegevoegd. Dit concept herinnert spelers er effectief aan dat vijandelijke spelers op elk moment kunnen binnenvallen, zelfs tijdens een baasgevecht.
Old Hero (Demon's Souls) Old Hero biedt een uniek gevecht in puzzelstijl, met een blinde oude krijger wiens aanvallen je moet ontwijken door zijn afhankelijkheid van geluid te exploiteren in plaats van zicht. Deze op stealth gebaseerde ontmoeting maakte de weg vrij voor andere innovatieve baasontwerpen in de latere games van Fromsoft.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King) Sinh markeert een cruciaal moment in de Dragon Battles van FromSoftware en zet een nieuwe standaard voor epische en uitdagende ontmoetingen. Gevochten in een giftige grot met dramatische muziek, belichaamt Sinh de spannende en angstaanjagende aard van Dragon Fights in Fromsoft's Games.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne) Ebrietas belichaamt de Lovecraftian -horror in het hart van Bloodborne . Als de oorsprong van bloedbediening en een sleutelfiguur in de overlevering van het spel, biedt ze een thematisch rijk gevecht met verwoestende aanvallen die de kosmische thema's van het spel weerspiegelen.
Fume Knight (Dark Souls 2) Fume Knight is een opvallende voor zijn dual-zwaaiende dapperheid en uitdagende gevechten. Door snelheid te combineren met zware schade, biedt hij een spannend duel dat een voorbeeld is van het kenmerkende baasontwerp van Soft.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree) De strijd tegen Bayle De Dread wordt verheven door de aanwezigheid van NPC -bondgenoot Igon, wiens intense haat voor de baas een memorabele laag toevoegt aan een reeds spannende ontmoeting. Dit gevecht is een van de moeilijkste in de uitdagende DLC van Elden Ring .
Vader Gascoigne (Bloodborne) Pater Gascoigne dient als een cruciale vroege test van de mechanica van Bloodborne . Het beheersen van het gebruik van omgeving, timing en parrying is essentieel om deze formidabele vijand te overwinnen, waardoor het toneel is voor de latere uitdagingen van de game.
Starscourge Radahn (Elden Ring) De strijd van Starscourge Radahn is een spektakel van epische proporties, die zich afspeelt in een enorm festival slagveld. Het vermogen om talloze NPC -bondgenoten op te roepen, draagt bij aan de grandeur, met als hoogtepunt een dramatische en memorabele conclusie.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls) Sif's gevecht is doordrenkt van emotie, omdat spelers de loyale metgezel van Artorias moeten confronteren die zijn graf bewaakt. Deze strijd gaat minder over moeilijkheid en meer over de aangrijpende verhalen die van Software uitblinkt.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring) Maliketh is een masterclass in agressief baasontwerp. Zijn meedogenloze aanvallen en complexe combo's zorgen voor een intens gevecht dat een van de meest memorabele ontmoetingen van Elden Ring blijft.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3) De unieke vechtstijl van de danser en griezelige dansachtige bewegingen creëren een visueel verbluffende en uitdagende strijd. Haar onvoorspelbare aanvallen houden spelers scherp en presenteerden de technische bekwaamheid van het animatieteam van Fromsoft.
Genichiro Ashina (Sekiro) Het gevecht van Genichiro Ashina is een test van Sekiro's parrying- en afbuigmechanica. Het epische duel bovenop Ashina Castle, compleet met de mogelijkheid om bliksem af te wijken, verzamelt de mythische zwaardvechter fantasie van het spel.
Uil (vader) (Sekiro) De strijd tegen uil is emotioneel geladen en mechanisch uitdagend. Zijn agressieve tactieken en dodelijke gadgets zorgen voor een spannende confrontatie die de beheersing van de speler van het gevechtssysteem van Sekiro test.
Hoewel deze lijst zich richt op de "Soulsborne" -games van FromSoftware, is het vermeldenswaard de impact van Armored Core 6: Fires of Rubicon . De baasgevechten, zoals AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm en IB-01: Cel 240, presenteren het vermogen van de studio om intense en filmische gevechten te creëren die resoneren met de Soulsiaanse traditie.
Soul of Cinder (Dark Souls 3) Als de belichaming van alle heren die de vlam hebben gekoppeld, maken de ziel van de onvoorspelbare vechtstijl en eerbetoon aan Gwyn in zijn tweede fase het een passende conclusie voor de Dark Souls -trilogie.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel) De driefasige strijd van zuster Friede is een uithoudingsstest die meedogenloze agressie combineert met strategische complexiteit. De middelste fase van het gevecht, waarbij vader Ariandel betrokken is, voegt een unieke laag van uitdaging en spektakel toe.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters) De wees van Kos is een nachtmerrieachtige vijand bekend om zijn snelheid en onvoorspelbaarheid. Het groteske uiterlijk en uitdagende gevechten maken het een van de meest beruchte bazen van Bloodborne .
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring) Malenia is een cultureel icoon geworden vanwege haar uitdagende aard en diepe verbinding met de overlevering van Elden Ring . Haar tweefasige strijd testt de vaardigheden van spelers en toont het vermogen van Soft om visueel spectaculaire en verhalend rijke ontmoetingen te maken.
Guardian Ape (Sekiro) De Guardian Ape combineert humor met horror, van zijn komische capriolen tot zijn schokkende opstanding. Dit gevecht is een voorbeeld van het vermogen van Soft om spelers te verrassen en te betrekken.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss) Het tragische achtergrondverhaal en opwindende gevecht van artoria's maken hem een gedenkwaardige baas. Zijn gevecht is een overgangsritueel voor Dark Souls -spelers, die hen uitdaagt om de mechanica van het spel te beheersen.
Naamloze koning (Dark Souls 3) De naamloze koning biedt een redelijk maar uitdagend gevecht, met duidelijk telegrafische aanvallen en een spannende tweefasige strijd. Vochten in het oog van een storm, deze ontmoeting is zowel visueel als muzikaal onvergetelijk.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls) Ornstein en Smough stellen de standaard voor dubbele baasgevechten in het genre. Hun dynamiek waarbij de ene de andere kracht van de ander absorbeert na de nederlaag, voegt een extra laag uitdaging en strategie toe.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters) Ludwig's gevecht is een showcase van Bloodborne 's snelle gevechten en tragische overlevering. Zijn transformatie en gebruik van het Moonlight Great Sword maken deze strijd een hoogtepunt in de catalogus van Fromsoft.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City) Het gevecht van Gael is een passend einde van de Dark Souls -serie, met zijn epische setting en verbinding met de overlevering van de game. Zijn transformatie en krachtige vaardigheden maken dit een gedenkwaardige en uitdagende ontmoeting.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters) Het gevecht van Lady Maria is een technisch meesterwerk, met haar gebruik van tweelingzwaarden en bloedkrachten die een spannend duel creëren. Haar strijd bevat de elegantie en intensiteit van het gevecht van Bloodborne .
Isshin, The Sword Saint (Sekiro) Isshin's vierfasige strijd is het toppunt van het gerichte gevechtssysteem van Sekiro. Zijn verscheidenheid aan technieken en de noodzaak om elk aspect van de mechanica van de game te beheersen, maken dit gevecht de ultieme test van vaardigheden en precisie.
Onze reis door de grootste bazen van Software concludeert hier. Hebben we uw favorieten gemist? Deel uw mening in de reacties en kun je deze 25 bazen rangschikken met behulp van de ING -tierlijsttool hieronder.
### Top 25 fromsoftware bazen