Fromsoftware đã trở thành một nhà phát triển hàng đầu của các game nhập vai hành động, nổi tiếng với việc chế tạo các hành trình nhập vai thành những thế giới đen tối, nghiệt ngã chứa đầy cả khủng bố và kỳ diệu. Mặc dù mức độ sáng tạo và thiết kế truyền thuyết của họ là vô song, nhưng đó là những ông chủ thực sự xác định trải nghiệm từ phần mềm từ chối, thường đáng sợ và đẩy các kỹ năng của người chơi đến giới hạn của họ.
Trong tựa game sắp tới của họ, Elden Ring Nightreign , Fromsoftware đang tăng gấp đôi trong trò chơi trung tâm của ông chủ. Trò chơi co-op lấy cảm hứng từ Roguelike này tập trung rất nhiều vào chiến đấu, thách thức những người chơi với những ông chủ ngày càng khó khăn trên mỗi lần chạy. Đoạn trailer đầu tiên đã giới thiệu một số kẻ thù trở lại mang tính biểu tượng từ loạt Dark Souls, bao gồm cả King không tên hùng vĩ, đặt kỳ vọng cao cho liên doanh mới này.
Thay vì tập trung vào những ông chủ khó khăn nhất, chúng tôi ở đây để ăn mừng những trận đấu của ông chủ vĩ đại nhất từ phần mềm đã được tạo ra trên các trò chơi "Soulsborne" của họ, bao gồm Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy. Chúng tôi đã đánh giá các trận chiến này dựa trên thách thức, âm nhạc, thiết lập, độ phức tạp cơ học, ý nghĩa truyền thuyết và tác động tổng thể của họ. Dưới đây là 25 lựa chọn hàng đầu của chúng tôi:
Old Monk (linh hồn của quỷ) Nhà sư cũ nổi bật với cách tiếp cận sáng tạo của nó đối với các cuộc xâm lược của nhiều người chơi PVP. Thay vì một ông chủ điều khiển AI truyền thống, nó có thể được kiểm soát bởi một người chơi khác, thêm một yếu tố không thể đoán trước vào cuộc chiến. Khái niệm này có hiệu quả nhắc nhở người chơi rằng người chơi kẻ thù có thể xâm chiếm bất cứ lúc nào, ngay cả trong một trận đấu trùm.
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ) Old Hero cung cấp một cuộc chiến theo phong cách câu đố độc đáo, với một chiến binh cổ xưa mù quáng mà các cuộc tấn công mà bạn phải trốn tránh bằng cách khai thác sự phụ thuộc của anh ta vào âm thanh hơn là tầm nhìn. Cuộc gặp gỡ dựa trên tàng hình này đã mở đường cho các thiết kế ông chủ sáng tạo khác trong các trò chơi sau của Fromsoft.
Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King) Sinh đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng trong các trận chiến rồng của FromSoftware, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các cuộc gặp gỡ sử thi và đầy thách thức. Đã chiến đấu trong một hang động độc với âm nhạc kịch tính, SUH là biểu tượng cho bản chất ly kỳ và đáng sợ của những trận đấu rồng trong các trò chơi của Fromsoft.
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne) Ebrietas là hiện thân của kinh dị Lovecraftian ở trung tâm của Bloodborne . Là nguồn gốc của việc khai thác máu và một nhân vật quan trọng trong truyền thuyết của trò chơi, cô cung cấp một cuộc chiến phong phú theo chủ đề với các cuộc tấn công tàn khốc phản ánh các chủ đề vũ trụ của trò chơi.
Fume Knight (Dark Souls 2) Fume Knight là một người nổi bật cho năng lực cầm tay và chiến đấu đầy thách thức của anh ấy. Kết hợp tốc độ với thiệt hại nặng nề, anh ta cung cấp một cuộc đấu tay đôi ly kỳ thể hiện từ thiết kế ông chủ đặc trưng của từ đó.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree) Trận chiến chống lại Bayle the Dread được nâng lên bởi sự hiện diện của NPC Ally Igon, người có sự căm ghét dữ dội đối với ông chủ thêm một lớp đáng nhớ vào một cuộc gặp gỡ rất ly kỳ. Cuộc chiến này là một trong những cuộc chiến khó khăn nhất trong DLC đầy thách thức của Elden Ring .
Cha Gascoigne (Bloodborne) Cha Gascoigne phục vụ như một thử nghiệm quan trọng ban đầu về cơ học của Bloodborne . Nắm vững việc sử dụng môi trường, thời gian và parrying là điều cần thiết để khắc phục kẻ thù đáng gờm này, tạo tiền đề cho những thử thách sau này của trò chơi.
StarScourge Radahn (Elden Ring) Trận chiến của Starscourge Radahn là một cảnh tượng có tỷ lệ sử thi, lấy bối cảnh trong một chiến trường lễ hội rộng lớn. Khả năng triệu tập nhiều đồng minh NPC thêm vào sự vĩ đại, đỉnh cao là một kết luận kịch tính và đáng nhớ.
Sói xám tuyệt vời Sif (Dark Souls) Cuộc chiến của SIF đang chìm đắm trong cảm xúc, vì người chơi phải đối đầu với người bạn đồng hành trung thành của Artorias bảo vệ ngôi mộ của anh ta. Trận chiến này ít hơn về khó khăn và nhiều hơn về cách kể chuyện sâu sắc mà từ phần mềm vượt trội.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring) Maliketh là một lớp học chính trong thiết kế ông chủ tích cực. Các cuộc tấn công không ngừng của anh ta và các combo phức tạp tạo nên một cuộc chiến khốc liệt vẫn là một trong những cuộc gặp gỡ đáng nhớ nhất của Elden Ring .
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3) Phong cách chiến đấu độc đáo của vũ công và những động tác giống như điệu nhảy kỳ lạ tạo ra một trận chiến trực quan tuyệt đẹp và đầy thách thức. Các cuộc tấn công không thể đoán trước của cô giữ cho người chơi trên ngón chân của họ, thể hiện năng lực kỹ thuật của đội hoạt hình của Fromsoft.
Genichiro Ashina (Sekiro) Cuộc chiến của Genichiro Ashina là một thử nghiệm về cơ học giả mạo và làm chệch hướng của Sekiro. Cuộc đấu tay đôi hoành tráng trên đỉnh Lâu đài Ashina, hoàn thành với khả năng làm chệch hướng sét, gói gọn những tưởng tượng kiếm sĩ huyền thoại của trò chơi.
Owl (Cha) (Sekiro) Trận chiến chống lại OWL là tình cảm và thách thức cơ học. Các chiến thuật tích cực và các thiết bị gây chết người của anh ta tạo nên một cuộc đối đầu ly kỳ để kiểm tra sự thành thạo của hệ thống chiến đấu của người chơi.
Mặc dù danh sách này tập trung vào các trò chơi "Soulsborne" của FromSoftware, nhưng điều đáng chú ý là tác động của Armored Core 6: Fires of Rubicon . Ông chủ của nó chiến đấu, như AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm và IB-01: CEL 240, thể hiện khả năng của hãng phim để tạo ra các trận chiến dữ dội và điện ảnh cộng hưởng với truyền thống Soulsian.
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3) Là hiện thân của tất cả các lãnh chúa liên kết ngọn lửa, linh hồn của phong cách chiến đấu không thể đoán trước của Cinder và tôn kính với Gwyn trong giai đoạn thứ hai khiến nó trở thành một kết luận phù hợp với bộ ba Dark Souls .
Chị Friede (Dark Souls 3: Asshes of Ariandel) Trận chiến ba giai đoạn của Chị Friede là một bài kiểm tra sức bền kết hợp sự gây hấn không ngừng với sự phức tạp chiến lược. Giai đoạn giữa của cuộc chiến, liên quan đến cha Ariandel, thêm một lớp thử thách và cảnh tượng độc đáo.
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters) Trẻ mồ côi của KOS là một kẻ thù ác mộng được biết đến với tốc độ và không thể đoán trước. Ngoại hình kỳ cục và chiến đấu đầy thách thức của nó làm cho nó trở thành một trong những ông chủ khét tiếng nhất của Bloodborne .
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring) Malenia đã trở thành một biểu tượng văn hóa do bản chất đầy thách thức và kết nối sâu sắc với truyền thuyết của Elden Ring . Trận chiến hai giai đoạn của cô kiểm tra kỹ năng của người chơi và thể hiện khả năng của mình để tạo ra những cuộc gặp gỡ trực quan và phong phú.
Ape Guardian (Sekiro) The Guardian Ape kết hợp sự hài hước với kinh dị, từ những trò hề hài hước của nó đến sự phục sinh gây sốc của nó. Cuộc chiến này thể hiện khả năng của người chơi và thu hút người chơi.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss) Tấn chiến bi thảm và chiến đấu của Artorias khiến anh ta trở thành một ông chủ đáng nhớ. Cuộc chiến của anh ấy là một nghi thức của những người chơi Dark Souls , thách thức họ làm chủ cơ chế của trò chơi.
Vua không tên (Dark Souls 3) Nhà vua không tên cung cấp một cuộc chiến công bằng nhưng đầy thách thức, với các cuộc tấn công điện báo rõ ràng và một trận chiến hai pha ly kỳ. Chiến đấu trong mắt của một cơn bão, cuộc gặp gỡ này là cả về mặt trực quan và âm nhạc không thể nào quên.
Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls) Ornstein và Smough đặt tiêu chuẩn cho các trận đấu của ông chủ kép trong thể loại này. Năng động của họ, nơi người ta hấp thụ sức mạnh của người kia sau khi thất bại thêm một lớp thách thức và chiến lược bổ sung.
Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/Thánh (Bloodborne: The Old Hunters) Cuộc chiến của Ludwig là một màn trình diễn chiến đấu và truyền thuyết bi thảm của Bloodborne . Sự biến đổi và sử dụng của anh ta của Moonlight Great Sword làm cho trận chiến này trở nên nổi bật trong danh mục của Fromsoft.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed) Cuộc chiến của Gael là một kết thúc phù hợp với loạt Dark Souls , với bối cảnh hoành tráng và kết nối với truyền thuyết của trò chơi. Sự biến đổi và khả năng mạnh mẽ của anh ấy làm cho điều này trở thành một cuộc gặp gỡ đáng nhớ và đầy thách thức.
Lady Maria của Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters) Cuộc chiến của Lady Maria là một kiệt tác kỹ thuật, với việc cô sử dụng thanh kiếm sinh đôi và sức mạnh máu tạo ra một cuộc đấu tay đôi ly kỳ. Trận chiến của cô gói gọn sự thanh lịch và cường độ chiến đấu của Bloodborne .
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro) Trận chiến bốn pha của ISSHIN là đỉnh cao của hệ thống chiến đấu tập trung của Sekiro. Các kỹ thuật đa dạng của anh ấy và sự cần thiết phải làm chủ mọi khía cạnh của cơ chế trò chơi làm cho cuộc chiến này trở thành thử nghiệm cuối cùng về kỹ năng và độ chính xác.
Hành trình của chúng tôi thông qua các ông chủ vĩ đại nhất của FromSoftware kết thúc ở đây. Chúng tôi đã bỏ lỡ bất kỳ mục yêu thích của bạn? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến và thoải mái xếp hạng 25 ông chủ này bằng công cụ danh sách cấp IGN dưới đây.
### Top 25 Bossowware