Wil je de enorme wildernis verkennen in * dode zeilen * en indrukwekkende afstanden bereiken zonder een vroegtijdig einde te bereiken? Je bent niet alleen in deze zoektocht. Voorbij de uitrusting die je verwerft en de metgezellen die je kiest, speelt het selecteren van de juiste klasse een cruciale rol. Om u het gedoe van eindeloze trial-and-error te sparen, duikt u in mijn uitgebreide ** Ultieme*dode rails*Klasse Tier-lijst **. Ik heb het beenwerk gedaan, zodat je de grond kunt runnen-ik heb een game-wisselaar die je niet wilt missen.
Aanbevolen video's
Afbeelding door destructoid
Ik ben me er goed van bewust dat deze dode Rails -klasse -lijst misschien wat controverse kan veroorzaken, maar het maakt allemaal deel uit van het spel. Je kunt gewoon niet fout gaan met de vampier , zelfs na de recente updates . Ondertussen is de survivalist onlangs in de ranglijst gestegen. Ik ben nog steeds teleurgesteld over de Zombie -klasse, die nog steeds overweldigend blijft en zelfs geen slangenolie kan gebruiken. Wat is daarmee de deal? Teamwork speelt hier een rol, maar het is secundair aan het hebben van plezier met je bemanning in plaats van alleen te focussen op min-maxing.
Screenshot door destructoid
Je hebt het waarschijnlijk geraden - deze klassen gaan allemaal over de output van ruwe schade. De survivalist en vampier vallen op met hun unieke effecten en bliksemsnelle gameplay. Hoewel de Ironclad zijn verdiensten heeft, zijn deze twee de beste kanshebbers:
**Naam** | **Kosten** | ** info ** |
Overleving | 75 | De overleving begint met een tomahawk en wordt dodelijker naarmate je gezondheid afneemt. Zelfs bij volledige gezondheid brengt u meer schade aan dan andere klassen, hoewel dit binnenkort kan worden geneferd. Het blinkt uit tegen stoere vijanden die moeilijk te verslaan zijn. Terwijl andere klassen deze vijanden aankunnen, komt niemand overeen met de ruwe kracht van de overleving. |
Vampier | 75 | De vampier draait helemaal om snelheid en agressie. Sneller dan een paard of sprintende zombie, je melee -aanvallen raken hard - de meeste zombies vallen in drie schommels. Het nadeel? Zonlicht is schadelijk, dus blijf bij de schaduwen. Je spawnt met een vampiermes dat bij elke hit geneest, waardoor overleven over het onderhouden van het offensief. |
Screenshot door destructoid
Dit niveau heeft klassen die nog steeds uitstekend zijn, maar minder gericht op pure overleving. Ze bieden een goede schade -output en startuitrusting, maar ze zijn niet zo effectief in solo -runs. Naar mijn mening houdt Ironclad de meeste belofte in.
**Naam** | **Kosten** | ** info ** |
IJzeren | 100 | De Ironclad komt volledig gepantserd, waardoor je veel moeilijker is om te doden, maar iets langzamer - ongeveer 10% langzamer. Niet ideaal voor solo -runs; Je hebt een teamgenoot nodig om je rug te letten. In een team zijn jachtgeweren je beste wapen, perfect voor gevechten van dichtbij. |
Cowboy | 50 | De cowboy begint sterk met een revolver, twee dozen munitie en een paard. Deze opstelling verlichte gevechten in de vroege game en biedt de snelheid om chaotische momenten te overleven, vooral tijdens bloedmaan-nachten. Met de Game Pass kunt u de revolver verkopen voor extra geld om uw uitlast te verbeteren. Het is ook een koopje. |
Priester | 75 | De priester hanteert kruisbeelden en heilig water, beide krachtig tegen vijanden maar onverkoopbaar. Je bent immuun voor bliksem, waardoor stormen irrelevant zijn. Niet geschikt voor solo -play, maar in grotere groepen kunnen hun worpjes het tij keren. Zie ze als spirituele steun met een krachtige worp. |
Brandstichter | 20 | De brandstichter blinkt uit in chaos, beginnend met Molotovs en een significante boost voor brandschade, ideaal voor het snel wissen van groepen. Het beste in kleinere gebieden waar u het tempo kunt beheersen, en een paard verbetert de hit-and-run strategie. |
Screenshot door destructoid
Deze klassen zijn specialisten, die in specifieke situaties schijnen. De dokter biedt bijvoorbeeld grote waarde en ondersteuning tegen lage kosten, hoewel u niet op hen zou vertrouwen voor schade. Hetzelfde geldt voor de anderen, waardoor ze van onschatbare waarde zijn in teaminstellingen.
**Naam** | **Kosten** | ** info ** |
De Alamo | 50 | De Alamo is ontworpen voor verdediging, beginnend met plaatmetaal, prikkeldraad en een helm. Perfect om de trein al vroeg te versterken. Niet flitsend, maar zeer effectief onder druk. |
Arts | 15 | De arts is uw levenslijn in verschrikkelijke situaties, uitgerust met genezingsbenodigdheden en de mogelijkheid om teamgenoten nieuw leven in te blazen tegen de helft van hun gezondheidskosten. Een van de goedkoopste klassen, maar van onschatbare waarde in groepsspel. Houd ze veilig - ze kunnen van een wip veranderen in een overwinning. Verkoop van verbanden en slangolie geeft een boost van $ 40. |
Mijnwerker | 15 | De mijnwerker is perfect voor het verzamelen van middelen en nachtelijke verkenning. Met een helm voor licht en een houweel dat erts in twee schommels breekt, zijn ze de snelste in het verzamelen van materialen, vooral nieuwe ertstypen. Ze beginnen ook met steenkool. Hoewel het niet gevechtsgericht is, is hun nut ongeëvenaard. |
Screenshot door destructoid
Net als in de vorige sectie bieden deze klassen een goed nut, maar zijn ze minder effectief solo. De dirigent is bijna essentieel in een vijf-stapel, terwijl de nieuwe paardenklasse meer een nieuwigheid is.
**Naam** | **Kosten** | ** info ** |
Geleider | 50 | De dirigent drijft de trein aan, beginnend met kolen en het bereiken van een topsnelheid van 84. Geen melee -wapen bij spawn maakt ze aanvankelijk kwetsbaar. Zorg ervoor dat ze beschermd zijn - ze houden het team in beweging. Ze lijden niet langer aan een gezondheidstraf, waardoor ze minder kwetsbaar zijn. |
Paard | Ontgrendelbaar door de paarden rond gamemode | De paardenklasse transformeert je in een paard. Ontgrendeld tijdens het 2025 april dwazen "paarden rond" -evenement, biedt standaard paardenstatistieken: 32 studs per seconde snelheid, geen passieve genezing en een full-sized paard hitbox. Strakke ruimtes kunnen een uitdaging zijn. Je kunt op spelers rijden, maar niet de trein of andere paarden. |
Hoge roller | 50 | De High Roller verdient 1,5x geld uit tassen, ideaal voor een snelle contante boost. Ze worden echter eerder getroffen door bliksem tijdens stormen. Hoog risico, hoge beloning - perfect voor diegenen die bereid zijn om gevaarlijk te leven en vroege contant geld te stapelen. |
Screenshot door destructoid
Zelfs de beste hebben hun dieptepunten, en we schrapen hier de bodem van het vat. De standaardklasse is neutraal en biedt noch voor- of nadelen - een geweldig startpunt voor beginners. Zombies bevinden zich echter in een verschrikkelijke staat en worden niet aanbevolen.
**Naam** | **Kosten** | ** info ** |
Geen | Vrij | De klasse Geen is de standaardinstelling, die je begint met slechts een schop en je verstand. Geen voordelen, geen nadelen - een leeg canvas voor het leren van het spel en het besparen van obligaties voordat ze zich aan een klas begeven. Eenvoudig, effectief en ideaal voor beginners. |
Zombie | 75 | De zombieklasse gedijt in chaos, genezen door te voeden met lijken en sluipen langs vijanden. Geen toegang tot verbanden of slangenolie, maar gecompenseerd door stealth en duurzaamheid in lijkrijke gebieden. Helaas blijft het te weinig en uitdagend om effectief te gebruiken. |
Dat is de Wrap on My Dead Rails Class -laaglijst! Gebruik deze gids om records te breken en Mobs moeiteloos te domineren. Vergeet niet wat dode rails -codes te pakken en de uitdagingen van de dode rails te verkennen. Wie weet welke spannende updates ons vervolgens wachten?