Chcesz odkryć rozległą dzicz w * martwych żaglach * i osiągnąć imponujące odległości bez spotykania się przedwczesnego końca? Nie jesteś sam w tym zadaniu. Oprócz uzyskanego sprzętu i wybranymi towarzyszami, wybór odpowiedniej klasy odgrywa kluczową rolę. Aby oszczędzić kłopotów z niekończącymi się próbą i błędem, zanurz się w moim kompleksowym ** Ultimate*Dead Rails*Lista poziomów klasowych **. Zrobiłem prace nóg, abyś mógł uderzyć w ziemię-nieustannie mnie to zmieniają grę, której nie będziesz chciał przegapić.
Zalecane filmy
Obraz przez destructoid
Wiem, że ta lista poziomów Class Dead Rails może wzbudzić kontrowersje, ale to wszystko jest częścią gry. Po prostu nie możesz się pomylić z wampirem , nawet po ostatnich aktualizacjach . Tymczasem Survivalist wzrosła niedawno w rankingach. Nadal jestem rozczarowany klasą zombie, która pozostaje rozczarowująca i nie może nawet używać oleju wężowego. O co chodzi z tym? Praca zespołowa odgrywa tutaj rolę, ale jest drugorzędna w zabawie z załogą, a nie tylko koncentrowanie się na minimalnym poziomie.
Zrzut ekranu przez Destructoid
Prawdopodobnie się o tym zgadłeś - te zajęcia dotyczą surowych obrażeń. Survivalist i wampir wyróżniają się swoimi unikalnymi efektami i błyskawiczną rozgrywką. Podczas gdy Ironclad ma swoje zalety, ci dwaj są najlepszymi pretendentami:
**Nazwa** | **Koszt** | ** Info ** |
Survivalist | 75 | Survivalist zaczyna od tomahawk i staje się bardziej śmiertelny, gdy twoje zdrowie maleje. Nawet przy pełnym zdrowiu zadajesz więcej szkód niż inne zajęcia, choć może to zostać niedługo osłabione. Trudno jest wycofać się z twardymi wrogami. Podczas gdy inne klasy mogą obsługiwać tych wrogów, żadna nie pasuje do surowej mocy Survivalist. |
Wampir | 75 | Wampir polega na szybkości i agresji. Szybciej niż koń lub sprinter zombie, twoje ataki w zwarciu uderzyły mocno - większość zombie spadła w trzy huśtawki. Wada? Światło słoneczne jest szkodliwe, więc trzymaj się cieni. Spawnujesz nożem wampirów, który leczy się z każdym hitem, co czyni przetrwanie w sprawie utrzymania ofensywy. |
Zrzut ekranu przez Destructoid
Ten poziom zawiera zajęcia, które są nadal doskonałe, ale mniej skupione na czystym przetrwaniu. Oferują dobre wyniki szkód i sprzęt początkowy, ale nie są tak skuteczne w seriach solo. Moim zdaniem Ironclad ma największą obietnicę.
**Nazwa** | **Koszt** | ** Info ** |
Pancernik | 100 | Ironclad jest w pełni opancerzony, co sprawia, że jesteś znacznie trudniejszy do zabicia, ale nieco wolniej - o 10% wolniej. Nie jest idealny do serii solo; Potrzebujesz kolegę z drużyny, aby obserwować twoje plecy. W drużynie strzelby są Twoją najlepszą bronią, idealną do walki w zwarciu. |
Kowboj | 50 | Kowboj zaczyna silny z rewolwerem, dwoma pudełkami amunicji i koniem. Ta konfiguracja łagodzi walki z wczesnej gry i zapewnia szybkość przetrwania chaotycznych chwil, szczególnie podczas Blood Moon Nights. Dzięki przełęczowi gry możesz sprzedać rewolwer za dodatkową gotówkę, aby ulepszyć wyposażenie. To też okazja. |
Kapłan | 75 | Kapłan włada ukrzyżowanie i wodę święconą, zarówno potężne przeciwko wrogom, ale nieznane. Jesteś odporny na błyskawicę, czyniąc burze nieistotne. Nie nadaje się do gry solo, ale w większych grupach ich rzuty mogą obrócić przypływ. Pomyśl o nich jako o duchowym wsparciu z potężnym rzutem. |
Podpalenie | 20 | Podpalacz wyróżnia się chaosem, zaczynając od Mołotowa i znaczące zwiększenie obrażeń od ognia, idealne do szybkiego usuwania grup. Najlepiej w mniejszych obszarach, w których można kontrolować tempo, a koń poprawia strategię uderzenia i biegania. |
Zrzut ekranu przez Destructoid
Zajęcia te są specjalistami, lśniącymi w określonych sytuacjach. Na przykład lekarz oferuje doskonałą wartość i wsparcie przy niskich kosztach, choć nie polegałbyś na nich szkód. To samo dotyczy innych, co czyni je bezcennymi w ustawieniach zespołu.
**Nazwa** | **Koszt** | ** Info ** |
Alamo | 50 | Alamo jest przeznaczony do obrony, zaczynając od blachy, drutu kolczastego i hełmu. Idealny do wzmocnienia pociągu wcześnie. Nie krzykliwy, ale wysoce skuteczny pod presją. |
Lekarz | 15 | Doktor jest twoją linią życia w tragicznych sytuacjach, wyposażona w materiały lecznicze i możliwość ożywienia członków drużyny po połowie ich kosztów zdrowia. Jedna z najtańszych klas, ale nieoceniona w grze grupowej. Bądźcie bezpieczeństwem - mogą zamienić wycieranie w zwycięstwo. Sprzedawanie bandaży i węża oleju daje wzrost o 40 USD. |
Górnik | 15 | Miner jest idealny do gromadzenia zasobów i eksploracji nocnej. Z hełmem na światło i Pickakse, który rozbija rudy w dwóch huśtawkach, są najszybsze w zbieraniu materiałów, zwłaszcza nowych rodzajów rudy. Zaczynają również od węgla. Chociaż nie jest zorientowany na walkę, ich użyteczność jest niezrównana. |
Zrzut ekranu przez Destructoid
Podobnie jak w poprzedniej sekcji, klasy te oferują dobrą użyteczność, ale są mniej skuteczne solo. Dyrygent jest prawie niezbędny w pięciokle, podczas gdy nowa klasa konia jest bardziej nowością.
**Nazwa** | **Koszt** | ** Info ** |
Dyrygent | 50 | Dyrygent prowadzi pociąg, zaczynając od węgla i osiągając maksymalną prędkość 84. Brak broni w zwarciu w odradzeniu nie czyni ich na początku. Upewnij się, że są chronione - utrzymują zespół. Nie cierpią już na karę zdrowotną, czyniąc je mniej kruchymi. |
Koń | Odblokowalne przez przejechanie wokół gamemode | Klasa konia przekształca cię w konia. Odblokowany podczas wydarzenia „Chriming Around” 2025 Fools, zapewnia standardowe statystyki koni: 32 kołki na drugą prędkość, bez pasywnego gojenia i pełnowymiarowego hitbox koni. Ciasne przestrzenie mogą być trudne. Możesz jeździć na graczach, ale nie pociąg lub inne konie. |
Wysoki wałek | 50 | Wysoki wałek zarabia 1,5 -krotnie pieniądze z torb, idealne na szybki wzrost gotówki. Jednak częściej zostaną uderzone przez błyskawicę podczas burz. Wysokie ryzyko, wysoka nagroda - dla osób chętnych do życia niebezpiecznie i wczesnego układania gotówki. |
Zrzut ekranu przez Destructoid
Nawet najlepsi mają swoje upadki, a my zeskrobamy tutaj dno lufy. Klasa domyślna jest neutralna, zapewniając ani zalet, ani wady - świetny punkt wyjścia dla początkujących. Zombie są jednak w stanie tragicznym i nie są zalecane.
**Nazwa** | **Koszt** | ** Info ** |
Nic | Bezpłatny | Klasa Brak jest domyślna, zaczynając od łopaty i sprytu. Żadnych korzyści, bez wad - puste płótno do nauki gry i oszczędzania obligacji przed zaangażowaniem się w klasę. Prosty, skuteczny i idealny dla początkujących. |
Bałwan | 75 | Klasa zombie rozwija się w chaosie, uzdrawiając się, żywiąc się zwłokami i wymykając się wcześniejszych wrogów. Brak dostępu do bandaży lub oleju wężowego, ale zrekompensowany ukrytą i zrównoważonym rozwojem w obszarach bogatych w zwłoki. Niestety pozostaje słabo i trudny do efektywnego wykorzystania. |
To jest opakowanie na listy poziomów My Dead Rails ! Skorzystaj z tego przewodnika, aby przełamać rekordy i zdominować moby bez wysiłku. Nie zapomnij pobrać martwych kodów szyn i odkryć wyzwania martwych szyn . Kto wie, jakie ekscytujące aktualizacje czekają nas dalej?