Szachy, ponadczasowa gra strategiczna, ma przełomowy wygląd na Mistrzostwach Świata w Esports w 2025 r. (EWC), oznaczając historyczny moment dla tego sportu. Zanurz się w szczegółach, dlaczego ta starożytna gra została przyjęta jako e -sport.
Chess zapewnił swoje miejsce wśród elitarnych e -sportów podczas nadchodzącego Pucharu Świata w ESPORT 2025, na świecie najważniejszym festiwalu gier i e -sportów. Ten ekscytujący rozwój pochodzi ze znacznej współpracy między Chess.com, wiodącą internetową platformą szachową, Grandmaster Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF). To partnerstwo oznacza po raz pierwszy szachy konkurencyjne na EWC, świecąc w światło w tej starożytnej grze dla szerszej publiczności.
Ralf Reichert, dyrektor generalny EWCF, wyraził entuzjazm do włączenia szachów w swoim składzie, opisując go jako „matkę wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił znaczenie prezentacji szachów na imprezie, stwierdzając: „Dzięki bogatej historii, globalnej atrakcyjności i kwitnącej scenie konkurencyjnej Chess idealnie nadaje się do naszej misji zjednoczenia najpopularniejszych gier na świecie i ich namiętnych społeczności”.
Grandmaster Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecnie umieszczony jako gracz numer jeden na świecie, będzie ambasadorem na imprezie. Podzielił się podekscytowaniem związanym z włączeniem szachów do EWC, mówiąc: „Jestem podekscytowany, gdy szachy dołączają do jednych z największych gier na świecie na Pucharze Świata w Esports. To partnerstwo jest niesamowitą okazją do rozwoju gry, wprowadzając szachy do nowej publiczności i inspirując następną generację graczy”.
Prestiżowe wydarzenie odbędzie się w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r. Zebranie najlepszych na świecie szachowych graczy, aby konkurować o znaczną pulę nagród w wysokości 1,5 miliona USD. Aby zakwalifikować się do EWC, konkurenci muszą najpierw uszeregować w Online 2025 Chames Chess Tour (CCT), która odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy z CCT, wraz z czterema dodatkowymi graczami z „Last Chance Cacilifier”, rywalizuje o pulę nagród o wartości 300 000 USD i zabezpieczy swoje miejsce na rywalizację na największym na świecie scenie eSports, oznaczając historyczny debiut Chess w e -sporcie.
Aby przyciągnąć szerszą publiczność, zwłaszcza entuzjastów e -sportów, CCT 2025 wprowadzi nowy format meczu. Zamiast tradycyjnej 90-minutowej kontroli czasowej stosowanej w Mistrzostwach Świata, mecze CCT będą rozgrywane z 10-minutową kontrolą czasu dla całej gry, bez przyrostu. W przypadku remisu pojedyncza gra Armageddon określi zwycięzcę.
Szachy, z początkami śledzenia starożytnych Indii ponad 1500 lat temu, ewoluowały przez wieki i są uznawane za jedną z najpopularniejszych form rozrywki na świecie. Przejście szachów na platformy cyfrowe, takie jak Chess.com, sprawiło, że gra była bardziej dostępna, szczególnie podczas pandemii Covid-19, kiedy ludzie byli ograniczeni do swoich domów. Popularność gry została dodatkowo zwiększona przez punkty multimedialne, takie jak platformy streamingowe, wpływowe i programy jak The Queen's Gambit.
Z szachy oficjalnie uznawane za e -sport, jest gotowy przyciągnąć więcej graczy i entuzjastów, umacniając swoje miejsce w nowoczesnym krajobrazie gier.