Zamansız strateji oyunu olan satranç, spor için tarihi bir anı işaretleyerek 2025 Esports Dünya Kupası'nda (EWC) çığır açan bir görünüm yapmaya hazırlanıyor. Bu antik oyunun neden bir eSpor olarak benimsendiğinin ayrıntılarına dalın.
Satranç, dünyanın önde gelen oyun ve eSports festivali olan yaklaşan 2025 eSports Dünya Kupası'nda seçkin esportlar arasında yerini aldı. Bu heyecan verici gelişme, Chess.com, önde gelen çevrimiçi satranç platformu, Grandmaster Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasında önemli bir işbirliğinden geliyor. Bu ortaklık, ilk kez rekabetçi satranç EWC'de yer alacak ve bu antik oyunda daha geniş bir kitleye bir spot ışığı alacak.
EWCF CEO'su Ralf Reichert, satrançlarını dizilişine dahil etme hevesini ifade ederek "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak nitelendirdi. Etkinlikte satranç sergilemenin önemini vurgulayarak, "Zengin tarihi, küresel çekiciliği ve gelişen rekabetçi sahnesi ile satranç, dünyanın en popüler oyunlarını ve tutkulu topluluklarını birleştirme misyonumuz için mükemmel bir seçimdir."
Emekli bir dünya şampiyonu olan ve şu anda dünyanın bir numaralı oyuncusu olarak sıralanan Grandmaster Magnus Carlsen, etkinlikte büyükelçi olarak görev yapacak. "Satrançın dünyanın en büyük oyunlarından bazılarına esports Dünya Kupası'nda katıldığını görmek beni heyecanlandırdı. Bu ortaklık, satranç yeni izleyicilere tanıtarak ve bir sonraki nesil oyunculara ilham vererek inanılmaz bir fırsat."
Prestijli etkinliğin 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri arasında Riyad, Suudi Arabistan'da gerçekleşmesi planlanıyor. 1,5 milyon dolarlık önemli bir ödül havuzu için yarışmak için dünyanın en iyi satranç oyuncularını toplayacak. EWC'ye hak kazanmak için, rakipler önce Şubat ve Mayıs aylarında yapılacak olan çevrimiçi 2025 Şampiyon Satranç Turu'nda (CCT) yer almalıdır. CCT'den en iyi 12 oyuncu, "Son Şans Edicisi" nden dört ek oyuncu ile birlikte, 300.000 $ USD ödül havuzu için VIE ve Chess'in esportlarda tarihi çıkışını işaretleyerek dünyanın en büyük eSpor sahnesinde rekabet etmek için yerlerini güvence altına alacak.
Daha geniş bir kitleyi, özellikle eSports meraklılarını çekmek için 2025 CCT yeni bir maç formatı sunacak. Dünya Şampiyonalarında kullanılan geleneksel 90 dakikalık zaman kontrolü yerine, CCT maçları tüm oyun için 10 dakikalık bir zaman kontrolü ile oynanacak. Bir kravat durumunda, tek bir Armageddon oyunu kazananı belirleyecektir.
1500 yıl önce eski Hindistan'a kadar uzanan satranç, yüzyıllar boyunca gelişti ve dünyanın en popüler eğlence biçimlerinden biri olarak kabul ediliyor. Satrançın Chess.com gibi dijital platformlara geçişi, özellikle insanlar evleriyle sınırlıyken Covid-19 pandemi sırasında oyunu daha erişilebilir hale getirdi. Oyunun popülaritesi, akış platformları, etkileyiciler ve The Queen's Gambit gibi şovlar gibi multimedya çıkışları tarafından daha da artırıldı.
Satranç şimdi resmen bir eSpor olarak tanındığında, modern oyun manzarasındaki yerini sağlamlaştıran daha fazla oyuncu ve meraklıları çekmeye hazır.