หมากรุกเกมกลยุทธ์ที่ไร้กาลเวลาได้รับการตั้งค่าให้ปรากฏตัวที่ก้าวล้ำในปี 2025 Esports World Cup (EWC) ซึ่งเป็นช่วงเวลาประวัติศาสตร์สำหรับกีฬา ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดว่าทำไมเกมโบราณนี้จึงได้รับการยอมรับว่าเป็น esport
หมากรุกได้รักษาความปลอดภัยให้กับ Elite Esports ในการแข่งขัน Esports World Cup ในปี 2025 ซึ่งเป็นเทศกาลเกมชั้นนำของโลกและ Esports การพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนี้มาจากการทำงานร่วมกันที่สำคัญระหว่าง Chess.com แพลตฟอร์มหมากรุกออนไลน์ชั้นนำ Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) การเป็นหุ้นส่วนนี้นับเป็นครั้งแรกที่การแข่งขันหมากรุกจะได้รับการแนะนำที่ EWC ซึ่งส่องแสงสปอตไลท์ในเกมโบราณนี้ให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น
Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความกระตือรือร้นในการรวมหมากรุกในผู้เล่นตัวจริงโดยอธิบายว่า "แม่ของเกมกลยุทธ์ทั้งหมด" เขาเน้นถึงความสำคัญของการจัดแสดงหมากรุกในงานกล่าวว่า "ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานการอุทธรณ์ระดับโลกและฉากการแข่งขันที่เฟื่องฟูหมากรุกเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับภารกิจของเราในการรวมเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและชุมชนที่หลงใหลของพวกเขา"
Grandmaster Magnus Carlsen แชมป์โลกที่เกษียณอายุราชการและปัจจุบันได้รับการจัดอันดับให้เป็นผู้เล่นอันดับหนึ่งของโลกจะทำหน้าที่เป็นเอกอัครราชทูตในงาน เขาแบ่งปันความตื่นเต้นของเขาเกี่ยวกับการรวมหมากรุกที่ EWC โดยกล่าวว่า "ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นหมากรุกเข้าร่วมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกที่ Esports World Cup การเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นโอกาสที่เหลือเชื่อในการเติบโตเกม
เหตุการณ์อันทรงเกียรติมีกำหนดจะจัดขึ้นในริยาดประเทศซาอุดิอาระเบียตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคม 2568 มันจะรวบรวมผู้เล่นหมากรุกอันดับต้น ๆ ของโลกเพื่อแข่งขันเพื่อรับรางวัลจำนวน 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับ EWC คู่แข่งจะต้องจัดอันดับเป็นอันดับแรกในการแข่งขัน Champions Chess Tour (CCT) ออนไลน์ในปี 2025 ซึ่งจะจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น 12 อันดับแรกจาก CCT พร้อมกับผู้เล่นเพิ่มเติมอีกสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกับสระว่ายน้ำรางวัล $ 300,000 USD และรักษาความปลอดภัยในการแข่งขันในเวที Esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก
เพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ชื่นชอบ Esports, 2025 CCT จะแนะนำรูปแบบการจับคู่ใหม่ แทนที่จะใช้การควบคุมเวลา 90 นาทีแบบดั้งเดิมที่ใช้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลกการแข่งขัน CCT จะเล่นด้วยการควบคุมเวลา 10 นาทีสำหรับเกมทั้งหมดโดยไม่เพิ่มขึ้น ในกรณีที่มีการผูกเกมอาร์มาเก็ดดอนเดี่ยวจะเป็นตัวกำหนดผู้ชนะ
หมากรุกที่มีต้นกำเนิดย้อนกลับไปยังอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่ผ่านมาได้พัฒนามานานหลายศตวรรษและได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก การเปลี่ยนหมากรุกไปสู่แพลตฟอร์มดิจิตอลอย่าง Chess.com ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดของ Covid-19 เมื่อผู้คนถูกกักขังอยู่ในบ้านของพวกเขา ความนิยมของเกมได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากร้านมัลติมีเดียเช่นแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งผู้มีอิทธิพลและการแสดงเช่นกลเม็ดของราชินี
ด้วยหมากรุกตอนนี้ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น esport จึงพร้อมที่จะดึงดูดผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบมากขึ้นรวมถึงสถานที่ในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่ทันสมัย