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Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Autor : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima relembra o 37º aniversário de "Metal Gear Solid": pioneiro na integração de transceptores de rádio na narrativa

13 de julho de 2024 é o 37º aniversário do jogo furtivo de ação e aventura da Konami, “Metal Gear Solid”. O lendário produtor de jogos Hideo Kojima aproveitou a oportunidade para compartilhar suas idéias sobre este jogo inovador e as mudanças na indústria de jogos nas redes sociais.

Em uma série de tweets, Hideo Kojima investiga o desenvolvimento e o impacto de Metal Gear Solid, destacando o que ele considera serem as maiores inovações do jogo.

Ele destacou que embora Metal Gear Solid seja conhecido por sua jogabilidade furtiva, o conceito do transceptor de rádio no jogo também deve ser considerado uma ferramenta narrativa inovadora usada em videogames. O protagonista Solid Snake utiliza esta função para se comunicar com outros personagens, e os jogadores podem assim obter informações do jogo como “a identidade do chefe, a traição do personagem e a morte dos membros da equipe”. Kojima acrescentou que “também pode ajudar a motivar os jogadores e explicar a jogabilidade e as regras”.

“Metal Gear Solid está repleto de designs que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção foi incorporar o conceito do transceptor de rádio à narrativa”, tuitou Hideo Kojima. Ele explicou ainda que a interatividade do transceptor de rádio permite que a narrativa do jogo avance em tempo real com as ações do jogador, criando uma experiência mais imersiva e envolvente.

“O jogo evolui com as ações do jogador, então quando o drama acontece sem que o jogador esteja lá (sem o conhecimento do jogador)”, explica ele, “há uma desconexão emocional para o jogador, mas com o Transceptor “O truque pode ser usado. para prenunciar histórias ou situações de outros personagens em paralelo enquanto retrata a situação atual do jogador." Kojima está orgulhoso do impacto duradouro deste "truque" de jogo, observando que ele ainda é usado na "maioria dos jogos de tiro hoje". Conceito de transceptor de rádio semelhante.

Hideo Kojima: A criação nunca vai parar, ansioso por "OD" e "Death Stranding 2"

Hideo Kojima, de 60 anos, falou abertamente sobre o impacto do envelhecimento em seu trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos que acompanham a idade, mas também enfatizou a importância de adquirir conhecimento, experiência e sabedoria ao longo do tempo. Com essas qualidades, desenvolve-se a capacidade de “perceber e prever o futuro da sociedade e dos projetos”. Ele acredita que no desenvolvimento de jogos, a “precisão criativa” (incluindo planejamento, experimentação, desenvolvimento, produção e distribuição) continuará a melhorar com o tempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima é amplamente aclamado por sua criatividade incomparável e capacidade de contar histórias que transcendem as narrativas tradicionais de videogame. Ele é frequentemente considerado um mestre cinematográfico dentro e fora da indústria de jogos. Quando não está fazendo participações especiais com atores famosos como Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Hideo Kojima dedica seu tempo à sua produtora, Kojima Productions, trabalhando em um projeto chamado OD com o ator Jordan Peele.

Além disso, seu estúdio está se preparando para a sequência de "Death Stranding", que será adaptada para um filme live-action pela produtora A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Olhando para o futuro, Hideo Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, dizendo que “à medida que a tecnologia na indústria de jogos continua a evoluir”, os desenvolvedores de jogos serão capazes de fazer coisas que não eram possíveis há mais de 30 anos. “Com a ajuda da tecnologia, ‘criar’ tornou-se mais fácil e cómodo. Enquanto não perder a paixão por ‘criar’, acredito que posso continuar”, concluiu.

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