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Metal Gear fue pionero en un concepto narrativo en juegos de sigilo

Autor : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima recuerda el 37.º aniversario de "Metal Gear Solid": siendo pionero en la integración de transceptores de radio en la narrativa

El 13 de julio de 2024 es el 37.º aniversario del juego de acción y aventuras de Konami, “Metal Gear Solid”. El legendario productor de juegos Hideo Kojima aprovechó esta oportunidad para compartir sus pensamientos sobre este juego innovador y los cambios en la industria del juego en las redes sociales.

En una serie de tweets, Hideo Kojima profundiza en el desarrollo y el impacto de Metal Gear Solid, destacando las que considera las mayores innovaciones del juego.

Señaló que si bien Metal Gear Solid es conocido por su juego sigiloso, el concepto del transceptor de radio en el juego también debe considerarse como una herramienta narrativa innovadora utilizada en los videojuegos. El protagonista Solid Snake utiliza esta función para comunicarse con otros personajes, y los jugadores pueden así obtener información dentro del juego como "la identidad del jefe, la traición del personaje y la muerte de los miembros del equipo". Kojima añadió que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas".

"Metal Gear Solid está lleno de diseños que se adelantaron a su tiempo, pero el mayor invento fue incorporar el concepto del transceptor de radio a la narrativa", tuiteó Hideo Kojima. Explicó además que la interactividad del transceptor de radio permite que la narrativa del juego avance en tiempo real con las acciones del jugador, creando una experiencia más inmersiva y atractiva.

“El juego evoluciona con las acciones del jugador, por lo que cuando el drama ocurre sin que el jugador esté allí (sin el conocimiento del jugador)”, explica, “hay una desconexión emocional para el jugador. Pero con Transceiver "se puede usar el truco. para presagiar historias o situaciones de otros personajes en paralelo mientras representa la situación actual del jugador". Kojima está orgulloso del impacto duradero de este "truco" de juego, señalando que todavía se usa en "la mayoría de los shooters hoy en día". Concepto de transceptor de radio similar.

Hideo Kojima: La creación nunca se detendrá, esperando con ansias "OD" y "Death Stranding 2"

Hideo Kojima, de 60 años, habló con franqueza sobre el impacto del envejecimiento en su trabajo. Reconoció los desafíos físicos que conlleva la edad, pero también destacó la importancia de adquirir conocimiento, experiencia y sabiduría con el tiempo. Con estas cualidades se desarrolla la capacidad de “percibir y predecir el futuro de la sociedad y los proyectos”. Él cree que en el desarrollo de juegos, la "precisión creativa" (incluida la planificación, la experimentación, el desarrollo, la producción y la distribución) seguirá mejorando con el tiempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima es ampliamente aclamado por su creatividad incomparable y su capacidad para contar historias que trascienden las narrativas tradicionales de los videojuegos. A menudo se le considera un maestro del cine tanto dentro como fuera de la industria del juego. Cuando no está haciendo cameos con actores famosos como Timothée Chalamet o Hunter Schafer, Hideo Kojima dedica su tiempo a su productora, Kojima Productions, trabajando en un proyecto llamado OD con el actor Jordan Peele.

Además, su estudio se está preparando para la secuela de "Death Stranding", que será adaptada a una película de acción real por la compañía cinematográfica A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

De cara al futuro, Hideo Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos y afirma que "a medida que la tecnología en la industria de los juegos siga evolucionando", los desarrolladores de juegos podrán hacer cosas que no eran posibles hace más de 30 años. "Con la ayuda de la tecnología, 'crear' se ha vuelto más fácil y conveniente. Mientras no pierda mi pasión por 'crear', creo que puedo continuar", concluyó.

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