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メタルギアはステルス ゲームにおけるストーリーテリング コンセプトの先駆け

著者 : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫が「メタルギア ソリッド」37 周年を振り返る: 物語への無線トランシーバーの統合の先駆け

2024 年 7 月 13 日は、コナミのアクションアドベンチャー ステルス ゲーム「メタルギア ソリッド」の 37 周年記念日です。伝説のゲームプロデューサー小島秀夫氏がこの機会を利用して、この画期的なゲームとソーシャルメディア上のゲーム業界の変化についての考えを共有しました。

小島秀夫は一連のツイートでメタルギア ソリッドの開発と影響を掘り下げ、ゲームの最大の革新と考えるものを強調しています。

彼は、メタルギア ソリッドはステルス ゲームプレイで知られていますが、ゲーム内の無線トランシーバーのコンセプトはビデオ ゲームで使用される革新的な物語ツールとしても見なされるべきであると指摘しました。主人公ソリッド・スネークはこの機能を利用して他のキャラクターとコミュニケーションをとることで、プレイヤーは「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」などのゲーム内情報を得ることができる。小島氏は、「プレイヤーのモチベーションを高めたり、ゲームプレイやルールを説明したりするのにも役立つ」と付け加えた。

「『メタルギア ソリッド』には時代を先取りしたデザインが満載だが、最大の発明は無線トランシーバーの概念を物語に組み込んだことだ」と小島秀夫氏はツイートした。同氏はさらに、無線トランシーバーの双方向性により、ゲームの物語がプレイヤーのアクションに合わせてリアルタイムで進行し、より没入型で魅力的な体験を生み出すことができると説明しました。

「ゲームはプレイヤーの行動に応じて進化するので、プレイヤーがそこにいないのに(プレイヤーの知らないうちに)ドラマが起こると、プレイヤーにとって感情的な断絶が生じます。しかし、トランシーバーを使えば、そのギミックを使うことができます。」と彼は説明します。 「プレイヤーの現在の状況を描写しながら、他のキャラクターのストーリーや状況を並行して予見するためのものです。」 小島氏は、このゲームの「ギミック」の永続的な影響を誇りに思っており、それが「今日のほとんどのシューティング ゲーム」でまだ使用されていると指摘しています。

小島秀夫氏: 創作は止まらない、『OD』と『デス・ストランディング 2』を楽しみに

60歳の小島秀夫は、加齢が自分の仕事に与える影響について率直に語った。同氏は加齢に伴う身体的課題を認めたが、時間をかけて知識、経験、知恵を得る重要性も強調した。これらの資質によって、人は「社会とプロジェクトの未来を認識し、予測する」能力を開発します。彼は、ゲーム開発における「クリエイティブの精度」(企画、実験、開発、制作、配信を含む)は時間の経過とともに向上し続けると信じています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫は、比類のない創造性と、従来のビデオ ゲームの物語を超えたストーリーを伝える能力で広く評価されています。彼はゲーム業界の内外で映画界の巨匠とみなされることがよくあります。小島秀夫は、ティモシー・シャラメやハンター・シェーファーのような有名な俳優とカメオ出演していないときは、自身の制作会社であるコジマプロダクションに時間を費やし、俳優のジョーダン・ピールとODと呼ばれるプロジェクトに取り組んでいます。

さらに、彼のスタジオは、映画会社 A24 によって実写映画化される予定の「デス・ストランディング」の続編の準備を行っています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫氏は今後もゲーム開発の将来について楽観的であり、「ゲーム業界のテクノロジーが進化し続けるにつれて」、ゲーム開発者は30年以上前には不可能だったことができるようになるだろうと語った。 「テクノロジーのおかげで、『つくる』ことはもっと簡単で便利になりました。『つくる』という情熱を失わない限り、私は続けられると信じています」と彼は締めくくった。

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