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Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Auteur : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima revient sur le 37ème anniversaire de "Metal Gear Solid" : pionnier de l'intégration d'émetteurs-récepteurs radio dans le récit

Le 13 juillet 2024 marque le 37e anniversaire du jeu d’action-aventure furtif de Konami « Metal Gear Solid ». Le légendaire producteur de jeux Hideo Kojima a profité de cette occasion pour partager ses réflexions sur ce jeu révolutionnaire et les changements survenus dans l'industrie du jeu sur les réseaux sociaux.

Dans une série de tweets, Hideo Kojima se penche sur le développement et l'impact de Metal Gear Solid, mettant en avant ce qu'il considère comme les plus grandes innovations du jeu.

Il a souligné que même si Metal Gear Solid est connu pour son gameplay furtif, le concept de l'émetteur-récepteur radio dans le jeu doit également être considéré comme un outil narratif innovant utilisé dans les jeux vidéo. Le protagoniste Solid Snake utilise cette fonction pour communiquer avec d'autres personnages, et les joueurs peuvent ainsi obtenir des informations dans le jeu telles que « l'identité du boss, la trahison du personnage et la mort des membres de l'équipe ». Kojima a ajouté que cela "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles".

"Metal Gear Solid regorge de designs en avance sur leur temps, mais la plus grande invention a été d'incorporer le concept de l'émetteur-récepteur radio dans le récit", a tweeté Hideo Kojima. Il a en outre expliqué que l'interactivité de l'émetteur-récepteur radio permet au récit du jeu d'avancer en temps réel avec les actions du joueur, créant ainsi une expérience plus immersive et engageante.

« Le jeu évolue avec les actions du joueur, donc lorsque le drame se produit sans que le joueur soit là (à son insu), " explique-t-il, " il y a une déconnexion émotionnelle pour le joueur. Mais avec Transceiver " Le gimmick peut être utilisé. pour préfigurer les histoires ou les situations d'autres personnages en parallèle tout en décrivant la situation actuelle du joueur. » Kojima est fier de l'impact durable de ce « gimmick » de jeu, notant qu'il est toujours utilisé dans « la plupart des jeux de tir aujourd'hui ». Concept d'émetteur-récepteur radio similaire.

Hideo Kojima : La création ne s'arrêtera jamais, j'attends avec impatience "OD" et "Death Stranding 2"

Hideo Kojima, 60 ans, a parlé franchement de l'impact du vieillissement sur son travail. Il a reconnu les défis physiques qui accompagnent l’âge, mais a également souligné l’importance d’acquérir des connaissances, de l’expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, on développe la capacité de « percevoir et prédire l’avenir de la société et des projets ». Il estime que dans le développement de jeux, la « précision créative » (y compris la planification, l'expérimentation, le développement, la production et la distribution) continuera de s'améliorer avec le temps.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima est largement reconnu pour sa créativité inégalée et sa capacité à raconter des histoires qui transcendent les récits de jeux vidéo traditionnels. Il est souvent considéré comme un maître du cinéma, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’industrie du jeu vidéo. Lorsqu'il ne fait pas de camées avec des acteurs célèbres comme Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Hideo Kojima consacre son temps à sa société de production, Kojima Productions, en travaillant sur un projet appelé OD avec l'acteur Jordan Peele.

De plus, son studio prépare la suite de "Death Stranding", qui sera adaptée en film live-action par la société cinématographique A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Pour l'avenir, Hideo Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux, affirmant qu'« à mesure que la technologie dans l'industrie du jeu continue d'évoluer », les développeurs de jeux seront capables de faire des choses qui n'étaient pas possibles il y a plus de 30 ans. "Grâce à la technologie, "créer" est devenu plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la "création", je crois que je peux continuer", a-t-il conclu.

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