Hideo Kojima blickt auf den 37. Jahrestag von „Metal Gear Solid“ zurück: Pionierarbeit bei der Integration von Funktransceivern in die Erzählung
Der 13. Juli 2024 ist der 37. Jahrestag von Konamis Action-Adventure-Stealth-Spiel „Metal Gear Solid“. Der legendäre Spieleproduzent Hideo Kojima nutzte diese Gelegenheit, um seine Gedanken zu diesem bahnbrechenden Spiel und den Veränderungen in der Spielebranche in den sozialen Medien mitzuteilen.
In einer Reihe von Tweets befasst sich Hideo Kojima mit der Entwicklung und den Auswirkungen von Metal Gear Solid und hebt die seiner Meinung nach größten Innovationen im Spiel hervor.
Er wies darauf hin, dass Metal Gear Solid zwar für sein Stealth-Gameplay bekannt ist, das Konzept des Funktransceivers im Spiel jedoch auch als innovatives Erzählwerkzeug für Videospiele betrachtet werden sollte. Der Protagonist Solid Snake nutzt diese Funktion, um mit anderen Charakteren zu kommunizieren, und Spieler können so im Spiel an Informationen wie „die Identität des Bosses, den Verrat des Charakters und den Tod von Teammitgliedern“ gelangen. Kojima fügte hinzu, dass es „auch dabei helfen kann, Spieler zu motivieren und Spielablauf und Regeln zu erklären.“
„Metal Gear Solid steckt voller Designs, die ihrer Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung war die Einbindung des Konzepts des Funk-Transceivers in die Erzählung“, twitterte Hideo Kojima. Er erklärte weiter, dass die Interaktivität des Funk-Transceivers es ermöglicht, dass die Erzählung des Spiels in Echtzeit mit den Aktionen des Spielers voranschreitet und so ein immersiveres und fesselnderes Erlebnis entsteht.
„Das Spiel entwickelt sich mit den Aktionen des Spielers, wenn also ein Drama passiert, ohne dass der Spieler da ist (ohne sein Wissen),“ erklärt er, „gibt es eine emotionale Trennung für den Spieler, aber mit Transceiver „kann das Gimmick genutzt werden.“ um gleichzeitig die Geschichten oder Situationen anderer Charaktere vorherzusagen und gleichzeitig die aktuelle Situation des Spielers darzustellen.“ Kojima ist stolz auf die nachhaltige Wirkung dieses Gaming-„Gimmicks“ und weist darauf hin, dass es auch heute noch in „den meisten Shootern“ verwendet wird. Ähnliches Radio-Transceiver-Konzept.
Hideo Kojima: Die Schöpfung wird niemals aufhören, ich freue mich auf „OD“ und „Death Stranding 2“
Der 60-jährige Hideo Kojima sprach offen über die Auswirkungen des Alterns auf seine Arbeit. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen an, die mit dem Alter einhergehen, betonte aber auch, wie wichtig es sei, im Laufe der Zeit Wissen, Erfahrung und Weisheit zu erlangen. Mit diesen Eigenschaften entwickelt man die Fähigkeit, „die Zukunft der Gesellschaft und von Projekten wahrzunehmen und vorherzusagen“. Er glaubt, dass sich in der Spieleentwicklung die „kreative Präzision“ (einschließlich Planung, Experimente, Entwicklung, Produktion und Vertrieb) im Laufe der Zeit weiter verbessern wird.
Hideo Kojima ist weithin bekannt für seine beispiellose Kreativität und Fähigkeit, Geschichten zu erzählen, die über traditionelle Videospiel-Erzählungen hinausgehen. Er wird sowohl innerhalb als auch außerhalb der Spielebranche oft als filmischer Meister angesehen. Wenn er nicht gerade Gastauftritte mit berühmten Schauspielern wie Timothée Chalamet oder Hunter Schafer macht, widmet Hideo Kojima seine Zeit seiner Produktionsfirma Kojima Productions und arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Projekt namens OD.
Darüber hinaus bereitet sich sein Studio auf die Fortsetzung von „Death Stranding“ vor, die von der Filmfirma A24 in einen Live-Action-Film adaptiert wird.
Mit Blick auf die Zukunft bleibt Hideo Kojima optimistisch, was die Zukunft der Spieleentwicklung angeht, und sagt, dass „da sich die Technologie in der Spielebranche weiter weiterentwickelt“, Spieleentwickler in der Lage sein werden, Dinge zu tun, die vor mehr als 30 Jahren noch nicht möglich waren. „Mit Hilfe der Technologie ist ‚Erstellen‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Erstellen‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann“, schloss er.