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《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念

作者 : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫回顧《合金裝備》37周年:開創性地將電台收發器融入敘事

2024年7月13日是科樂美動作冒險潛行遊戲《合金裝備》37周年紀念日。傳奇遊戲製作人小島秀夫借此機會,在社交媒體上分享了他對這款開創性遊戲以及遊戲行業發展變化的思考。

在一係列推文中,小島秀夫深入探討了《合金裝備》的開發曆程和深遠影響,尤其強調了他認為遊戲中最偉大的創新之處。

他指出,《合金裝備》雖然以其潛行玩法而聞名,但遊戲中的電台收發器概念也應被視為一項在電子遊戲中使用的創新性敘事工具。主角Solid Snake利用這個功能與其他角色溝通,玩家由此獲得諸如“Boss的身份、角色的背叛、團隊成員的死亡”等遊戲內信息。小島秀夫補充道,它“還可以幫助激勵玩家,解釋遊戲玩法和規則”。

“《合金裝備》充滿了超越時代的設計,但最偉大的發明是將電台收發器的概念融入到敘事中,”小島秀夫在推文中寫道。他進一步解釋說,電台收發器的交互性使得遊戲的敘述能夠隨著玩家的動作實時推進,創造出更沉浸和引人入勝的體驗。

“遊戲隨著玩家的行動而發展,所以當玩家不在場時(在玩家不知情的情況下)發生戲劇性事件時,”他解釋道,“玩家的情緒就會脫節。但有了收發器,就可以在描繪玩家當前處境的同時,平行地預示其他角色的故事或情況。”小島秀夫對這個遊戲“噱頭”的持久影響感到自豪,並指出“如今大多數射擊遊戲”仍在使用類似的電台收發器概念。

小島秀夫:創作永不止步,期待《OD》和《死亡擱淺2》

60歲的小島秀夫坦誠地談到了年齡增長對其工作的影響。他承認年齡帶來的身體挑戰,但也強調了隨著時間推移獲得知識、經驗和智慧的重要性。憑借這些品質,人們可以培養出“感知和預測社會和項目未來”的能力。他認為,在遊戲開發中,“創作的準確性”(包括規劃、實驗、開發、製作和發行)會隨著時間的推移而不斷提高。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫以其無與倫比的創造力和展現超越傳統電子遊戲敘事的故事能力而廣受讚譽。他經常被認為是遊戲行業內外的一位電影大師。當他不與Timothée Chalamet或Hunter Schafer等著名演員客串演出時,小島秀夫正全身心地投入到他的製作公司Kojima Productions,與演員Jordan Peele合作進行名為《OD》的項目。

此外,他的工作室正在為《死亡擱淺》的續作做準備,這部作品將由電影公司A24改編成真人電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,小島秀夫對遊戲開發的未來保持樂觀,他說:“隨著遊戲行業技術的不斷發展,”遊戲開發者將能夠做到30多年前無法做到的事情。“借助技術的幫助,‘創作’變得更容易、更方便。隻要我不失去對‘創作’的熱情,我相信我可以繼續下去,”他總結道。

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