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메탈기어는 스텔스 게임의 스토리텔링 개념을 개척했습니다.

작가 : Liam
Jan 19,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마 히데오가 "메탈 기어 솔리드" 37주년을 되돌아보며 무선 송수신기를 내러티브에 통합하는 선구자

2024년 7월 13일은 코나미의 액션 어드벤처 스텔스 게임 '메탈기어 솔리드'가 출시된 지 37주년이 되는 날입니다. 전설적인 게임 프로듀서 코지마 히데오(Kojima Hideo)는 이 기회를 빌어 이 획기적인 게임과 게임 산업의 변화에 ​​대한 자신의 생각을 소셜 미디어에서 공유했습니다.

코지마 히데오(Kojima Hideo)는 일련의 트윗을 통해 메탈 기어 솔리드(Metal Gear Solid)의 개발과 영향에 대해 자세히 설명하고 그가 생각하는 게임의 가장 큰 혁신을 강조합니다.

그는 메탈기어 솔리드가 스텔스 게임플레이로 유명하지만, 게임 내 무선 송수신기 개념도 비디오 게임에서 사용되는 혁신적인 서사 도구로 간주되어야 한다고 지적했습니다. 주인공 솔리드 스네이크는 이 기능을 이용해 다른 캐릭터와 소통하며, 이를 통해 플레이어는 '보스의 정체, 캐릭터의 배신, 팀원의 죽음' 등 게임 내 정보를 얻을 수 있다. 코지마는 "또한 플레이어에게 동기를 부여하고 게임플레이와 규칙을 설명하는 데 도움이 될 수 있다"고 덧붙였습니다.

"메탈 기어 솔리드는 시대를 앞선 디자인으로 가득 차 있지만 가장 위대한 발명은 무선 송수신기의 개념을 내러티브에 통합한 것입니다." 코지마 히데오가 트윗했습니다. 그는 또한 무선 송수신기의 상호 작용을 통해 게임 내러티브가 플레이어의 행동에 따라 실시간으로 진행되어 더욱 몰입적이고 매력적인 경험을 만들 수 있다고 설명했습니다.

"게임은 플레이어의 행동에 따라 진화하기 때문에 플레이어가 없는 상태에서(플레이어가 모르는 사이에) 드라마가 발생하면 플레이어에게 감정적인 단절이 발생합니다. 하지만 트랜시버를 사용하면 "기믹을 사용할 수 있습니다. 플레이어의 현재 상황을 묘사하면서 동시에 다른 캐릭터의 이야기나 상황을 예시하는 것입니다." Kojima는 이 게임 "기믹"이 "오늘날 대부분의 슈팅 게임"에서 여전히 사용되고 있다고 언급하면서 이 게임 "기믹"의 지속적인 영향을 자랑스럽게 생각합니다. 비슷한 무선 송수신기 개념입니다.

코지마 히데오: 창조는 멈추지 않을 것이며, "OD"와 "데스 스트랜딩 2"를 기대합니다

60세의 코지마 히데오는 노화가 자신의 작품에 미치는 영향에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 그는 나이가 들면서 겪는 신체적 어려움을 인정하면서도 시간이 지남에 따라 지식, 경험, 지혜를 얻는 것이 중요하다고 강조했습니다. 이러한 자질을 통해 “사회와 프로젝트의 미래를 인식하고 예측”하는 능력을 키울 수 있습니다. 그는 게임 개발에서 "창의적 정확성"(기획, 실험, 개발, 생산 및 배포를 포함)이 시간이 지남에 따라 계속 향상될 것이라고 믿습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마 히데오는 탁월한 창의성과 전통적인 비디오 게임 내러티브를 뛰어넘는 이야기 전달 능력으로 널리 호평을 받고 있습니다. 그는 종종 게임 산업 안팎에서 영화계의 거장으로 간주됩니다. Timothée Chalamet 또는 Hunter Schafer와 같은 유명 배우와 함께 카메오를 만들지 않을 때, Hideo Kojima는 자신의 제작사인 Kojima Productions에서 배우 Jordan Peele와 함께 OD라는 프로젝트를 진행하면서 시간을 쏟고 있습니다.

또한 그의 스튜디오는 영화사 A24가 실사 영화로 각색할 '데스 스트랜딩'의 속편을 준비하고 있습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마 히데오는 "게임 산업의 기술이 계속 발전함에 따라" 게임 개발자는 30년 전에는 불가능했던 일을 할 수 있게 될 것이라고 말하면서 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 "기술의 도움으로 '창작'이 더 쉽고 편리해졌습니다. '창작'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속할 수 있다고 믿습니다"라고 결론지었습니다.

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