Хидео Кодзима вспоминает 37-ю годовщину «Metal Gear Solid»: впервые интегрировал радиопередатчики в повествование
13 июля 2024 года исполняется 37 лет со дня выхода приключенческой стелс-игры Konami «Metal Gear Solid». Легендарный продюсер игр Хидео Кодзима воспользовался возможностью, чтобы поделиться в социальных сетях своими мыслями об этой революционной игре и изменениях в игровой индустрии.
В серии твитов Хидео Кодзима подробно рассказывает о разработке и влиянии Metal Gear Solid, подчеркивая то, что он считает величайшими нововведениями в игре.
Он отметил, что, хотя Metal Gear Solid известен своим стелс-геймплеем, концепцию радиопередатчика в игре следует также рассматривать как инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Главный герой Солид Снейк использует эту функцию для общения с другими персонажами, и таким образом игроки могут получить внутриигровую информацию, такую как «личность босса, предательство персонажа и смерть членов команды». Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».
«В Metal Gear Solid полно проектов, которые опередили свое время, но величайшим изобретением было включение в повествование концепции радиопередатчика», — написал Хидео Кодзима в Твиттере. Далее он объяснил, что интерактивность радиопередатчика позволяет повествованию игры развиваться в реальном времени вместе с действиями игрока, создавая более захватывающий и увлекательный опыт.
«Игра развивается вместе с действиями игрока, поэтому, когда драма происходит без присутствия игрока (без его ведома), — объясняет он, — у игрока возникает эмоциональный разрыв. Но с Transceiver «этот трюк можно использовать. чтобы параллельно предсказывать истории или ситуации других персонажей, одновременно изображая текущую ситуацию игрока». Кодзима гордится продолжительным воздействием этого игрового «трюка», отмечая, что он до сих пор используется в «большинстве шутеров сегодня». Аналогичная концепция радиопередатчика.
Хидео Кодзима: Творение никогда не остановится, с нетерпением жду «OD» и «Death Stranding 2»
60-летний Хидео Кодзима откровенно рассказал о влиянии старения на его работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но также подчеркнул важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Благодаря этим качествам у человека развивается способность «воспринимать и предсказывать будущее общества и проектов». Он считает, что в разработке игр «творческая точность» (включая планирование, экспериментирование, разработку, производство и распространение) со временем будет улучшаться.
Хидео Кодзима широко известен за свою непревзойденную креативность и способность рассказывать истории, выходящие за рамки традиционных повествований видеоигр. Его часто считают мастером кинематографа как внутри, так и за пределами игровой индустрии. Когда Хидео Кодзима не снимается в камео с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шафер, он посвящает свое время своей продюсерской компании Kojima Productions, работая над проектом под названием OD с актером Джорданом Пилом.
Кроме того, его студия готовит сиквел «Death Stranding», который кинокомпания А24 будет экранизировать в игровой фильм.
Заглядывая в будущее, Хидео Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, заявляя, что «поскольку технологии в игровой индустрии продолжают развиваться», разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более 30 лет назад. «С помощью технологий «творить» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.