
Monster Hunter Wilds deve revolucionar a apresentação de alimentos no jogo, priorizando o realismo de dar água na boca com um toque de exagero artístico. O desenvolvimento lidera Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, criando pratos que realmente evocam uma sensação de delícia. Espere um menu diversificado com pratos de carne, peixe e vegetais, todos meticulosamente projetados para atormentar o apetite dos jogadores.
Com base no mecânico de cozinha de longa data da franquia, a Wilds se inspira no anime e no estilo comercial de alimentos. Essa abordagem envolve iluminação estratégica e modelos de alimentos estilizados, pressionando além da precisão fotográfica para obter o máximo apelo visual. Como observa Fujioka, "fazer parecer realista não é suficiente para fazer com que pareça bom. Você realmente precisa pensar sobre o que faz algo parecer delicioso".
Cozinha de fogueira, em qualquer lugar:
Rompendo com as iterações anteriores, o Wilds permite que os jogadores desfrutem de refeições praticamente em qualquer lugar. O jogo abraça uma estética casual de cozinha de fogueira, substituindo o cenário formal do restaurante de títulos anteriores. Uma visualização mostrou uma impressionante tração de queijo, sugerindo as delícias visuais que estão por vir. Mesmo pratos aparentemente simples, como repolho assado (um desafio significativo para Fujioka), são elevados através de detalhes realistas, como o couve que a tampa é removida, coberta com um ovo perfeitamente assado.
Uma obra -prima de carne secreta:
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de mistério e emoção. O foco geral em diversos pratos, juntamente com animações expressivas de personagens durante as refeições, promete uma experiência culinária imersiva e satisfatória.
Principais recursos:
Monster Hunter Wilds é lançado em 28 de fevereiro de 2025, prometendo uma aventura culinária diferente de qualquer outra.