
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションに革命をもたらし、芸術的な誇張で食欲をそそるリアリズムに優先順位を付ける予定です。開発により、カナメ・フジオカとユヤ・トクダは、単なるリアリズムを上回ることを目指して、本当に美味しさの感覚を呼び起こす料理を作り上げます。肉、魚、野菜の料理を特徴とする多様なメニューを期待してください。これらはすべて、プレイヤーの食欲を食い物にするために細心の注意を払って設計されています。
フランチャイズの長年の料理メカニックに基づいて、ワイルドはアニメや商業用のフードスタイリングからインスピレーションを得ています。このアプローチには、戦略的照明と様式化された食品モデルが含まれ、写真の精度を超えて最大の視覚的魅力を達成します。藤岡が指摘しているように、「現実的に見えるようにするだけでは、見栄えを良くするのに十分ではありません。何かが美味しそうに見えるものについて本当に考えなければなりません。」
キャンプファイヤー料理、どこでも:
以前の反復から脱却すると、ワイルドはプレイヤーがほぼどこでも食事を楽しむことができます。このゲームは、カジュアルなキャンプファイヤー料理の美学を受け入れ、以前のタイトルの正式なレストランの設定に取って代わります。プレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、視覚的な喜びを暗示しています。ローストキャベツのような一見シンプルな料理(藤岡にとって重要な挑戦)は、蓋が除去されるにつれてキャベツが膨らむなど、完全にローストした卵をトッピングするなど、現実的な詳細によって高められます。
秘密の肉の傑作:
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を約束し、謎と興奮の要素を追加します。多様な料理に焦点を当てたものは、食事時の表現力豊かなキャラクターアニメーションと相まって、没入型で満足のいく料理体験を約束します。
重要な機能:
Monster Hunter Wildsは2025年2月28日に発売され、他のものとは違って料理の冒険を約束します。