
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션에 혁명을 일으켜 예술적 과장의 터치로 군침이 도는 현실주의를 우선시합니다. 개발은 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda를 이끌고 진정으로 맛있는 느낌을주는 요리를 제작하는 단순한 사실감을 능가하는 것을 목표로합니다. 고기, 생선 및 야채 요리가 특징 인 다양한 메뉴를 기대하며, 모두 플레이어의 식욕을 감도하도록 세 심하게 설계되었습니다.
프랜차이즈의 오랜 요리 정비사를 바탕으로 Wilds는 애니메이션과 상업용 음식 스타일링에서 영감을 얻습니다. 이 접근법에는 전략적 조명 및 양식화 된 식품 모델이 포함되며, 사진 정확도를 넘어 시각적 매력을 최대한 활용합니다. Fujioka는 "현실적으로 보이게 만드는 것만으로는 충분하지 않아도되기에 충분하지 않습니다. 실제로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다."
캠프 파이어 요리, 어디서나 :
이전 반복에서 벗어나 야생은 플레이어가 거의 어디서나 식사를 즐길 수 있습니다. 이 게임은 캐주얼 한 캠프 파이어 요리 미학을 포용하여 이전 타이틀의 공식적인 레스토랑 설정을 대체합니다. 미리보기는 인상적인 치즈 풀을 선보였으며 앞으로의 시각적 즐거움을 암시했습니다. 구운 양배추 (Fujioka의 중대한 도전)와 같은 단순한 요리조차도 뚜껑이 제거 될 때 양배추가 퍼핑하고 완벽하게 구운 계란을 얹는 것과 같은 현실적인 세부 사항을 통해 높아집니다.
비밀 고기 걸작 :
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 약속하여 신비와 흥분의 요소를 추가합니다. 식사 시간 동안 표현적인 캐릭터 애니메이션과 함께 다양한 요리에 대한 전반적인 초점은 몰입감 있고 만족스러운 요리 경험을 약속합니다.
주요 기능 :
Monster Hunter Wilds는 2025 년 2 월 28 일에 출시되어 다른 것과는 달리 요리 모험을 약속합니다.