
Monster Hunter Wilds将彻底改变游戏中的食物表现,并以一种艺术夸大的方式优先考虑令人垂涎的现实主义。开发带领Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,制作真正唤起美味感的菜肴。期望肉类,鱼和蔬菜菜肴有多样化的菜单,这些菜单都是精心设计的,旨在诱使玩家的食欲。
Wilds以专营权的长期烹饪机制为基础,从动漫和商业食品造型中汲取灵感。这种方法涉及战略照明和风格化的食物模型,超越了摄影精度,以实现最大的视觉吸引力。正如Fujioka指出的那样:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您确实必须考虑什么使某物看起来很美味。”
篝火烹饪,任何地方:
从以前的迭代中脱颖而出,Wilds允许玩家几乎可以在任何地方享用餐点。该游戏拥有随意的篝火烹饪美学,取代了以前标题的正式餐厅环境。预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了即将到来的视觉乐趣。即使是看似简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的挑战)也通过逼真的细节提升,例如,随着盖子被拆除,卷心菜膨化,上面放上一个完美的烤鸡蛋。
秘密肉类杰作:
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺将秘密的“奢侈”肉菜,增加了神秘和兴奋的元素。总体上关注多种菜肴,再加上表现力的动画,在进餐时间内有望具有沉浸式且令人满意的烹饪体验。
关键功能:
Monster Hunter Wilds于2025年2月28日启动,承诺与其他任何人不同。