
Monster Hunter Wilds將徹底改變遊戲中的食物表現,並以一種藝術誇大的方式優先考慮令人垂涎的現實主義。開發帶領Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,製作真正喚起美味感的菜肴。期望肉類,魚和蔬菜菜肴有多樣化的菜單,這些菜單都是精心設計的,旨在誘使玩家的食欲。
Wilds以專營權的長期烹飪機製為基礎,從動漫和商業食品造型中汲取靈感。這種方法涉及戰略照明和風格化的食物模型,超越了攝影精度,以實現最大的視覺吸引力。正如Fujioka指出的那樣:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您確實必須考慮什麼使某物看起來很美味。”
篝火烹飪,任何地方:
從以前的迭代中脫穎而出,Wilds允許玩家幾乎可以在任何地方享用餐點。該遊戲擁有隨意的篝火烹飪美學,取代了以前標題的正式餐廳環境。預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了即將到來的視覺樂趣。即使是看似簡單的菜肴,例如烤白菜(對富士的挑戰)也通過逼真的細節提升,例如,隨著蓋子被拆除,卷心菜膨化,上麵放上一個完美的烤雞蛋。
秘密肉類傑作:
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾將秘密的“奢侈”肉菜,增加了神秘和興奮的元素。總體上關注多種菜肴,再加上表現力的動畫,在進餐時間內有望具有沉浸式且令人滿意的烹飪體驗。
關鍵功能:
Monster Hunter Wilds於2025年2月28日啟動,承諾與其他任何人不同。