
Monster Hunter Wilds devrait révolutionner la présentation alimentaire dans le jeu, priorisant le réalisme alléchant avec une touche d'exagération artistique. Le développement mène Kaname Fujioka et Yuya Tokuda vise à dépasser le simple réalisme, fabriquant des plats qui évoquent vraiment un sentiment de délicieuse. Attendez-vous à un menu diversifié avec des plats de viande, de poisson et de légumes, tous méticuleusement conçus pour atténuer les appétits des joueurs.
S'appuyant sur le mécanisme de cuisine de longue date de la franchise, Wilds s'inspire de l'anime et du style alimentaire commercial. Cette approche implique un éclairage stratégique et des modèles alimentaires stylisés, poussant au-delà de la précision photographique pour obtenir un attrait visuel maximal. Comme le note Fujioka, "le rendre réaliste ne suffit pas pour le rendre bon. Vous devez vraiment penser à ce qui rend quelque chose de délicieux."
Cook Cooking, n'importe où:
Réglant les itérations précédentes, Wilds permet aux joueurs de profiter des repas pratiquement n'importe où. Le jeu embrasse une esthétique de cuisine de feu de camp décontractée, remplaçant le cadre de restaurant formel des titres précédents. Un aperçu a présenté une impressionnante traction de fromage, faisant allusion aux délices visuels à venir. Même des plats apparemment simples, comme le chou rôti (un défi important pour Fujioka), sont élevés à travers des détails réalistes, tels que le chou soufflant lorsque le couvercle est retiré, garni d'un œuf parfaitement rôti.
Un chef-d'œuvre secret de la viande:
Le directeur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, promet un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de mystère et d'excitation. L'accent global sur les divers plats, associés à des animations expressives des personnages pendant les repas, promet une expérience culinaire immersive et satisfaisante.
Caractéristiques clés:
Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février 2025, promettant une aventure culinaire pas comme les autres.