
Monster Hunter Wilds намерен революционизировать в игре пищевую презентацию, что приоритет аппетитному реализму с оттенком художественного преувеличения. Развитие ведет Канаме Фудзиока, а Юя Токуда стремится превзойти простые реализм, создавая блюда, которые действительно вызывают чувство вкусности. Ожидайте разнообразное меню с мясом, рыбой и овощными блюдами, все это тщательно разработано, чтобы оживить аппетиты игроков.
Опираясь на давнюю механику по приготовлению пищи франшизы, Wilds черпает вдохновение в аниме и коммерческом стиле продуктов питания. Этот подход включает в себя стратегическое освещение и стилизованные модели продуктов питания, выходящие за рамки фотографической точности для достижения максимальной визуальной привлекательности. Как отмечает Фудзиока, «заставлять его выглядеть реалистично недостаточно, чтобы сделать его хорошо. Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно».
Приготовление костров, где угодно:
Выйдя от предыдущих итераций, Wilds позволяет игрокам наслаждаться едой практически в любом месте. Игра охватывает случайную эстетику приготовления костров, заменяя официальные ресторанные обстановки предыдущих названий. Предварительный просмотр продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, намекая на предстоящие визуальные удовольствия. Даже, казалось бы, простые блюда, такие как жареная капуста (значительная проблема для Fujioka), применяются через реалистичные детали, такие как капуста, пыхтя, когда крышка удаляется, увенчана идеально жареным яйцом.
Секретный шедевр мяса:
Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, обещает секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляя элемент загадки и волнения. Общее внимание на разнообразных блюдах, в сочетании с выразительными анимациями персонажей во время еды, обещает захватывающий и удовлетворительный кулинарный опыт.
Ключевые функции:
Monster Hunter Wilds запускает 28 февраля 2025 года, обещая кулинарное приключение, в отличие от любого другого.