Welcome to ydxad.com ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > O Worlds 2 Outer 2 melhora a personalização de caracteres RPG - IGN primeiro

O Worlds 2 Outer 2 melhora a personalização de caracteres RPG - IGN primeiro

Autor : Chloe
Jun 22,2025

[Nota: todas as filmagens são de uma construção alfa de trabalho em andamento.]

Depois de finalmente dar uma olhada prática no mundo externo 2 , fica claro que o entretenimento obsidiano dobrou a mecânica profunda de RPG na sequência. Enquanto o primeiro jogo se inclinou para sistemas simplificados e a progressão acessível de caracteres, esse acompanhamento abrange a complexidade-não por si só, mas para incentivar os estilos de jogo criativos e a especialização significativa.

Em vez de empurrar os jogadores em direção a construções de cortador de biscoitos, o mundo externo 2 incentiva a experimentação com o desenvolvimento não convencional de caráter. De acordo com o diretor de design Matt Singh, "estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicionais ou não tradicionais". A equipe se concentrou fortemente na criação de sinergias entre habilidades, características e vantagens - permitindo que os jogadores criem estilos de jogo únicos e híbridos que interagem significativamente com outros sistemas de jogos.

Essa filosofia ficou evidente em nossa demonstração exclusiva de jogabilidade, que mostrou armas renovadas, mecânica furtiva, gadgets e opções de diálogo. Mas para esta peça, estamos mergulhando nos detalhes complexos de como os sistemas de RPG evoluíram - e o que os jogadores podem esperar ao moldar seus personagens.

Jogar ** Uma nova visão do sistema de habilidades **

Uma das maiores mudanças está em como as habilidades são estruturadas. Nos mundos externos originais, as habilidades foram agrupadas em categorias mais amplas. Isso tornou a progressão simples, mas muitas vezes levou a personagens homogeneizados que poderiam fazer um pouco de tudo. Como o designer de sistemas principais, Kyle Koenig, explicou: "Muitas vezes veríamos os personagens bons em tudo, que no final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com seu personagem".

Para combater isso, a obsidiana mudou para um sistema em que cada habilidade permanece sozinha, oferecendo benefícios mais distintos. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante", continuou Koenig. "Há menos confusão sobre quando devo investir em uma habilidade ou outra. Se eu quero ser um jogador que se trata de armas e usando dispositivos médicos, sei quais habilidades realmente preciso me importar."

Essa abordagem permite uma maior especialização. Agora, os jogadores podem criar arquétipos focados - se eles se inclinam em combate, furtividade, fala ou uma mistura de vários estilos. Singh acrescentou: "Há mais do que apenas uma compilação furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma gama bastante ampla, mas única de diferentes perfis de jogadores".

Algumas habilidades até influenciam a conscientização ambiental. Por exemplo, investir em observação pode destacar portas ocultas ou objetos interativos, abrindo rotas alternativas por meio de missões e exploração.

Criação de personagens - capturas de tela

4 imagens

Embora as habilidades separadas possam parecer um retorno às normas de RPG, no mundo externo 2 , faz parte de um esforço mais amplo para criar uma personalização mais profunda e envolvente dos personagens - especialmente quando combinada com o novo sistema PERK.

** Vantagens que incentivam a experimentação **

A Obsidian expandiu significativamente o sistema PERK, introduzindo mais de 90 opções únicas - cada uma delas com habilidades específicas. Como Koenig observou: "À medida que você investe em habilidades, muda como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes".

Por exemplo, a corrida e a vantagem de armas permitem que os usuários de espingarda, SMG e rifle disparem enquanto correm ou deslizam. Quando combinado com a dilatação do tempo tático (TTD), ele abre a porta para uma ação elegante em tempo de bala. Enquanto isso, o Space Ranger oferece vantagens de diálogo e aumentos de danos com base na sua estatística de fala.

Singh destacou como essas vantagens suportam diversos estilos de jogo: "Temos muitas vantagens que são atendidas a estilos de jogo não tradicionais". Ele referenciou construções projetadas em torno da eliminação de todos os NPC à vista, apoiados por vantagens como psicopata e serial killer - que recompensa um comportamento tão caótico com aumentos permanentes de saúde.

Para construções mais convencionais, os tipos de danos elementares abrem a profundidade estratégica. Você pode se tornar um piromaníaco que queima inimigos e cura das chamas, ou se especializando em danos causados ​​por choques para embaralhar a Automechs e transformá-los temporariamente em aliados. Dano corrosivo tira a armadura, fazendo com que todos os ataques subsequentes ocorrem.

Singh também apontou para a mecânica que recompensa os riscos: “Como faço para construir uma construção onde sou realmente incentivada a entrar lá e sofrer danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz?” Esses tipos de construções experimentais convertem passivos em pontos fortes - um conceito de RPG principal de que a obsidiana está se abraçando totalmente nos mundos externos 2 .

Equilibrando traços positivos e negativos

Voltar do primeiro jogo está a idéia de trade-offs através de características e falhas. Como Koenig explicou: "Uma das coisas nos mundos externos que era uma chave das consequências foi que você poderia ter atributos negativos que seriam ativamente prejudiciais ao seu personagem, mas você recebe alguns pontos extras para gastar em outro lugar".

No mundo externo 2 , essa idéia evolui para um sistema de características positivas e negativas. Os jogadores podem selecionar positivos poderosos - como brilhante, o que concede pontos adicionais de habilidades na criação de personagens, ou barragem, o que permite derrubar inimigos cobrando -os. No entanto, o desbloqueio de mais pontos positivos exige aceitar negativos, como burro (travá -lo de certas habilidades) ou doentio (reduzindo a saúde base e a resistência à toxicidade).

As falhas também estão retornando, embora com uma reviravolta. Em vez de serem penalidades puramente opcionais por pontos de bônus, eles agora emergem organicamente com base no comportamento do jogador. Essas condições dinâmicas acrescentam outra camada de conseqüência e recompensa - incentivando brincadeiras ousadas e às vezes caóticas sem forçar compromissos artificiais.

Capturas de tela de jogabilidade

25 imagens

Jogadores de orientação sem ResPec

Com tantos sistemas entrelaçados, a obsidiana teve como objetivo tornar a progressão intuitiva. Desde o início, os menus explicam claramente o que cada habilidade faz, com vídeos curtos demonstrando impacto na jogabilidade. Os jogadores também podem ser vantagens favoritas antes de atender aos seus requisitos, ajudando a planejar construções de longo prazo.

Koenig enfatizou a importância da clareza: "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem".

Talvez a mudança mais impactante seja a remoção do RECEC após a sequência introdutória. Depois de se comprometer com uma habilidade, vantagem ou característica, essa escolha se torna uma parte permanente de sua jornada. Como Koenig disse: "Removendo o RespoC, nós realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial sobre os RPGs e algo que o Responce tende a diminuir".

Singh ecoou esse sentimento: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade". Ele concluiu: "Esta é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra -a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".

Últimos artigos