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Die äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - zuerst IGN IGN

Autor : Chloe
Jun 22,2025

[Hinweis: Alle Filmmaterialien stammen aus einem Alpha-Build in der Arbeit.]

Nachdem sie endlich einen praktischen Blick auf die äußeren Welten 2 erhalten hat, ist klar, dass Obsidian Entertainment in der Fortsetzung die tiefen RPG-Mechanik verdoppelt hat. Während sich das erste Spiel zu stromlinienförmigen Systemen und zugänglichem Charakter-Fortschritt beugte, umfasst diese Follow-up die Komplexität-nicht für sich selbst, sondern um kreative Spielstile und eine sinnvolle Spezialisierung zu fördern.

Anstatt die Spieler in Richtung Cookie-Cutter-Builds zu drängen, fördert die Außenwelt 2 das Experimentieren mit unkonventioneller Charakterentwicklung. Laut dem Designdirektor Matt Singh „suchen wir nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht-traditionellen Builds zu experimentieren.“ Das Team konzentrierte sich stark darauf, Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen zu schaffen - und die Spieler, die einzigartige, hybride Playstyles herstellen, die sinnvoll mit anderen Spielsystemen interagieren.

Diese Philosophie zeigte sich in unserer exklusiven Gameplay -Demo, die überarbeitete Gunplay, Stealth -Mechanik, Geräte und Dialogentscheidungen zeigte. Aber für dieses Stück tauchen wir in die komplizierten Details der Entwicklung der RPG -Systeme ein - und was die Spieler bei der Gestaltung ihrer Charaktere erwarten können.

Spielen ** Eine frische Sicht auf das Skill -System **

Eine der größten Veränderungen liegt in der Struktur der Fähigkeiten. In den ursprünglichen äußeren Welten wurden die Fähigkeiten in breitere Kategorien eingeteilt. Dies machte den Fortschritt einfach, führte aber oft zu homogenisierten Charakteren, die ein bisschen von allem tun konnten. Kyle Koenig, der Designer von Lead -Systemen, erklärte: „Wir sehen oft Charaktere in allem, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimiert hat.“

Um das zu bekämpfen, verlagerte sich Obsidian in ein System, in dem jede Fähigkeit alleine steht und bessere Vorteile bietet. „Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen“, fuhr Koenig fort. "Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren soll. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten dreht, weiß ich, welche Fähigkeiten ich mir wirklich interessieren muss."

Dieser Ansatz ermöglicht eine größere Spezialisierung. Die Spieler können jetzt fokussierte Archetypen aufbauen - ob sie sich in Fernkampf-, Stealth-, Sprach- oder eine Mischung aus mehreren Stilen stützen. Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfungsorientierte Build oder Sprachausbau.

Einige Fähigkeiten beeinflussen sogar das Umweltbewusstsein. Zum Beispiel kann die Investition in Beobachtung versteckte Türen oder interaktive Objekte hervorheben und alternative Routen durch Quests und Erkundungen öffnen.

Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder

Während die Trennung von Fähigkeiten wie eine Rückkehr zu RPG -Normen in den Außenwelten 2 erscheinen mag, ist es Teil einer breiteren Anstrengung, eine tiefere, engagiertere Charakteranpassung zu schaffen - insbesondere in Kombination mit dem neuen PERK -System.

** Vorteile, die das Experimentieren fördern **

Obsidian hat das PERK -System erheblich erweitert und über 90 einzigartige Optionen eingeführt - sei es an bestimmten Fähigkeiten gebunden. Wie Koenig bemerkte:

Zum Beispiel ermöglicht der Run und Gun Perk Schrotflinte, SMG und Gewehrbenutzer beim Sprinten oder Gleiten. In Kombination mit taktischer Zeitdilatation (TTD) öffnet es die Tür zu einer stilvollen Aktion der Kugelzeit. In der Zwischenzeit bietet Space Ranger sowohl Dialogvorteile als auch Schadensschaden anhand Ihrer Sprachstatus.

Singh betonte, wie diese Vergünstigungen verschiedene Playstyles unterstützen: „Wir haben viele Vorteile, die auf nicht traditionelle Spielstile ausgerichtet sind.“ Er bezog sich auf Builds, die darauf abzielen, jeden in Sichtweite von NPC zu beseitigen, unterstützten von Vergünstigungen wie Psychopath und Serienmörder, die ein solches chaotisches Verhalten mit dauerhaften Gesundheitsschubs belohnen.

Für konventionellere Builds eröffnen Elementarschadentypen die strategische Tiefe. Sie könnten ein Plasma-schwingender Pyroman werden, der Feinde verbrennt und sich von den Flammen heilt oder sich auf Schockschäden bei Scramble-Automatchen spezialisiert und sie vorübergehend in Verbündete verwandelt. Korrosive Schäden streifen Rüstung und machen alle nachfolgenden Angriffe kritische Treffer.

Singh wies auch auf Mechaniker hin, die die Risikobereitschaft belohnen: „Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz bin, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv machen kann?“ Diese Art von experimentellem Aufbau verwandelt Verbindlichkeiten in Stärken - ein Kern -RPG -Konzept, das Obsidian in den äußeren Welten 2 umfasst.

Positive und negative Merkmale ausbalancieren

Zurück aus dem ersten Spiel ist die Idee der Kompromisse durch Merkmale und Fehler. Wie Koenig erklärte:

In der Außenwelt 2 entwickelt sich diese Idee zu einem System positiver und negativer Merkmale. Spieler können kraftvolle Positive auswählen - wie brillant, die zusätzliche Fähigkeiten bei der Erstellung von Charakteren oder böse gewähren, mit denen Sie Feinde niederschlagen können, indem Sie sie aufladen. Wenn Sie jedoch mehr positive Aspekte freischalten, müssen Negative wie dumm (Sie aus bestimmten Fähigkeiten absperren) oder krank (die Grundgesundheit und die Toxizitätsbeständigkeit) akzeptiert werden.

Auch Fehler kehren auch mit einer Wendung zurück. Anstatt nur optionale Strafen für Bonus -Perk -Punkte zu sein, treten sie jetzt organisch auf der Grundlage des Verhaltens des Spielers auf. Diese dynamischen Bedingungen fügen eine weitere Ebene der Konsequenz und Belohnung hinzu - die mutige, manchmal chaotische Spiele ermöglichen, ohne künstliche Kompromisse zu erzwingen.

Gameplay -Screenshots

25 Bilder

Spieler ohne Respec führen

Bei so vielen miteinander verwobenen Systemen wollte Obsidian die Fortschritte intuitiv machen. Von Anfang an erklären die Menüs deutlich, was jede Fähigkeit tut, und kurze Videos, die das Auswirkungen auf das Gameplay demonstrieren. Die Spieler können auch bevorzugt, bevor sie ihre Anforderungen erfüllen, und helfen, langfristige Builds zu planen.

Koenig betonte die Bedeutung der Klarheit: „Von Anfang an wollten wir die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun.“

Die vielleicht beeindruckendste Veränderung ist die Entfernung von Respec nach der Einführungssequenz. Sobald Sie sich zu einer Fähigkeit, einem Vorteil oder einem Merkmal verpflichten, wird diese Wahl zu einem dauerhaften Teil Ihrer Reise. Wie Koenig es ausdrückte: „Durch das Entfernen von Respec machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert."

Singh wiederholte dieses Gefühl: „In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein.“ Er schloss: "Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt."

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