[注意:所有镜头均来自进行中的alpha构建。]
在最终动手浏览了《外界世界》 2之后,很明显,黑曜石娱乐已经使续集中的RPG机械师翻了一番。尽管第一场游戏倾向于流线型系统和可访问的角色进步,但这种后续行动却具有复杂性,这并不是为了自身,而是鼓励创造性的游戏风格和有意义的专业化。
外部世界2并没有将玩家推向饼干的建造,而是鼓励通过非常规角色发展进行实验。根据设计总监马特·辛格(Matt Singh)的说法,“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法,无论是传统或非传统的。”团队的重点是在技能,特征和津贴之间创造协同作用,这使玩家可以制作独特的混合游戏风格,这些游戏风格与其他游戏系统有意义地相互作用。
在我们的独家游戏演示中,这种理念很明显,该演示展示了经过改进的枪支,隐形机制,小工具和对话选择。但是对于这篇文章,我们正在研究RPG系统如何发展的复杂细节,以及玩家在塑造角色时可以期望的。
**对技能系统的重新看法**最大的变化之一在于技能的结构如何。在原始的外部世界中,技能分为更广泛的类别。这使进步变得简单,但通常导致角色可以做所有事情。正如首席系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)所解释的那样:“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到了游戏结束时,这些角色将您的个人体验最小化。”
为了解决这个问题,黑曜石转移到了每个技能独自一人的系统中,提供了更独特的好处。 Koenig继续说:“我们希望专注于使每个个人升级和投资都非常重要。” “我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为枪支和使用医疗设备的球员,我知道我真的需要关心哪些技能。”
这种方法允许更大的专业化。现在,玩家可以建立专注的原型 - 无论他们倾向于战斗,隐身,演讲还是多种样式的混合物。辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们融入到相当广泛但独特的不同播放器范围内。”
一些技能甚至会影响环境意识。例如,投资观察可以突出显示隐藏的门或交互式对象,通过任务和探索开放替代路线。
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尽管将技能分开似乎是返回RPG规范,但在外部世界2中,这是创建更深入,更具吸引力的角色自定义的更广泛努力的一部分,尤其是与新的Perk System结合使用。
**鼓励实验的好处**黑曜石已经大大扩展了PERK系统,引入了90多种独特的选择 - 与特定技能相关。正如Koenig指出的那样,“当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”
例如,跑步和枪支PERK可以使shot弹枪,SMG和步枪用户在冲刺或滑动时发射。当与战术时间扩张(TTD)配对时,它为时尚的子弹时间动作打开了大门。同时,Space Ranger根据您的语音统计数据提供对话优势和损害提升。
辛格(Singh)强调了这些特权如何支持各种游戏风格:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权。”他引用了旨在消除所有NPC的构建,并在精神病患者和连环杀手等特权的支持下,以永久的健康增强奖励这种混乱的行为。
对于更常规的构建,元素损害类型开辟了战略深度。您可能会成为挥舞等离子的热情狂,燃烧敌人和从火焰中愈合,或者专门对争夺汽车的冲击伤害,并暂时将它们变成盟友。腐蚀性损坏带装甲,使所有随后的攻击关键命中。
辛格还指出了奖励冒险的机制:“我如何构建一个构建,我实际上激励着进入那里并受到伤害,以便我可以有效地做其他事情?”这类实验将负债转化为优势,这是黑曜石在外部世界中完全拥抱的核心RPG概念2 。
平衡积极和负面特征
从第一场比赛中回来的是通过特质和缺陷进行权衡的想法。正如科尼格(Koenig)所解释的那样:“外部世界中的一件事是落后的关键,即您可能会产生负面属性,这会对您的性格有害,但您会得到一些额外的积分来花费其他地方。”
在外部世界2中,这个想法演变成一个正面和负面特征的系统。玩家可以选择强大的积极因素 - 像辉煌一样,在角色创造方面授予其他技能点,或者勇敢,这使您可以通过向他们充电来击倒敌人。但是,解锁更多的阳性需要接受负面因素,例如愚蠢(将您脱离某些技能)或生病(减少基础健康和抗毒性)。
缺陷也返回,尽管有一个扭曲。现在,它们不是根据玩家行为有机地出现有机地出现的奖金PERK点。这些动态条件增加了另一层后果和奖励 - 在不强迫人工妥协的情况下,充满大胆的,有时是混乱的游戏。
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没有反应的指导球员
有这么多的交织系统,黑曜石旨在使进展直观。从一开始,菜单清楚地解释了每种技能的作用,并用简短的视频展示了游戏影响。玩家还可以在满足其要求之前喜欢的特权,从而帮助计划长期建造。
Koenig强调了清晰度的重要性:“从一开始,从角色创建中,我们真的想放在这些技能和他们所做的事情的差异。”
也许最有影响力的变化是介绍序列后的去除。一旦您致力于技能,振兴或特质,这种选择就会成为您旅程的永久部分。正如Koenig所说:“通过删除Respec,我们确实激励它是您的经验。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec倾向于减少的东西真的很特别。”
辛格回应了这种观点:“哲学上,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该是您的游戏经历的有意义的改变。”他总结说:“这只是我们要求您做出选择,坚持下去的方式之一,并查看如何以有趣而有趣的方式播放。”