Durante anos, tive o privilégio de entrevistar alguns dos meus desenvolvedores de jogos favoritos, incluindo alguns que eu nunca pensei ser possível. Mas raramente posso falar com alguém responsável pelo que é sem dúvida meu jogo favorito de todos os tempos. É aí que Cristopher Ortiz, também conhecido como Kiririn51 de Jogos Sukeban, entra. Cobrimos seus títulos em Toucharcade há anos; A certa altura, * VA-11 Hall-A * foi previsto para o iPad (um tópico que eu revisitei nesta entrevista). Com o mais novo projeto dos Sukeban Games, *.45 Parabellum Bloodhound *, anunciado oficialmente, tive a chance de conversar extensivamente com Christopher sobre o jogo, as reações dos fãs, *Va-11 Hall-A *, inspirações, Suda51, *o caso da prata *e, é claro, café.

Toucharcade (TA): Conte -nos um pouco sobre você e seu papel nos Jogos Sukeban.
Christopher Ortiz (CO): Eu sou Chris, um criador de jogos que faz demais nesta empresa. Quando não estou trancado, gosto de sair com amigos e comer comida deliciosa.
TA: Nossa última conversa foi em 2019, na época em que o VA-11 Hall-A foi lançado no PS4 e Switch, após seus lançamentos de PS Vita e PC. Mesmo assim, como fã, a mercadoria e a promoção do jogo no Japão foram incríveis. Você visitou recentemente o Japão para Bitsummit. Como foi ver a recepção do VA-11 Hall-A e agora .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: O Japão parece uma segunda casa, mesmo que o governo não concorde. Foi um baile emocional. Eu não havia exibido em um evento de jogo desde o Tokyo Game Show 2017 - sete anos! Sete anos participando de eventos, desejando poder fazer parte dessa energia. Agora, é como um pró-lutador que retorna da aposentadoria para um novo mundo; Perdido, confuso, inseguro se eu ainda o tinha ... mas minhas preocupações eram infundadas. As pessoas não haviam nos esquecido e ainda apoiam o estúdio, por isso estou incrivelmente agradecido. Essa experiência alimenta meu desejo de avançar.

TA: VA-11 Hall-A é um dos meus jogos favoritos, e eu o reproduzi a cada temporada de festas. Quando você trabalhou anos atrás, você antecipou seu imenso crescimento, incluindo vários números, com uma nova figura de Jill a caminho?
CO: Eu nunca esperava que fosse vender mais de 10 a 15.000 cópias, mas sabíamos que tínhamos algo especial. Caso contrário, não teríamos perseverado. A escala de seu sucesso foi esmagadora, e acho que ainda estamos processando algumas das consequências inesperadas.
TA: VA-11 Hall-A agora está no PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilidade com versões anteriores). O que aconteceu com a versão anunciada do iPad? Os portos são tratados por Ysbryd, ou você está envolvido? Eu adoraria vê -lo no Xbox também, se possível.
CO: Eu toquei uma construção de iPad, mas não progrediu por algum motivo. Talvez eu tenha perdido um e -mail. Você teria que perguntar ao editor.

TA: Anos atrás, os Jogos Sukeban eram apenas você (Kiririn51) e Ironinclark (FER). Como a equipe mudou?
CO: Agora somos seis pessoas. Houve alguma rotatividade, mas preferimos uma operação pequena e unida.
TA: Levando a isso - como está funcionando com o Merengedoll?
CO: Merenge é um soldado. Ela tem essa capacidade estranha de traduzir minhas idéias em forma visual, tornando um prazer trabalhar com ela. É lamentável que alguns projetos em que ela liderava tenham sido cancelados devido a circunstâncias fora do nosso controle, mas isso é vida. As pessoas acabarão vendo o verdadeiro potencial de Merenge. Há muito Merengedoll em .45pb , o que é ótimo.

TA: Você pode falar sobre trabalhar com Garoad na música VA-11 Hall-A ? Como o jogo, a trilha sonora é a minha favorita.
CO: Michael e eu compartilhamos gostos e influências musicais semelhantes, então o processo foi muito orgânico. Ele criaria uma faixa e eu adoraria. Repetiríamos até que a trilha sonora terminasse. Às vezes eu enviava uma faixa de referência; Às vezes, ele criava algo original que inspirava visuais no jogo, que então inspirou mais música. Essa sinergia deu ao jogo uma forte identidade que suporta.
TA: Eu não percebi até recentemente o quão vocal é a base de fãs do VA-11 Hall-A e a quantidade de mercadoria se vendendo. Os conjuntos de caixas de vinil tiveram várias prensagens, e essa camisa vagabunda continua vendendo. Quanta entrada você tem na mercadoria? Qualquer coisa que você gostaria de ver feita que ainda não aconteceu?
CO: Não tenho muita entrada no Merch. Eu aprovo ou desaprovo principalmente depois que outros tomaram as decisões. Eu gostaria de estar mais envolvido com 0,45pb .
TA: O lançamento japonês do Playism do VA-11 Hall-A teve uma capa de livro de arte fantástica. Eu gostaria de poder conseguir isso assinado e emoldurado. Você pode falar sobre sua inspiração e como prestar homenagem aos seus favoritos em seu trabalho?
CO: Eu desenhei essa capa durante um momento muito difícil; Eu não tinha percebido completamente então. Estávamos focados em sobreviver ao colapso de nosso país e de outros desafios. Ouvimos muitos álbuns de Bocanada de Gustavo Cerati em nosso antigo escritório; Sua música nos manteve indo. Quando solicitado a criar uma nova peça para o livro de arte, prestei homenagem a ela. Admito que é um pouco evidente agora, mas ainda estou orgulhoso disso. Minha abordagem à inspiração evoluiu, e isso será evidente em .45pb .

TA: Você e Fer discutiram o VA-11 Hall-A extensivamente. Os personagens são incrivelmente bem escritos e projetados. Olhando para trás, você esperava que certos personagens se tornassem tão populares quanto eles?
CO: Eu esperava que Stella fosse mais popular, pois seus GIFs se tornaram virais antes do lançamento, mas você nunca pode prever essas coisas. Eu sabia que certos elementos ressoariam; Eu simplesmente não consigo articular o porquê. Uma vez que um palpite se torna uma ciência, a magia desaparece. As fórmulas são prejudiciais; Você tem que deixar as coisas fluirem.
TA: Eu brinco com amigos que a N1RV Ann-A é minha "Silksong", mas sou paciente. Eu ainda revisito o VA-11 Hall-A com frequência. Você revisita seu trabalho no N1RV Ann-A ou VA-11 Hall-A enquanto trabalha em outros projetos?
CO: Eu anotei as notas de tradição e personagem. Gosto de desenhar Sam, projetar, jogar com a aparência do jogo, fotos cinematográficas, frases de uma só vez, ambientes e atmosfera. Eu até imagino "E se esse não fosse um jogo de garçons?" Uma vez que .45pb terminar, o desenvolvimento da Nirvana acelerará.

TA: Como um grande fã do Suda, estou curioso sobre seus pensamentos sobre mais heróis 3 e Travis Strikes novamente . Eu não amo mais heróis 3 (mais de 11 jogadores), mas Travis Strikes novamente pode ser o jogo mais "Suda" de Suda.
CO: Eu realmente gostei de não mais heróis do combate 3 , mas não da escrita. Talvez fosse Covid; O desenvolvimento de jogos é difícil, especialmente com prazos apertados. Parece que começou como uma coisa e teve que se tornar outra coisa para enviar. Uma vergonha. Espero que eles se concentrem nos jogos originais agora. Relações são boas, especialmente a mídia perdida.
Em relação a Travis ataca novamente , eu concordo; É o melhor dos jogos mais recentes. Parece ler o diário de alguém. Eu não vi muito disso em 3 fora dos fios contínuos da trama da TSA .
TA: O que você pensa sobre o Grasshopper Manufacture Under Netase e os remasterizadores anunciados? Suda mencionou querer trazer flores, sol e chuva ao vapor.
CO: O NetEase é uma grande corporação, então espero que o Grasshopper obtenha os recursos de que precisam.

TA: A jornada do VA-11 Hall-A do PC ao PS Vita foi uma jornada, envolvendo muitas partes nas regiões. Comprei o lançamento japonês para a arte da caixa, apesar de nenhum inglês. Para Switch e PS4, você queria que o lançamento japonês incluísse inglês. Como tem sido para você na Argentina obter mercadorias? É uma dor aqui com atrasos e taxas de importação.
CO: Não importo mais nada. Não quero lidar com os costumes argentinos. As políticas protecionistas são estúpidas. Claro, torne os eletrônicos mais caros para importar para ajudar os mercados locais, mas não há playstation argentino, existe? Sem vapor argentino. Apenas idiotas criam essas políticas. O Brasil faz o mesmo. Seria ótimo se eles parassem.
TA: Você trabalhou com a estética PC-98 e PSX. Quando .45 Parabellum Bloodhound foi anunciado, fiquei impressionado. A recepção tem sido amplamente positiva, mas não consigo imaginar o que você e a equipe passaram levando a revelação, especialmente com a N1RV Ann-A . Como foram os últimos meses?
CO: Estamos trancados, fazendo nossas coisas. Sem crocância, tudo divertido. Nós festejamos, banemos, viajamos. Nós tocamos grama. Muitas inseguranças e dúvidas, com certeza. Tentamos gerenciar as expectativas antes da revelação, nos preparando para a apatia porque não é o Nirvana . Mas quando se tratava de trabalhar, não houve hesitação. Estou feliz com o anúncio, mas agora precisamos prender e terminar a história.

TA: .45 Parabellum Bloodhound foi revelado, está na lista de desejos no Steam, e eu imediatamente pensei na vibração da Vagrant Story X Sukeban Games. Como está interagindo com os fãs online e offline?
CO: Incrivelmente divertido, mesmo com as comparações com os jogos mais antigos. Não me importo, mas alguns comentários são impressionantes. A quantidade de fanart após a revelação foi surpreendente. Um fã até nos trouxe um desenho que exibimos em Bitsummit.
Nossa jóia da coroa
Por @tumugiv !!! Obrigado como sempre !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Jogos Sukeban (@sukebangames) 21 de julho de 2024
TA: Provavelmente muito cedo, mas quando posso comprar a arte principal como um pôster assinado?
CO: Talvez no lançamento.

TA: Quais foram suas principais inspirações para .45 Parabellum Bloodhound visualmente e jogabilidade em termos de jogabilidade?
CO: Com a jogabilidade de .45pb , houve um desafio único. As pessoas conhecem Sukeban como um desenvolvedor de romance visual, e eu queria uma ponte entre esse público e algo mais focado em ação. Vi o sistema de batalha e pensei do Parasite Eve : "Esta é uma boa solução", graças à sua jogabilidade híbrida em tempo real/turno. Não precisamos reinventar a roda toda vez.
Para o visual, lembro -me de estar em Milão em 2019, deprimido e sem um país para se viver. A mistura de edifícios modernos e antigos, luzes de neon e telas de LED ao longo do rio provocou minha imaginação. Essa foi a gênese da aparência do jogo. Mudar para Buenos Aires acrescentou uma aspereza sul -americana ausente na maioria dos mundos cyberpunk, então eu me inclinei para isso.

TA: Conte -nos sobre a equipe, incluindo o compositor e há quanto tempo ele está em desenvolvimento.
CO: Duas pessoas trabalham diariamente (eu e o programador), além de Merenge para um design adicional. O compositor é Juneji, que trabalhou conosco extensivamente. Temos muita música e arte não lançadas devido a projetos cancelados. Adicionamos um amigo em um papel de produtor/babá para ajudar com coisas que não são de jogo.
O desenvolvimento começou tecnicamente em 2019, mas a iteração atual tem cerca de dois anos. Antes disso, foi a experimentação até encontrarmos a jogabilidade certa.
TA: .45 Parabellum Bloodhound tem um teaser, jogabilidade e uma página a vapor. Algum plano para uma demonstração em um festival de demonstração da Valve?
CO: Manter uma demonstração seria difícil, por isso preferimos eventos offline. Nunca diga nunca, no entanto.
TA: Muitos fãs do VA-11 Hall-A estão empolgados com .45 parabellum bloodhound . Será acessível a todos?
CO: É muito cedo para dizer, mas o sistema de batalha deve preencher a lacuna entre jogadores baseados em vibrações e orientados para a ação.

TA: Qual é o seu aspecto favorito de .45 parabellum bloodhound agora?
CO: Como um jogo? A atmosfera e o script. Às vezes, jogo para relaxar e me perguntar: "O que acontece a seguir?" O combate é divertido quando se abre após o primeiro capítulo.

TA: Uma anedota interessante de desenvolvimento/design para .45 parabellum bloodhound ou va-11 hall-a ?
CO: Mencionei a influência de Milão e Buenos Aires no mundo de .45pb . As capturas de tela primitivas mostraram locais que lembram Hong Kong. Recusei a maior parte a favor do "cyberpunk sul -americano" depois de conversar com um amigo chinês. Eu estava consultando fontes e texto para autenticidade, mas depois pensei: "Por que passar por todo esse esforço quando posso alavancar minha própria cultura?" Eu acho que mais trabalhos originais podem nascer se alavancarmos nossa singularidade.

TA: Desde o anúncio, as pessoas perguntaram sobre versões de console, mas nem temos um ano de lançamento. Isso será auto-publicado?
CO: Queremos se auto-publicar no PC e fazer parceria com outras pessoas para consoles. Estamos procurando o parceiro certo.
TA: Quais foram as inspirações por trás do design e do personagem de Reila Mikazuchi?
CO: Eu admiro o ator e cantor Meiko Kaji. Eu amo seus filmes ( prisioneiro escorpião , rock de gato vadio , sangue de ladyblood , jeans blues ). O visual dela é cativante, e eu queria meu próprio Meiko Kaji por .45pb . Eu precisava de um personagem que pudesse projetar dor interior sem esforço. Todo personagem é um composto de pessoas que eu conheço e eu mesmo.

TA: Quantas iterações você passou para o design final dela?
CO: Eu sempre imaginei longos cabelos pretos, pele pálida e o terceiro olho. A roupa foi desafiadora. Ela usava um terno no começo! Então uma jaqueta de motociclista, mas parecia estranha. Merenge ajudou nos acessórios.

TA: VA-11 Hall-A teve VA-11 Hall-A Kids e Sapphic Pussy Rhapsody lançado depois. Devemos esperar projetos menores antes de .45 parabellum bloodhound ?
CO: Nunca diga nunca, mas nosso plano é liberá -lo, deixar ser e seguir em frente. Sem dlc. Portas são possíveis. Se A24 ou alguém quiser fazer um filme, eu vou ouvir.
TA: Como é um dia em sua vida?
CO: Estou um pouco bagunçado agora. Geralmente, trabalho das 9h às 16h ou 17h, mas o sono me escapa ultimamente. Quando não estou trabalhando, vejo filmes, ando, compro livros. Buenos Aires me inspira. Devo muito a meus amigos pela minha saúde mental.

TA: O que você tem jogado ultimamente?
CO: tantos jogos! Este ano, crianças do sol e ovos árticos . No ano passado, a Cidadela , a Lethal Company e a Robocop: Rogue City . Agora, o mal interior , que parece um jogo perdido de gafanhoto. Elden Ring Expansion, e eu reproduzi Kane e Lynch 2 .
TA: O que você acha do estado atual dos jogos independentes?
CO: Eu sempre sou inspirado por jogos independentes em eventos. Esse senso de comunidade é ótimo. Mas eu me preocupo com a dependência excessiva de conceitos e inspirações familiares. Jogos como ovos árticos fazem certo. Há um Indie Slop, assim como o Triple-A Slop.

TA: Algum jogo específico que você está ansioso este ano?
CO: Slitterhead . Além disso, Sonokuni , ELATION PARA A CAIXA DE WOLLING 6000 , Sistema de Estúdio: Anjo Guardian , Comer Natureza ...
TA: Se fizéssemos essa entrevista sobre uma ligação, eu irritaria o estojo de prata com você. Estou feliz por ter ouvido meu amigo e ligado por isso. Eu adoro e sei que você também. Quais elementos o inspiraram mais? Faixa favorita?
CO: O caso de prata parecia uma baleia branca. Era tão inacessível que minha mente criou sua própria versão. A maneira como ele me inspira está relacionada ao preenchimento de lacunas. O espaço entre o jogo real e minha imaginação é onde nasceram as idéias para o VA11halla ou o departamento de ondas de rádio . Eu não posso escolher uma música favorita; Toda a trilha sonora tem uma vibração.

TA: Você jogou no console ou no PC?
CO: toda plataforma.
TA: A arte original da caixa e a estética do caso de prata são incríveis. Quais elementos o intrigavam?
CO: A aparência estóica dos personagens. Takashi Miyamoto é minha cabra, junto com Yoshitoshi Abe. Eu também estava paralisado pela interface do usuário. Lamento que o estojo de prata não criou um movimento. Os romances visuais podem parecer muito melhor.

TA: Você conheceu Suda mais de uma vez. Como tem sido isso? Ele jogou VA-11 Hall-A ?
CO: duas vezes. Eu lamento sem saber o suficiente japonês. Compartilhamos interesses, mas a lacuna geracional é perceptível. Eu sei que ele jogou meu jogo, mas não sei se ele gostou.
TA: Você está pronto para outra reunião se surgir a oportunidade?
CO: Há uma história por trás disso em que terei que me sentar por mais um tempo.
TA: Meu jogo de 2024 do ano é como um dragão: riqueza infinita . Você amou Yakuza: Como um dragão . Você jogou Infinite Wealth /8 ou Gaiden no ano passado?
CO: Eu amo como um dragão , mas não interpretei Gaiden , e a riqueza infinita parecia esmagadora no lançamento. Talvez mais tarde.

TA: VA-11 Hall-A é perfeito para o jogo portátil. Adorei no Switch e encontrei recentemente um mod adicionando suporte ao controlador completo ao PC. Eu tenho revisado no convés do vapor. Você já experimentou no convés do vapor?
CO: Eu fiz, e meio que funciona, mas não perfeitamente. Não é tecnicamente viável consertá -lo agora. A versão do fabricante de jogos não funciona corretamente nas janelas modernas.
TA: Tenho mais a discutir, mas vamos salvá -lo para a Parte 2. Como você gosta do seu café?
CO: Black como uma noite sem lua. Melhor ainda com cheesecake em uma bela tarde.
TA: São quase duas da manhã, e essas perguntas me fizeram querer reproduzir a caixa de prata . Da próxima vez, vamos discutir o caso de prata .
CO: absolutamente!

Gostaria de agradecer a Christopher Ortiz pelo tempo deles.
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