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Interview de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz alias Kiririn51 parle .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case et bien plus encore

Auteur : Adam
Mar 21,2025

Pendant des années, j'ai eu le privilège d'interviewer certains de mes développeurs de jeux préférés, dont quelques-uns que je n'ai jamais cru possibles. Mais je peux rarement parler avec quelqu'un responsable de ce qui est sans doute mon jeu préféré de tous les temps. C'est là que Christopher Ortiz, alias Kiririn51 de Sukeban Games, entre. Nous avons couvert leurs titres sur Toucharcade pendant des années; À un moment donné, * VA-11 Hall-A * était même prévu pour iPad (un sujet que j'ai revisité dans cette interview). Avec le plus récent projet de Sukeban Games, * .45 Parabellum Bloodhound *, a officiellement annoncé, j'ai eu la chance de discuter beaucoup avec Christopher sur le jeu, les réactions des fans, * VA-11 Hall-A *, Inspirations, suda51, * The Silver Case *, et, bien sûr, café.

Toucharcade (TA): Parlez-nous un peu de vous et de votre rôle dans Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Je suis Chris, un créateur de jeux qui fait beaucoup trop dans cette entreprise. Quand je ne suis pas enfermé, j'aime passer du temps avec des amis et manger de la nourriture délicieuse.

TA: Notre dernière conversation a eu lieu en 2019, à peu près au moment où VA-11 Hall-A a été lancé sur PS4 et Switch, après ses sorties PS Vita et PC. Même alors, en tant que fan, la marchandise et la promotion du jeu au Japon étaient incroyables. Vous avez récemment visité le Japon pour Bitsummit. Comment a-t-il vu la réception à Va-11 Hall-A et maintenant .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Le Japon se sent comme une résidence secondaire, même si le gouvernement n'est pas tout à fait d'accord. C'était un retour émotionnel. Je n'avais pas exposé à un événement de jeu depuis le Tokyo Game Show 2017 - Seven! Sept ans de participation aux événements, souhaitant pouvoir faire partie de cette énergie. Maintenant, c'est comme un prodigeur de provenant de retour de la retraite dans un nouveau monde; Perdu, confus, incertain si je l'avais encore ... mais mes inquiétudes n'étaient pas fondées. Les gens ne nous avaient pas oubliés et soutiennent toujours le studio, donc je suis incroyablement reconnaissant. Cette expérience alimente ma volonté d'aller de l'avant.

TA: VA-11 Hall-A est l'un de mes jeux préférés, et je le rejoue chaque saison des fêtes. Lorsque vous y avez travaillé il y a des années, avez-vous prévu son immense croissance, y compris plusieurs chiffres, avec un nouveau chiffre Jill sur le chemin?

CO: Je ne m'attendais pas à ce qu'il vende plus de 10 à 15 000 exemplaires, mais nous savions que nous avions quelque chose de spécial. Sinon, nous n'aurions pas persévéré. L'ampleur de son succès a été écrasante, et je pense que nous traitons toujours certaines des conséquences inattendues.

TA: VA-11 Hall-A est maintenant sur PC, Switch, PS Vita, PS4 et PS5 (compatibilité vers l'arrière). Qu'est-il arrivé à la version iPad annoncée? Les ports sont-ils gérés par YSBRYD, ou êtes-vous impliqué? J'adorerais aussi le voir sur Xbox, si possible.

CO: J'ai joué à une construction d'iPad, mais cela n'a pas progressé pour une raison quelconque. Peut-être que j'ai manqué un e-mail. Vous devez demander à l'éditeur.

TA: Il y a des années, Sukeban Games n'était que vous (Kiririn51) et Ironinclark (Fer). Comment l'équipe a-t-elle changé?

CO: Nous sommes maintenant six personnes. Il y a eu un chiffre d'affaires, mais nous préférons une petite opération serrée.

TA: Ayant cela - comment a-t-il travaillé avec Merengedoll?

CO: MERENGE est un soldat. Elle a cette capacité étrange à traduire mes idées en forme visuelle, ce qui en fait un plaisir de travailler avec elle. Il est regrettable que certains projets sur lesquels elle menaient ont été annulés en raison de circonstances indépendantes de notre volonté, mais c'est la vie. Les gens verront éventuellement le véritable potentiel de Mergen. Il y a beaucoup de Merengedoll en 0,45pb , ce qui est génial.

TA: Pouvez-vous parler de travailler avec Garoad sur la musique VA-11 Hall-A ? Comme le jeu, la bande-son est l'une de mes préférées.

CO: Michael et moi partageons des goûts et des influences musicales similaires, donc le processus était très biologique. Il créerait une piste, et j'adorerais ça. Nous répétions jusqu'à ce que la bande sonore soit terminée. Parfois, j'enverrais une piste de référence; Parfois, il créait quelque chose d'original qui inspirait des visuels dans le jeu, ce qui a ensuite inspiré plus de musique. Cette synergie a donné au jeu une identité forte qui perdure.

TA: Je ne savais pas jusqu'à récemment à quel point la base de fans de VA-11 Hall-A est et combien de merch continue. Les coffrets en vinyle ont eu plusieurs pressions et cette chemise salope continue de se vendre. Combien de contribution avez-vous sur les marchandises? Quelque chose que vous aimeriez voir fait qui ne s'est pas encore produit?

CO: Je n'ai pas beaucoup de contribution sur le merch. J'approuve ou désapprouve la plupart après que d'autres aient pris les décisions. J'aimerais être plus impliqué avec 0,45pb .

TA: La sortie japonaise de Playisme de VA-11 Hall-A avait une couverture de livre d'art fantastique. J'aimerais pouvoir obtenir ce signé et encadré. Pouvez-vous parler de son inspiration et de la façon dont vous rendez hommage à vos favoris dans votre travail?

CO: J'ai dessiné cette couverture pendant une période très difficile; Je ne l'avais pas pleinement réalisé alors. Nous nous sommes concentrés sur la survie de l'effondrement de notre pays et d'autres défis. Nous avons écouté beaucoup d'album Bocanada de Gustavo Cerati dans notre ancien bureau; sa musique nous a fait avancer. Lorsqu'on lui a demandé de créer une nouvelle pièce pour le livre d'art, je lui ai rendu hommage. J'avoue que c'est un peu manifeste maintenant, mais j'en suis toujours fier. Mon approche de l'inspiration a évolué, et cela sera évident dans 0,45pb .

TA: Vous et Fer avez beaucoup discuté de VA-11 Hall-A . Les personnages sont incroyablement bien écrits et conçus. Avec le recul, vous attendiez-vous à ce que certains personnages deviennent aussi populaires qu'ils l'ont fait?

CO: Je m'attendais à ce que Stella soit la plus populaire, car ses gifs sont devenus viraux avant la libération, mais vous ne pouvez jamais prédire ces choses. Je savais que certains éléments résonneraient; Je ne peux tout simplement pas expliquer pourquoi. Une fois qu'un intuition devient une science, la magie disparaît. Les formules sont préjudiciables; Vous devez laisser les choses couler.

TA: Je plaisante avec des amis que N1RV Ann-A est mon "Silksong", mais je suis patient. Je revisit toujours VA-11 Hall-A souvent. Revisitez-vous votre travail sur N1RV ANN-A ou VA-11 Hall-A tout en travaillant sur d'autres projets?

CO: Je note les notes de la tradition et du caractère. J'aime dessiner Sam, concevoir, jouer avec le look du jeu, les photos cinématographiques, les doublures, les environnements et l'atmosphère. J'imagine même "Et si ce n'était pas un jeu de barman?" Une fois .45pb terminé, le développement de Nirvana s'accélérera.

TA: En tant que grand fan de Suda, je suis curieux de savoir vos pensées sur No More Heroes 3 et Travis frappe à nouveau . Je n'aime plus Heroes 3 (11+ Playthroughs), mais Travis frappe à nouveau peut être le jeu le plus "suda" de Suda.

CO: Je n'ai vraiment pas aimé le combat de Heroes 3 , mais pas l'écriture. C'était peut-être covide; Le développement du jeu est difficile, surtout avec des délais serrés. Il semble que cela a commencé comme une chose et a dû devenir autre chose à expédier. Une honte. J'espère qu'ils se concentrent sur les jeux originaux maintenant. Les rééditions sont bien, en particulier les médias perdus.

En ce qui concerne à nouveau Travis , je suis d'accord; C'est le meilleur des nouveaux jeux. C'est comme lire le journal de quelqu'un. Je n'ai pas vu beaucoup de cela en 3 en dehors des fils de l'intrigue continue de la TSA .

TA: Que pensez-vous de la fabrication de sauterelles sous NetEase et des remasters annoncés? Suda a mentionné vouloir apporter des fleurs, du soleil et de la pluie à la vapeur.

CO: NetEase est une grande entreprise, donc j'espère que Grasshopper aura les ressources dont ils ont besoin.

TA: Va-11 Hall-A Le voyage de PC à PS Vita a été tout à fait un voyage, impliquant de nombreuses parties entre les régions. J'ai acheté la sortie japonaise pour la boîte art, malgré aucun anglais. Pour Switch et PS4, vous vouliez que la version japonaise inclue l'anglais. Comment vous a-t-il été pour vous en Argentine en obtenant des marchandises? C'est une douleur ici avec des retards et des frais d'importation.

CO: Je n'importe plus rien. Je ne veux pas faire face aux coutumes argentines. Les politiques protectionnistes sont stupides. Bien sûr, rendre l'électronique plus chère à importer pour aider les marchés locaux, mais il n'y a pas de Playstation argentine, n'est-ce pas? Pas de vapeur argentin. Seuls les idiots créent ces politiques. Le Brésil fait de même. Ce serait formidable s'ils s'arrêtaient.

TA: Vous avez travaillé avec PC-98 et PSX esthétique. Lorsque .45 Parabellum Bloodhound a été annoncé, j'ai été époustouflé. La réception a été largement positive, mais je ne peux pas imaginer ce que vous et l'équipe que vous avez traversé menant à la révélation, en particulier avec N1RV Ann-A . Comment se sont déroulés les derniers mois?

CO: Nous avons été enfermés, faisant notre truc. Pas de crunch, tout amusant. Nous faisons la fête, nous nous régalons, nous voyageons. Nous touchons l'herbe. Beaucoup d'insécurités et de doute de soi, c'est sûr. Nous avons essayé de gérer les attentes avant la révélation, nous efforçant d'apathie parce que ce n'est pas du nirvana . Mais quand il s'agissait de travailler, il n'y avait aucune hésitation. Je suis satisfait de l'annonce, mais maintenant nous devons boucler et terminer l'histoire.

TA: .45 Parabellum Bloodhound a été révélé, est liste de souhaits sur Steam, et j'ai immédiatement pensé à Vagrant Story X Sukeban Games de l'ambiance. Comment a-t-il interagi avec les fans en ligne et hors ligne?

CO: Incroyablement amusant, même avec les comparaisons avec les jeux plus anciens. Cela ne me dérange pas, mais certains commentaires sont ahurissants. La quantité de fanart après la révélation a été surprenante. Un fan nous a même apporté un dessin que nous avons affiché sur Bitsummit.

Notre joyau de la couronne

Par @tumugiv !!! Merci comme toujours !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games (@sukebangames) 21 juillet 2024

TA: Probablement trop tôt, mais quand puis-je acheter l'art clé en tant qu'affiche signée?

CO: Peut-être à la sortie.

TA: Quelles ont été vos principales inspirations pour .45 Parabellum Bloodhound visuellement et en termes de gameplay?

CO: Avec le gameplay de .45pb , il y avait un défi unique. Les gens connaissent Sukeban en tant que développeur de romans visuels, et je voulais un pont entre ce public et quelque chose de plus axé sur l'action. J'ai vu le système de bataille de Parasite Eve et j'ai pensé: "C'est une bonne solution", grâce à son gameplay hybride en temps réel / au tour par tour. Nous n'avons pas besoin de réinventer la roue à chaque fois.

Pour les visuels, je me souviens avoir été à Milan en 2019, déprimé et sans pays où vivre. Le mélange de bâtiments modernes et anciens, de néons et d'écrans LED le long de la rivière a déclenché mon imagination. C'était la genèse du look du jeu. Le déménagement à Buenos Aires a ajouté une rugosité sud-américaine absente dans la plupart des mondes cyberpunk, alors je me suis penché là-dedans.

TA: Parlez-nous de l'équipe, y compris le compositeur, et depuis combien de temps il est en développement.

CO: Deux personnes y travaillent quotidiennement (moi et le programmeur), plus Merenge pour une conception supplémentaire. Le compositeur est Juneji, qui a beaucoup travaillé avec nous. Nous avons beaucoup de musique et d'art inédits en raison de projets annulés. Nous avons ajouté un ami dans un rôle de producteur / baby-sitting pour aider avec des trucs sans jeu.

Le développement a techniquement commencé en 2019, mais l'itération actuelle a environ deux ans. Avant cela, c'était l'expérimentation jusqu'à ce que nous trouvions le bon gameplay.

TA: .45 Parabellum Bloodhound a un teaser, un gameplay et une page de vapeur. Des plans pour une démo dans une fête de démonstration de valve?

CO: Le maintien d'une démo serait difficile, nous préférons donc les événements hors ligne. Ne dites jamais jamais, cependant.

TA: De nombreux fans VA-11 Hall-A sont ravis de 0,45 parabellum Bloodhound . Sera-t-il accessible à tout le monde?

CO: Il est trop tôt pour le dire, mais le système de bataille est destiné à combler l'écart entre les joueurs basés sur les vibrations et les joueurs axés sur l'action.

TA: Quel est votre aspect préféré de .45 Parabellum Bloodhound en ce moment?

CO: En tant que jeu? L'atmosphère et le script. Je joue parfois pour me détendre et me demander: "Que se passe-t-il ensuite?" Le combat est amusant une fois qu'il s'ouvre après le premier chapitre.

TA: Une anecdote de développement / conception intéressante pour .45 Parabellum Bloodhound ou VA-11 Hall-A ?

CO: J'ai mentionné l'influence de Milan et Buenos Aires sur le monde de .45pb . Les premières captures d'écran ont montré que les lieux rappellent Hong Kong. J'en ai annulé la majeure partie en faveur du "cyberpunk sud-américain" après avoir parlé à un ami chinois. J'étais en train de consulter des polices et du texte pour l'authenticité, mais j'ai pensé: "Pourquoi passer par tous ces efforts quand je peux tirer parti de ma propre culture?" Je pense que plus d'œuvres originales peuvent naître si nous tirons parti de notre caractère unique.

TA: Depuis l'annonce, les gens ont posé des questions sur les versions de console, mais nous n'avons même pas d'année de sortie. Est-ce que cela sera auto-publié?

CO: Nous voulons s'auto-publier sur PC et nous associer à d'autres pour Consoles. Nous recherchons le bon partenaire.

TA: Quelles étaient les inspirations derrière la conception et le caractère de Reila Mikazuchi?

CO: J'admire l'acteur et chanteur Meiko Kaji. J'adore ses films ( prisonnier Scorpion , Stray Cat Rock , Lady Snowblood , Jeans Blues ). Son look est captivant, et je voulais mon propre Meiko Kaji pour .45pb . J'avais besoin d'un personnage qui pouvait projeter une douleur intérieure sans effort. Chaque personnage est un composite de personnes que je connais et moi-même.

TA: Combien d'itérations avez-vous vécu pour sa conception finale?

CO: J'ai toujours envisagé de longs cheveux noirs, une peau pâle et le troisième œil. La tenue était difficile. Elle portait un costume au début! Puis une veste de motard, mais elle avait l'air bizarre. Merenge a aidé avec les accessoires.

TA: VA-11 Hall-A avait des enfants VA-11 Hall-A et une rhapsodie de chatte saphique libérée par la suite. Devrions-nous nous attendre à des projets plus petits avant .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Ne dites jamais jamais, mais notre plan est de le libérer, de le laisser être et de passer à autre chose. Pas de DLC. Les ports sont possibles. Si A24 ou quelqu'un veut faire un film, je vais écouter.

TA: À quoi ressemble une journée de votre vie?

CO: Je suis un peu gâché en ce moment. Habituellement, je travaille de 9 h à 16 h ou 17 h, mais le sommeil m'échappe ces derniers temps. Lorsque je ne travaille pas, je vois des films, marche, achète des livres. Buenos Aires m'inspire. Je dois beaucoup à mes amis pour ma santé mentale.

TA: Qu'est-ce que vous jouez ces derniers temps?

CO: Tant de jeux! Cette année, les enfants du soleil et les œufs de l'Arctique . L'année dernière, la Citadel , la Lethal Company et Robocop: Rogue City . Maintenant, le mal à l'intérieur , qui ressemble à un jeu de sauterelles perdues. Extension de l'anneau Elden , et j'ai rejoué Kane et Lynch 2 .

TA: Que pensez-vous de l'état actuel des jeux indépendants?

CO: Je suis toujours inspiré par les jeux indépendants lors d'événements. Ce sentiment de communauté est génial. Mais je m'inquiète de l'emprise sur les concepts et les inspirations familiers. Des jeux comme les œufs de l'Arctique le font correctement. Il y a Indie Sols, tout comme Triple-A Sold.

TA: Des jeux spécifiques que vous attendez avec impatience cette année?

CO: Slitterhead . Aussi, Sonokuni , Elation for the Wonder Box 6000 , Studio System: Guardian Angel , Manger Nature ...

TA: Si nous faisions cette interview sur un appel, je serais à propos de l'étui en argent avec vous. Je suis content d'avoir écouté mon ami et de l'alimenter. Je l'adore, et je sais que vous aussi. Quels éléments vous ont le plus inspiré? Piste préférée?

CO: L'affaire d'argent ressemblait à une baleine blanche. C'était tellement inaccessible que mon esprit ait créé sa propre version. La façon dont cela m'inspire est liée au remplissage des lacunes. L'espace entre le vrai jeu et mon imagination est l'endroit où les idées de VA11halla ou du Bureau des vagues radio sont nées. Je ne peux pas choisir une chanson préférée; Toute la bande sonore a une ambiance.

TA: l'avez-vous joué sur la console ou le PC?

CO: Chaque plate-forme.

TA: L'art et l'esthétique originaux du boîtier de Silver Case sont incroyables. Quels éléments vous ont intrigué?

CO: Le look stoïque des personnages. Takashi Miyamoto est ma chèvre, avec Yoshitoshi Abe. J'ai également été transpercé par l'interface utilisateur. Je déplore que le boîtier en argent n'a pas créé de mouvement. Les romans visuels pourraient être tellement meilleurs.

TA: Vous avez rencontré Suda plus d'une fois. Comment cela s'est-il passé? A-t-il joué VA-11 Hall-A ?

CO: deux fois. Je déplore ne pas connaître assez japonais. Nous partageons des intérêts, mais l'écart générationnel est perceptible. Je sais qu'il a joué mon jeu, mais je ne sais pas s'il a apprécié ça.

TA: Êtes-vous prêt pour une autre réunion si l'occasion se présente?

CO: Il y a une histoire derrière ce que je devrai m'asseoir pendant un certain temps.

TA: Mon jeu 2024 de l'année est comme un dragon: une richesse infinie . Vous avez adoré Yakuza: comme un dragon . Avez-vous joué une richesse infinie / 8 ou Gaiden l'année dernière?

CO: J'adore comme un dragon , mais je n'ai pas joué à Gaiden , et une richesse infinie était écrasante au lancement. Peut-être plus tard.

TA: VA-11 Hall-A est parfait pour le jeu portable. Je l'ai adoré sur Switch et j'ai récemment trouvé un mod ajoutant une prise en charge complète du contrôleur au PC. Je l'ai revisité sur Steam Deck. L'avez-vous essayé sur Steam Deck?

CO: Je l'ai fait, et ça marche en quelque sorte, mais pas parfaitement. Il n'est pas techniquement possible de le réparer maintenant. La version du fabricant de jeux ne fonctionne pas correctement sur les fenêtres modernes.

TA: J'ai plus à discuter, mais enregistrons-le pour la partie 2. Comment aimez-vous votre café?

CO: Noir comme une nuit sans lune. Encore mieux avec le cheesecake un beau après-midi.

TA: Il est près de 2 heures du matin, et ces questions m'ont donné envie de rejouer le boîtier en argent . La prochaine fois, discutons de l'étui en argent .

CO: Absolument!

Je voudrais remercier Christopher Ortiz pour leur temps.

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