몇 년 동안, 나는 내가 생각하지 못한 몇 가지를 포함하여 내가 좋아하는 게임 개발자 중 일부를 인터뷰 할 수있는 특권을 가졌습니다. 그러나 나는 내가 가장 좋아하는 게임에 대해 책임있는 사람과 이야기하는 경우는 거의 없습니다. Sukeban Games의 Kiririn51 일명 Christopher Ortiz가 들어온 곳입니다. 우리는 수년간 TouchArcade에서 타이틀을 다루었습니다. 어느 시점에서 * VA-11 Hall-A *는 iPad (이 인터뷰에서 재 방문 한 주제)에 대해서도 예정되었습니다. 공식적으로 발표 된 Sukeban Games의 최신 프로젝트 인 *.45 Parabellum Bloodhound *를 통해 나는 Christopher와 게임, 팬 반응, *VA-11 Hall-A *, Inspirations, Suda51, *및 물론 커피에 대해 광범위하게 대화 할 기회가있었습니다.

TouchArcade (TA) : Sukeban Games에서 자신과 귀하의 역할에 대해 조금 알려주십시오.
Christopher Ortiz (CO) : 저는이 회사에서 너무 많은 일을하는 게임 제작자 인 Chris입니다. 내가 갇히지 않을 때, 나는 친구들과 어울리고 맛있는 음식을 먹는 것을 좋아합니다.
TA : 우리의 마지막 대화는 2019 년에 VA-11 Hall-A가 PS4 및 Switch에서 출시 된 PS Vita 및 PC 릴리스에 이어 시작되었습니다. 그럼에도 불구하고 팬으로서 일본에서의 게임의 상품과 홍보는 믿어지지 않았습니다. 당신은 최근에 Bitsummit을 위해 일본을 방문했습니다. VA-11 Hall-A 와 현재 .45 Parabellum Bloodhound 에 대한 리셉션을 어떻게 보았습니까?
CO : 일본은 정부가 동의하지 않더라도 두 번째 집처럼 느껴집니다. 정서적 귀향이었습니다. 나는 도쿄 게임 쇼 2017 - 9 월 이후 게임 이벤트에서 전시하지 않았습니다! 7 년간의 행사에 참석하면서 그 에너지의 일부가 될 수 있기를 바랍니다. 이제는 은퇴에서 새로운 세상으로 돌아 오는 프로 레슬러와 같습니다. 길을 잃고 혼란 스러웠습니다. 아직도 그것을 가지고 있는지 확실하지 않습니다 ... 그러나 나의 걱정은 근거가 없었다. 사람들은 우리를 잊어 버리지 않고 여전히 스튜디오를 지원 했으므로 정말 감사합니다. 이 경험은 내 운전에 연료를 공급합니다.

TA : VA-11 Hall-A는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며 매번 휴가 시즌마다 재생합니다. 몇 년 전에 작업했을 때, 여러 인물을 포함한 엄청난 성장을 예상 했습니까?
CO : 나는 그것이 10-15,000 부 이상을 판매 할 것으로 예상하지 않았지만, 우리는 우리에게 특별한 것이 있다는 것을 알았습니다. 그렇지 않으면, 우리는 인내하지 않았을 것입니다. 그 성공의 규모는 압도적이었고, 우리는 여전히 예기치 않은 결과 중 일부를 처리하고 있다고 생각합니다.
TA : VA-11 Hall-A는 현재 PC, Switch, PS Vita, PS4 및 PS5 (역 호환성)에 있습니다. 발표 된 iPad 버전은 어떻게 되었습니까? YSBRYD가 포트를 처리합니까, 아니면 참여하고 있습니까? 가능하면 Xbox에서도보고 싶습니다.
CO : iPad 빌드를 재생했지만 어떤 이유로 든 진행되지 않았습니다. 아마도 이메일을 놓쳤을 수도 있습니다. 출판사에게 물어봐야합니다.

TA : 몇 년 전, Sukeban Games는 단지 당신 (Kiririn51)과 Ironinclark (Fer)였습니다. 팀은 어떻게 바뀌 었습니까?
CO : 우리는 이제 6 명입니다. 이직률이 약간 있었지만 작고 타이트한 조작을 선호합니다.
TA : 이것으로 이어지는 - Merengedoll과 어떻게 일하고 있었습니까?
CO : Merenge는 기병입니다. 그녀는 내 아이디어를 시각적 형태로 번역 할 수있는이 어수선한 능력을 가지고있어서 그녀와 함께 일하는 것이 즐거워집니다. 불행히도 그녀가 이끄는 일부 프로젝트는 우리가 통제 할 수없는 상황으로 인해 취소되었지만 그것은 삶입니다. 사람들은 결국 Merenge의 진정한 잠재력을 볼 것입니다. .45PB 에는 많은 Merengedoll이 있습니다.

TA : VA-11 Hall-A Music에서 Garoad 작업에 대해 이야기 할 수 있습니까? 게임과 마찬가지로 사운드 트랙은 내 마음에 드는 것입니다.
CO : Michael과 나는 비슷한 음악적 취향과 영향을 공유하므로 그 과정은 매우 유기적이었습니다. 그는 트랙을 만들었고 나는 그것을 좋아합니다. 사운드 트랙이 끝날 때까지 반복했습니다. 때때로 나는 참조 트랙을 보냈다. 때때로 그는 게임 내 영상에 영감을주는 독창적 인 것을 만들어 더 많은 음악에 영감을주었습니다. 이 시너지 효과는 게임에 견딜 수있는 강력한 정체성을 주었다.
TA : 최근까지 VA-11 Hall-A 의 팬베이스가 얼마나 매진되는지 알지 못했습니다. 비닐 박스 세트에는 여러 번의 누르기가 있었으며, 그 슬롯 셔츠는 계속 매진됩니다. 상품에 얼마나 많은 입력이 있습니까? 아직 일어나지 않은 것을보고 싶은 것이 있습니까?
CO : 상품에 대한 입력이 많지 않습니다. 나는 다른 사람들이 결정을 내린 후에 주로 승인하거나 비 승인합니다. .45PB 에 더 많이 참여하고 싶습니다.
TA : VA-11 Hall-A 의 Playism의 일본 출시는 환상적인 아트 북 커버를 가지고있었습니다. 나는 그 서명과 프레임을 얻을 수 있기를 바랍니다. 영감과 작품에서 즐겨 찾기에 경의를 표하는 방법에 대해 이야기 할 수 있습니까?
CO : 나는 매우 어려운시기에 그 덮개를 그렸습니다. 그때 나는 그것을 완전히 깨닫지 못했습니다. 우리는 우리 나라의 붕괴와 다른 도전에 초점을 맞추 었습니다. 우리는 오래된 사무실에서 Gustavo Cerati의 Bocanada 앨범을 많이 들었습니다. 그 음악은 우리를 계속 진행했습니다. 아트 북을위한 새 작품을 만들도록 요청 받았을 때, 나는 그것에 경의를 표했습니다. 나는 그것이 지금 조금 이상하다는 것을 인정하지만 여전히 자랑스럽게 생각합니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 진화했으며 .45PB 에서 분명 할 것입니다.

TA : You와 Fer는 VA-11 Hall-A를 광범위하게 논의했습니다. 캐릭터는 엄청나게 잘 쓰여지고 설계되었습니다. 되돌아 보면, 특정 캐릭터가 그렇게 인기를 얻을 것으로 기대 했습니까?
CO : Stella가 석방되기 전에 그녀의 GIF가 바이러스에 빠졌기 때문에 Stella가 가장 인기가있을 것으로 기대했지만 결코 이러한 것들을 예측할 수 없습니다. 나는 특정 요소가 공명 할 것이라는 것을 알았다. 나는 그 이유를 표현할 수 없습니다. 직감이 과학이되면 마법은 사라집니다. 공식은 해롭다. 당신은 일이 흐르도록해야합니다.
TA : 나는 N1RV Ann-A 가 나의 "silksong"이라는 친구들과 농담하지만 인내심을 가지고 있습니다. 나는 여전히 VA-11 Hall-A를 자주 다시 방문합니다. 다른 프로젝트를 수행하는 동안 N1RV Ann-A 또는 VA-11 Hall-A 에 대한 작업을 다시 방문하십니까?
CO : 나는 지식과 캐릭터 노트를 적어 놓았다. 나는 샘을 그리는 것을 좋아합니다. 디자인, 게임의 모양, 영화 촬영, 1 라이너, 환경 및 분위기로 연주합니다. 나는 심지어 "이것이 바텐더 게임이 아니라면 어떻게 될까요?" .45PB가 완료되면 Nirvana 의 개발이 가속화됩니다.

TA : 거대한 수다 팬으로서, 나는 더 이상 영웅 3 에 대한 당신의 생각에 대해 궁금합니다. 나는 더 이상 Heroes 3 (11+ 플레이 스루)을 좋아하지만 Travis는 Suda의 가장 "Suda"게임일지도 모릅니다.
CO : 나는 더 이상 Heroes 3의 전투를 좋아하지 않았지만 글쓰기는 정말 마음에 들었습니다. 어쩌면 그것은 코비드 였을 것입니다. 게임 개발은 특히 마감일이 빡빡합니다. 그것은 하나의 일로 시작되었고 배송 할 다른 것이되어야했던 것 같습니다. 수치심. 나는 그들이 지금 오리지널 게임에 집중하기를 바랍니다. 다시 방출은 괜찮으며, 특히 잃어버린 미디어입니다.
트래비스의 파업 에 관해서는, 나는 동의한다. 새로운 게임 중 최고입니다. 누군가의 일기를 읽는 것 같은 느낌이 듭니다. 나는 TSA 의 계속되는 플롯 스레드를 벗어난 3 개 를 보지 못했습니다.
TA : Netease와 발표 된 Remasters의 메뚜기 제조에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 수다는 꽃, 태양, 비를 증기로 가져오고 싶다고 언급했다.
CO : Netease는 대기업이므로 메뚜기가 필요한 자원을 얻기를 바랍니다.

TA : VA-11 Hall-A 의 PC에서 PS Vita까지의 여정은 지역의 많은 당사자들과 관련이있는 여행이었습니다. 나는 영어가 없어도 박스 아트를 위해 일본 릴리스를 샀다. Switch 및 PS4의 경우 일본어 릴리스에 영어가 포함되기를 원했습니다. 아르헨티나에서 상품을받는 것은 어떻습니까? 지연과 수입 수수료가있는 것은 여기에 고통입니다.
CO : 더 이상 아무것도 가져 오지 않습니다. 나는 아르헨티나 관습을 다루고 싶지 않습니다. 보호주의 정책은 어리 석다. 물론, 지역 시장을 돕기 위해 전자 장치를 수입하는 데 더 비싸지 만 아르헨티나 플레이 스테이션이 없습니까? 아르헨티나 증기가 없습니다. 바보만이 이러한 정책을 만듭니다. 브라질도 똑같이합니다. 그들이 멈추면 좋을 것입니다.
TA : PC-98 및 PSX 미학과 함께 일했습니다. .45 Parabellum Bloodhound가 발표되었을 때, 나는 날아 갔다. 리셉션은 크게 긍정적 이었지만, 특히 N1RV Ann-A 와 함께 당신과 팀이 공개로 이어진 것을 상상할 수 없습니다. 지난 몇 달은 어땠습니까?
CO : 우리는 갇혀서 우리의 일을했습니다. 크런치가없고, 모두 재미. 우리는 파티, 잔치, 여행. 우리는 잔디를 만집니다. 확실히 많은 불안과 자기 의심. 우리는 공개 전에 기대치를 관리하려고 노력했으며, 너바나가 아니기 때문에 냉담한 것에 대한 스스로를 튼튼하게했습니다. 그러나 그것이 일할 때, 망설임이 없었습니다. 나는 발표에 만족하지만 이제 우리는 이야기를 끝내고 끝내야합니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound가 공개되었고, 증기에 위시록을 받았으며, 나는 즉시 Vagrant Story X Sukeban Games의 분위기를 생각했습니다. 온라인 및 오프라인 팬과 어떻게 상호 작용 했습니까?
CO : 오래된 게임과의 비교에도 불구하고 엄청나게 재미 있습니다. 나는 신경 쓰지 않지만 일부 의견은 마음을 사로 잡고 있습니다. 공개 후 Fanart의 양은 놀랍습니다. 팬은 심지어 우리가 Bitsummit에 표시 한 그림을 가져 왔습니다.
우리 크라운 보석
@Tumugiv !!! 항상 감사합니다 !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games (@sukebangames) 2024 년 7 월 21 일
TA : 아마 너무 빨리, 그러나 언제 주요 예술을 서명 된 포스터로 살 수 있습니까?
CO : 어쩌면 출시시.

TA : .45 Parabellum Bloodhound의 시각적 및 게임 플레이에 대한 주요 영감은 무엇입니까?
CO : .45PB 의 게임 플레이로 독특한 도전이있었습니다. 사람들은 Sukeban을 시각적 소설 개발자로 알고 있으며, 나는 그 청중과 더 많은 행동 중심의 다리를 원했습니다. 나는 기생충 이브 의 전투 시스템을 보았고 하이브리드 실시간/턴 기반 게임 플레이 덕분에 "이것은 좋은 해결책"이라고 생각했습니다. 우리는 매번 바퀴를 재발 명 할 필요가 없습니다.
비주얼의 경우, 나는 2019 년 밀라노에있는 것을 기억하고 우울하고 나라가 살지 않고 살았습니다. 강을 따라 현대적이고 오래된 건물, 네온 조명 및 LED 스크린이 혼합되어 상상력을 불러 일으켰습니다. 그것이 게임의 모습의 기원이었습니다. 부에노스 아이레스로 이사하면 대부분의 사이버 펑크 세계에서 남미 거칠기가 부재했기 때문에 나는 그것에 기대었다.

TA : 작곡가를 포함한 팀과 개발 시간에 대해 알려주십시오.
CO : 두 사람은 매일 (나와 프로그래머), 추가 디자인을 위해 Merenge에서 일합니다. 작곡가는 Juneji로, 우리와 함께 광범위하게 일했습니다. 우리는 취소 된 프로젝트로 인해 많은 미공개 음악과 예술을 가지고 있습니다. 우리는 게임이 아닌 물건을 돕기 위해 프로듀서/베이비 시팅 역할에 친구를 추가했습니다.
개발은 기술적으로 2019 년에 시작되었지만 현재 반복은 약 2 년입니다. 그 전에는 올바른 게임 플레이를 찾을 때까지 실험이었습니다.
TA : .45 Parabellum Bloodhound 에는 티저, 게임 플레이 및 스팀 페이지가 있습니다. 밸브 데모 페스트에서 데모에 대한 계획이 있습니까?
CO : 데모를 유지하는 것은 어려울 것이므로 오프라인 이벤트를 선호합니다. 그래도 절대 말하지 마십시오.
TA : 많은 VA-11 Hall-A 팬들은 .45 Parabellum Bloodhound 에 흥분합니다. 모든 사람이 접근 할 수 있습니까?
CO : 말하기에는 너무 이르지만 전투 시스템은 Vibes 기반과 액션 중심 플레이어 간의 격차를 해소하기위한 것입니다.

TA : 지금 .45 Parabellum Bloodhound 의 가장 좋아하는 측면은 무엇입니까?
CO : 게임으로? 분위기와 대본. 나는 때때로 긴장을 풀고 "다음에 어떻게 될까요?" 첫 장 후에 열린 후 전투는 재미 있습니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound 또는 VA-11 Hall-A에 대한 흥미로운 개발/디자인 일화?
CO : 저는 .45PB 의 세계에 밀라노와 부에노스 아이레스의 영향을 언급했습니다. 초기 스크린 샷은 홍콩을 연상시키는 로케일을 보여주었습니다. 나는 중국인 친구와 이야기를 나눈 후 "남미 사이버 펑크"에 찬성하여 대부분의 것을 폐기했습니다. 나는 진정성을위한 글꼴과 텍스트에 대해 컨설팅하고 있었지만, "내 문화를 활용할 수있을 때 왜이 모든 노력을 겪고 있습니까?"라고 생각했습니다. 우리가 독창성을 활용하면 더 많은 독창적 인 작품이 태어날 수 있다고 생각합니다.

TA : 발표 이후 사람들은 콘솔 버전에 대해 물었지만 출시 연도도 없습니다. 이것이 자체 출판됩니까?
CO : 우리는 PC에서 자체 출판하고 콘솔을 위해 다른 사람들과 파트너 관계를 맺고 싶습니다. 우리는 올바른 파트너를 찾고 있습니다.
TA : Reila Mikazuchi의 디자인과 캐릭터의 영감은 무엇입니까?
CO : 나는 배우이자 가수 Meiko Kaji를 존경합니다. 나는 그녀의 영화 ( 죄수 전갈 , 길 잃은 고양이 록 , 레이디 스노 블로드 , 청바지 블루스 )를 좋아한다. 그녀의 외모는 매력적이며, 나는 내 자신의 Meiko Kaji를 .45pb 로 원했습니다. 내면의 고통을 쉽게 투사 할 수있는 캐릭터가 필요했습니다. 모든 캐릭터는 내가 아는 사람들과 나 자신의 합성물입니다.

TA : 그녀의 최종 디자인을 위해 얼마나 많은 반복을 겪었습니까?
CO : 나는 항상 긴 검은 머리카락, 창백한 피부 및 세 번째 눈을 구상했습니다. 의상은 도전적이었습니다. 그녀는 처음에 정장을 입었다! 그런 다음 바이커 재킷이지만 이상하게 보였습니다. Merenge는 액세서리를 도왔습니다.

TA : VA-11 Hall-A 는 VA-11 Hall-A Kids 와 Sapphic Pussy Rhapsody가 나중에 출시되었습니다. .45 Parabellum Bloodhound 전에 소규모 프로젝트를 기대해야합니까?
CO : 절대 말하지는 않지만, 우리의 계획은 그것을 풀어 놓고, 그것을 놔두고 계속 진행하는 것입니다. DLC 없음. 포트가 가능합니다. A24 또는 누군가가 영화를 만들고 싶다면들을 것입니다.
TA : 당신의 인생의 하루는 어떻게 생겼습니까?
CO : 지금 조금 엉망입니다. 보통, 나는 오전 9 시부 터 오후 4시 또는 5 시까 지 일하지만 수면은 최근에 나를 탈출합니다. 일하지 않을 때는 영화를보고, 걷기, 책을 사십시오. 부에노스 아이레스가 저에게 영감을줍니다. 나는 정신 건강을 위해 친구들에게 많은 빚을지고 있습니다.

TA : 최근에 무엇을 했습니까?
CO : 너무 많은 게임! 올해 태양 과 북극 알의 아이들. 작년에 Citadel , Lethal Company 및 Rogocop : Rogue City . 이제 잃어버린 메뚜기 게임처럼 느껴 집니다 . 엘든 링 팽창, 그리고 나는 Kane과 Lynch 2를 재생했습니다.
TA : 현재 인디 게임 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?
CO : 저는 항상 이벤트에서 인디 게임에서 영감을 받았습니다. 그 공동체의 감각은 훌륭합니다. 그러나 나는 친숙한 개념과 영감에 대한 과도한 관계에 대해 걱정합니다. 북극 계란과 같은 게임은 제대로합니다. Triple-A Slop과 마찬가지로 인디 슬로프가 있습니다.

TA : 올해 기대하는 특정 게임이 있습니까?
CO : Slitterhead . 또한, Sonokuni , Wonder Box 6000의 Elation , 스튜디오 시스템 : Guardian Angel , Eatter Nature ...
TA : 우리가 전화를 통해이 인터뷰를했다면, 나는 당신과의 실버 케이스 에 대해 괴롭 혔습니다. 나는 내 친구의 말을 듣고 그것을 통해 힘을 발휘하게되어 기쁘다. 나는 그것을 좋아하고, 당신도 그렇게한다는 것을 알고 있습니다. 어떤 요소가 가장 영감을 주었습니까? 좋아하는 트랙?
CO : 실버 케이스는 흰 고래처럼 느껴졌습니다. 내 마음이 자체 버전을 만들어서 접근하기 어려웠습니다. 그것이 저에게 영감을주는 방식은 차이를 채우는 것과 관련이 있습니다. 실제 게임과 나의 상상력 사이의 공간은 Va11halla 또는 Radio Wave Bureau에 대한 아이디어가 태어난 곳입니다. 좋아하는 노래를 선택할 수 없습니다. 전체 사운드 트랙에는 분위기가 있습니다.

TA : 콘솔이나 PC에서 재생 했습니까?
CO : 모든 플랫폼.
TA : Silver Case 의 오리지널 박스 아트와 미학은 놀랍습니다. 어떤 요소가 당신을 흥미롭게 했습니까?
CO : 캐릭터의 스토아 모양. Takashi Miyamoto는 Yoshitoshi Abe와 함께 내 염소입니다. 나는 또한 UI에 의해 변형되었습니다. 나는 실버 케이스가 움직임을 만들지 않았다고 애도합니다. 시각적 소설은 훨씬 더 좋아 보일 수 있습니다.

TA : Suda를 두 번 이상 만났습니다. 그게 어땠어? 그는 VA-11 Hall-A를 연주 했습니까?
CO : 두 번. 나는 일본어를 충분히 알지 못한다. 우리는 관심사를 공유하지만 세대 간격은 눈에 띄게됩니다. 나는 그가 내 게임을했다는 것을 알고 있지만 그가 그것을 즐겼는지 모르겠다.
TA : 기회가 생기면 다른 회의를 할 예정입니까?
CO : 이 뒤에는 잠시 동안 앉아야 할 이야기가 있습니다.
TA : 2024 년 올해의 게임은 드래곤 : 무한 부와 같습니다 . 당신은 야쿠자를 사랑했습니다 : 용처럼 . 작년에 Infinite Wealth /8 또는 Gaiden을 했습니까?
CO : 나는 드래곤처럼 좋아하지만, 나는 Gaiden을 하지 않았으며, 무한 부는 발사시 압도적이라고 느꼈다. 아마도 나중에.

TA : VA-11 Hall-A는 휴대용 플레이에 적합합니다. 나는 스위치에서 그것을 좋아했으며 최근 PC에 풀 컨트롤러 지원을 추가하는 모드를 발견했습니다. 나는 스팀 데크에서 그것을 다시 방문하고있다. 스팀 데크에서 시도해 보셨습니까?
CO : 나는 그랬고, 그것은 일종의 일이지만 완벽하게는 아닙니다. 지금 고치는 것은 기술적으로 실현 가능하지 않습니다. Game Maker 버전은 최신 Windows에서 제대로 작동하지 않습니다.
TA : 나는 더 많은 논의를 할 것이 있지만 2 부를 위해 그것을 저장합시다. 당신은 당신의 커피를 어떻게 좋아합니까?
CO : 달이없는 밤으로 검은 색. 아름다운 오후에 치즈 케이크를 사용하면 더 좋습니다.
TA : 거의 오전 2시이며,이 질문들은 실버 케이스를 재생하고 싶게 만들었습니다. 다음에 은색 케이스에 대해 논의 해 봅시다.
CO : 물론!

크리스토퍼 오티즈에게 그들의 시간에 감사하고 싶습니다.
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