多年来,我有幸采访了一些我最喜欢的游戏开发人员,其中包括一些我从未想到的。但是,我很少与负责我一直以来最喜欢的游戏负责的人交谈。那就是Sukeban Games的Christopher Ortiz(又名Kiririn51)的来源。多年来,我们在Toucharcade上涵盖了他们的头衔。有一次, * VA-11 Hall-A *甚至计划在iPad上(我在这次采访中重新审视的话题)。正式宣布,随着Sukeban Games的最新项目 *.45 Parabellum Blood Hound *,我有机会与Christopher广泛聊天,谈论游戏,粉丝反应, *VA-11 Hall-A *,Inspivations,Suda51, *Silver Case * *,当然还有咖啡。

TouchArcade(TA):告诉我们一些有关您和您在Sukeban游戏中的角色的信息。
克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一个在这家公司中做得太多的游戏创造者。当我没有锁定时,我喜欢和朋友一起出去吃饭和吃美味的食物。
TA:我们的最后一次谈话是在2019年,即VA-11 Hall-A在PS4和Switch上发布的PS Vita和PC版本之后。即便如此,作为粉丝,日本的游戏商品和促销活动令人难以置信。您最近访问了日本Bitsummit。如何看到VA-11 Hall-A和现在的.45 Parabellum Bloodhound的接待?
CO:即使政府不完全同意,日本也感觉像是第二屋。这是一个情绪化的归乡。自2017年东京游戏节目以来,我还没有参加过比赛活动,这是七年!参加活动七年,希望我能成为这种能量的一部分。现在,这就像一个亲战者从退休到新世界的回归。迷失,困惑,不确定我是否仍然有……但是我的担心是没有根据的。人们没有忘记我们,仍然支持工作室,所以我非常感激。这种经历为我前进的动力增添了动力。

TA: VA-11 Hall-A是我最喜欢的游戏之一,我每个假期都会重播它。几年前,当您从事它的工作时,您是否期望它的巨大增长,包括多个数字,并有一个新的吉尔数字?
CO:我从没想到它会出售超过10-15,000份,但我们知道我们有一些特别之处。否则,我们将不会坚持不懈。它的成功规模是压倒性的,我认为我们仍在处理一些意外的后果。
TA: VA-11 Hall-A现在在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上(向后兼容)。宣布的iPad版本发生了什么?端口是由Ysbryd处理的,还是您参与其中?如果可能的话,我也很想在Xbox上看到它。
CO:我播放了一个iPad构建,但由于某种原因没有进展。也许我错过了一封电子邮件。您必须询问出版商。

TA:几年前,Sukeban Games只是您(Kiririn51)和Ironinclark(FER)。团队有何变化?
CO:我们现在六个人了。有一些营业额,但我们更喜欢一个小的紧密联系的操作。
TA:进入这一点 - 它如何与Merengedoll合作?
CO: Merenge是一名士兵。她具有这种不可思议的能力,可以将我的想法转化为视觉形式,这使与她一起工作很高兴。不幸的是,由于我们无法控制的情况,她所领导的一些项目被取消了,但这就是生活。人们最终将看到梅伦格的真正潜力。 .45pb中有很多Merengedoll,这很棒。

TA:您能谈谈与Garoad在VA-11 Hall-A音乐上合作吗?像游戏一样,配乐是我的最爱。
CO: Michael和我具有类似的音乐品味和影响力,因此该过程非常有机。他会创建一首曲目,我很喜欢。我们会重复直到配乐完成。有时我会发送参考曲目;有时,他会创建一些原始的东西,以激发游戏中的视觉效果,然后启发更多音乐。这种协同作用使游戏具有强大的身份。
TA:直到最近,我才意识到Voal VA-11 Hall-A的粉丝群是多么的,以及商品不断销售。乙烯基盒子套装有多个压力,荡妇衬衫不断卖光。您对商品有多少输入?您想看到的事情还没有发生吗?
CO:我对商品的投入不多。在其他人做出决定之后,我主要批准或不赞成。我想更多地参与.45pb 。
TA: Playism的日本发行VA-11 Hall-A-A-A-A的艺术书籍封面很棒。我希望我能得到签名和框架。您能谈谈它的灵感以及如何向您的工作中的收藏夹致敬吗?
CO:我在非常艰难的时期里画了盖子;那时我还没有完全意识到。我们专注于幸免于国家的崩溃和其他挑战。我们在我们的旧办公室里听了很多古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的博卡纳达专辑。它的音乐使我们继续前进。当被要求为艺术书创建新作品时,我向它致敬。我承认现在有点公开,但我仍然为此感到自豪。我的灵感方法已经发展,这将在.45pb中很明显。

TA:您和FER已经广泛讨论了VA-11 Hall-A 。角色写得很好,设计。回顾过去,您是否希望某些角色像他们一样流行?
CO:我希望Stella最受欢迎,因为她的GIF在发行前就流行了,但是您永远无法预测这些事情。我知道某些要素会引起共鸣。我只是无法表达原因。一旦预感成为一门科学,魔术就会消失。公式有害;你必须让事情流动。
TA:我和朋友开玩笑说n1rv ann-a是我的“丝绸”,但我耐心。我仍然经常重新审视VA-11厅。您是否在从事其他项目时重新审视您在N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A上的工作?
CO:我记下了传说和角色笔记。我喜欢画山姆,设计,玩游戏的外观,电影镜头,单线,环境和氛围。我什至想像“如果这不是调酒游戏怎么办?”一旦完成了.45pb ,涅rv纳的发展将加速。

TA:作为Suda的忠实粉丝,我对您对No More Heroes 3和Travis再次罢工的想法感到好奇。我不再喜欢英雄3 (11+的比赛),但特拉维斯再次罢工可能是苏达最“苏达”的游戏。
CO:我真的不喜欢Heroes 3的战斗,而不再喜欢写作。也许是covid;游戏开发很艰难,尤其是紧迫的截止日期。似乎它是一件事,必须成为其他东西要运送。丢人现眼。我希望他们现在专注于原始游戏。重新发行很好,尤其是丢失的媒体。
关于Travis再次罢工,我同意;这是最新游戏中最好的。感觉就像读某人的日记。在TSA的持续绘图线程之外,我没有看到很多。
TA:您对grasshopper生产和宣布的重新制作有何看法?苏达(Suda)提到想要将花,阳光和雨水带到蒸汽中。
CO: NetEase是一家大公司,所以我希望Grasshopper获得他们需要的资源。

TA: VA-11 Hall-A从PC到PS Vita的旅程是一个相当的旅程,涉及各个地区的许多聚会。尽管没有英语,但我还是为盒子艺术购买了日本版本。对于Switch和PS4,您希望日语发布包括英语。在阿根廷获得商品的情况如何?这里有拖延和进口费的痛苦。
CO:我不再导入任何东西。我不想处理阿根廷习俗。贸易保护主义政策是愚蠢的。当然,让电子产品更昂贵,以帮助本地市场,但是没有阿根廷的PlayStation?没有阿根廷蒸汽。只有白痴创建这些政策。巴西也这样做。如果他们停下来,那会很棒。
TA:您已经使用了PC-98和PSX美学。当宣布.45副猎犬猎犬时,我被吹走了。接待处基本上是积极的,但我无法想象您和团队经历了启示,尤其是N1RV Ann-A 。最近几个月过得怎么样?
CO:我们已经锁定了,做了我们的事情。没有紧缩,都很有趣。我们聚会,我们的盛宴,我们旅行。我们触摸草。当然,很多不安全感和自我怀疑。我们试图在揭露之前对期望进行管理,为冷漠而努力,因为这不是必不可少的。但是在工作时,毫不犹豫。我对公告感到满意,但是现在我们需要屈服并完成故事。

TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭示,希望在Steam上列入愿望,我立即想到了Vagrant Story X Sukeban Games的氛围。它如何与在线和离线粉丝互动?
CO:非常有趣,即使与旧游戏进行了比较。我不介意,但是有些评论令人难以置信。揭露后的Fanart数量令人惊讶。风扇甚至给我们带来了我们在Bitsummit展示的图纸。
我们的皇冠珠宝
由@tumugiv !!!一如既往地感谢您! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日
TA:可能太早了,但是什么时候可以作为签名海报购买关键艺术品?
CO:也许在发行。

TA:您对.45 parabellum Bloodhound的主要灵感是什么?
CO:在.45pb的游戏玩法中,有一个独特的挑战。人们知道Sukeban是一位视觉小说开发人员,我想要在观众和更注重动作的观众之间进行一座桥梁。我看到了寄生虫的战斗系统,并考虑了“这是一个很好的解决方案”,这要归功于其基于实时/转弯的游戏玩法。我们不需要每次重新发明车轮。
对于视觉效果,我记得2019年在米兰,沮丧,没有一个居住的国家。现代和古老的建筑物,霓虹灯和沿河的LED屏幕的混合体激发了我的想象力。那就是游戏外观的起源。在大多数网络朋克世界中,搬到布宜诺斯艾利斯增加了南美的粗糙度,所以我倾向于这一点。

TA:告诉我们有关作曲家在内的团队以及发展的时间。
CO:每天有两个人(我和程序员),以及梅伦格(Merenge)进行其他设计。作曲家是Juneji,他与我们广泛合作。由于已取消的项目,我们有很多未发行的音乐和艺术。我们在生产者/保姆角色中添加了一个朋友,以帮助非游戏内容。
从技术上讲,发展始于2019年,但目前的迭代大约两年了。在此之前,直到我们找到合适的游戏玩法为止。
TA: .45 Parabellum Bloodhound有一个预告片,游戏玩法和蒸汽页面。在阀门演示节中有任何演示的计划吗?
CO:保持演示很困难,因此我们更喜欢离线事件。不过永远不会说。
TA:许多VA-11 Hall-A粉丝都为.45 parabellum猎犬感到兴奋。每个人都可以访问吗?
CO:现在还为时过早,但是战斗系统旨在弥合基于氛围和以动作为导向的玩家之间的差距。

TA:您现在最喜欢的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什么?
CO:作为游戏?气氛和剧本。我有时会放松一下,并想知道“接下来会发生什么?”第一章之后打开后,战斗就很有趣。

TA:一个有趣的开发/设计轶事,用于.45 Parabellum Bloodhound或Va-11 Hall-A-A ?
CO:我提到了米兰和布宜诺斯艾利斯对.45pb的世界的影响。早期的屏幕截图显示地点让人联想到香港。与中国朋友交谈后,我将其中的大部分取代了“南美网络朋克”。我正在就真实性的字体和文字进行咨询,但是后来我想:“当我能够利用自己的文化时,为什么要付出所有这些努力?”我认为,如果我们利用自己的独特性,可以诞生更多的原创作品。

TA:自宣布以来,人们已经询问了游戏机版本,但我们甚至没有发布一年。这会自行出版吗?
CO:我们想在PC上自行出版,并与其他人合作以获得游戏机。我们正在寻找合适的合作伙伴。
TA: Reila Mikazuchi的设计和性格背后的灵感是什么?
CO:我欣赏演员和歌手Meiko Kaji。我喜欢她的电影(囚犯蝎子,流浪猫摇滚,雪精,牛仔布鲁斯夫人)。她的外观很迷人,我想要自己的梅科·卡吉(Meiko Kaji)以0.45pb的速度。我需要一个可以毫不费力地表现出内在痛苦的角色。每个角色都是我认识和我自己的人的综合。

TA:您进行了几次迭代,以进行她的最终设计?
CO:我总是设想长长的黑发,苍白的皮肤和第三只眼。服装具有挑战性。她起初穿西装!然后是骑自行车的夹克,但看起来很奇怪。 Merenge帮助配件。

TA: VA-11 Hall-A随后发布了VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rhapsody 。我们应该期望较小的项目以前.45 parabellum hellhound吗?
CO:永远不要说永远,但是我们的计划是释放它,让它成为并继续前进。没有DLC。端口是可能的。如果A24或有人想拍电影,我会听。
TA:您的生活中的一天是什么样的?
CO:我现在有点混乱。通常,我从上午9点到下午4点或下午5点工作,但是最近睡觉逃脱了我。当不工作时,我会看到电影,走路,买书。布宜诺斯艾利斯启发了我。我的心理健康归功于我的朋友。

TA:您最近在玩什么?
CO:这么多游戏!今年,阳光和北极卵子的孩子。去年,城堡,致命公司和Robocop:流氓城。现在,内部的邪恶感觉就像是一场失落的蚱hop游戏。 Elden Ring扩展,我重播了Kane和Lynch 2 。
TA:您如何看待目前的独立游戏状态?
CO:我总是受到活动中独立游戏的启发。这种社区意识很棒。但是我担心过度依赖熟悉的概念和灵感。像北极鸡蛋这样的游戏做对了。有独立斜坡,就像三重斜坡一样。

TA:您期待今年的任何特定游戏吗?
CO: Slitterhead 。另外, Sonokuni , 《神奇盒6000》的兴高采烈,工作室系统:守护天使,吃自然...
TA:如果我们通过电话进行了这次采访,我会和您一起讨论银色盒子。我很高兴我听了我的朋友并通过它来了。我很喜欢它,我也知道你也这样做。哪些元素最能启发您?最喜欢的曲目?
CO:银色的表壳感觉就像是白鲸。我的思想创造了自己的版本,这是非常难以接近的。它启发我的方式与填补空白有关。真正的游戏和我的想象力之间的空间是VA11HALLA或无线电波局的想法诞生的地方。我不能选择喜欢的歌;整个配乐都有氛围。

TA:您是否在控制台或PC上播放它?
CO:每个平台。
TA: Silver Case的原始盒子艺术和美学是惊人的。哪些要素吸引了您?
CO:角色的坚忍外观。宫本高山(Takashi Miyamoto)是我的山羊,以及安倍晋三(Yoshitoshi Abe)。我也被UI trans缩。我为银色的表壳没有产生动作而感到遗憾。视觉小说看起来好多了。

TA:您已经不止一次遇到了Suda。那怎么了?他玩过VA-11 Hall-A吗?
CO:两次。我哀叹不知道日本人。我们有利益,但世代相传是显而易见的。我知道他玩了我的游戏,但我不知道他是否喜欢它。
TA:如果机会出现,您是否召开另一个会议?
CO:这个故事背后有一个故事,我必须坐一会儿。
TA:我的2024年度游戏就像一条龙:无限的财富。您喜欢Yakuza:就像一条龙。去年,您是否玩过无限的财富/8或Gaiden ?
CO:我喜欢像龙一样爱,但我没有玩赛车,而无限的财富在发射时感到压倒性。也许以后。

TA: VA-11 Hall-A非常适合便携式游戏。我喜欢它在开关上,最近发现了一个Mod,为PC添加了完整的控制器支持。我一直在蒸汽甲板上重新访问它。您是否在蒸汽甲板上尝试过?
CO:我做到了,这有点有效,但不是完美的。现在修复它在技术上是不可行的。游戏制造商版本在现代窗口上无法正常工作。
TA:我还有更多讨论,但让我们保存下来第2部分。您喜欢咖啡吗?
CO:黑色作为无月的夜晚。在一个美丽的下午,芝士蛋糕的情况会更好。
TA:差不多是凌晨2点,这些问题使我想重播银色的盒子。下次,让我们讨论银色的案例。
CO:绝对!

我要感谢克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的时间。
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