Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Sukeban Games 2024 Интервью: Кристофер Ортис, известный как Kiririn51.

Sukeban Games 2024 Интервью: Кристофер Ортис, известный как Kiririn51.

Автор : Adam
Mar 21,2025

В течение многих лет я имел честь взять интервью у некоторых из моих любимых разработчиков игр, в том числе несколько, которых я никогда не думал. Но редко я могу говорить с кем-то, кто ответственен за то, что, возможно, моя любимая игра. Именно здесь появляется Кристофер Ортис, он же Киририн51 из Sukeban Games. Мы в течение многих лет освещали их титулы на Toucharcade; В какой-то момент * VA-11 Hall-A * был даже намечен для iPad (тема, которую я рассмотрел в этом интервью). С новым проектом Sukeban Games *.45 Parabellum Bloodhound *, официально объявлено, у меня была возможность много поговорить с Кристофером об игре, реакции фанатов, *VA-11 Hall-A *, Inspirations, Suda51, *Серебряный случай *и, конечно же, кофе.

Toucharcade (TA): Расскажите нам немного о себе и своей роли в Sukeban Games.

Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игры, который слишком много делает в этой компании. Когда я не заперт, мне нравится тусоваться с друзьями и есть вкусную еду.

TA: Наш последний разговор был в 2019 году, в то время, когда VA-11 Hall-A был запущен на PS4 и Switch, после выпуска PS Vita и ПК. Даже тогда, как фанат, товар и продвижение игры в Японии были невероятны. Вы недавно посетили Японию для Bitsummit. Как он видел прием в VA-11 Hall-A , а теперь .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Япония чувствует себя вторым домом, даже если правительство не совсем согласен. Это было эмоциональное возвращение домой. Я не выставлялся на игровом мероприятии с тех пор, как Tokyo Game Show 2017 - семь лет! Семь лет посещения мероприятий, желая, чтобы я мог стать частью этой энергии. Теперь это похоже на то, что про-врушлер возвращается из выхода на пенсию в новый мир; Потерянный, растерянный, неуверенный, если у меня все еще есть ... но мои заботы были необоснованными. Люди не забыли нас и все еще поддерживали студию, поэтому я невероятно благодарен. Этот опыт подпитывает мое стремление двигаться вперед.

TA: VA-11 Hall-A -одна из моих любимых игр, и я воспроизводим ее каждый праздничный сезон. Когда вы работали над этим несколько лет назад, вы ожидали его огромный рост, в том числе несколько цифр, с новой фигурой Jill на пути?

CO: Я никогда не ожидал, что он продаст более 10-15 000 экземпляров, но мы знали, что у нас есть что-то особенное. В противном случае мы бы не выстояли. Масштаб его успеха был ошеломляющим, и я думаю, что мы все еще обрабатываем некоторые неожиданные последствия.

TA: VA-11 Hall-A теперь находится на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 (обратная совместимость). Что случилось с объявленной версией iPad? Порты обрабатываются YSBRYD, или вы вовлечены? Я бы тоже хотел увидеть это на Xbox, если это возможно.

CO: Я играл в сборку iPad, но по какой -то причине она не прогрессировала. Может, я пропустил электронное письмо. Вы должны спросить издателя.

TA: Несколько лет назад Sukeban Games были только вами (Kiririn51) и Ironinclark (Fer). Как изменилась команда?

CO: Сейчас нам шесть человек. Был какой-то оборот, но мы предпочитаем небольшую сплоченную операцию.

TA: Ведущий к этому - как это работало с Merengedoll?

CO: Меренге - солдат. У нее есть эта странная способность переводить мои идеи в визуальную форму, что делает приятно работать с ней. К сожалению, некоторые проекты, о которых она руководила, были отменены из -за обстоятельств вне нашего контроля, но это жизнь. Люди в конечном итоге увидят истинный потенциал Меренга. В.

TA: Можете ли вы поговорить о работе с Garoad на музыке VA-11 Hall-A ? Как и в игре, саундтрек - мой любимый.

CO: Мы с Майклом разделяем подобные музыкальные вкусы и влияние, поэтому процесс был очень органичным. Он создал бы трек, и я бы мне понравился. Мы повторили бы, пока саундтрек не был закончен. Иногда я отправлял справочную дорожку; Иногда он создавал что-то оригинальное, которое вдохновляло внутриигровые визуальные эффекты, которые затем вдохновляли больше музыки. Эта синергия дала игре сильную личность, которая терпит.

TA: До недавнего времени я не осознавал, насколько фан-база VA-11 Hall-A и сколько мест продолжает продавать. В виниловых наборах было несколько нажатий, и эта шлюха продолжает распродавать. Насколько у вас есть вклад в товары? Что -нибудь, что вы хотели бы увидеть, что еще не произошло?

CO: У меня мало вклада в товар. Я в основном одобряю или не одобряю после того, как другие приняли решения. Я хотел бы быть более связанным с .45PB .

TA: Японский релиз Playism of Va-11 Hall-A имел фантастическую обложку книг по искусству. Хотел бы я получить это подписанное и подписанное. Можете ли вы рассказать о его вдохновении и о том, как вы отдаете дань уважения своим любимым в своей работе?

CO: Я нарисовал это накрытие в очень трудное время; Я тогда не осознал этого. Мы были сосредоточены на переживании краха нашей страны и других проблем. Мы слушали много альбома Gustavo Cerati's Bocanada в нашем старом офисе; Его музыка заставила нас идти. Когда я попросил создать новую пьесу для книги по искусству, я отдал ему дань уважения. Я признаю, что теперь это немного открыто, но я все еще горжусь этим. Мой подход к вдохновению развивался, и это будет очевидно в .45PB .

ТА: Вы и Фер подробно обсудили VA-11 Hall-A . Персонажи невероятно хорошо написаны и спроектированы. Оглядываясь назад, вы ожидали, что определенные персонажи станут такими же популярными, как и они?

CO: Я ожидал, что Стелла будет наиболее популярной, так как ее GIF -файлы стали вирусными перед выпуском, но вы никогда не сможете предсказать эти вещи. Я знал, что некоторые элементы будут резонировать; Я просто не могу сформулировать почему. Как только догадка становится наукой, магия исчезает. Формулы вредны; Вы должны позволить вещам течь.

TA: Я шучу с друзьями, что N1RV Ann-A -мой "Silksong", но я терпеливый. Я все еще возвращаюсь к VA-11 зал-а часто. Вы пересматриваете свою работу над N1RV Ann-A или VA-11 Hall-A, работая над другими проектами?

CO: Я записываю знания и заметки персонажа. Мне нравится рисовать Сэма, дизайн, играть с игрой, кинематографические снимки, однострочные, окружающую среду и атмосферу. Я даже представляю: «Что если это не игра в бармену?» После того, как .45PB будет закончено, разработка Nirvana будет ускоряться.

ТА: Как огромный поклонник Суда, мне интересно, что нет, больше не герои 3 и Трэвис снова наносит удар . Я не люблю больше Heroes 3 (11+ прохождения), но Трэвис снова может быть самой игрой Суда «Суда».

CO: Мне очень не понравилось более не герои 3 боя, но не письменность. Может быть, это было Covid; Разработка игры жесткая, особенно с ограниченными сроками. Кажется, что это началось как одно, и мне пришлось стать чем -то другим, чтобы отправить. Позор. Я надеюсь, что сейчас они сосредоточены на оригинальных играх. Переиздание в порядке, особенно потерянные СМИ.

Что касается трависа снова , я согласен; Это лучший из новых игр. Это похоже на чтение чьего -то дневника. Я не видел многое из этого в 3 за пределами продолжающихся сюжетных нитей от TSA .

TA: Что вы думаете о производстве кузнечиков в рамках Netease и объявленных Remasters? Суда упомянула, желая принести цветок, солнце и дождь в пар.

CO: Netease - большая корпорация, поэтому я надеюсь, что кузнечик получит необходимые им ресурсы.

TA: Путешествие VA-11 Hall-A от ПК в PS Vita было довольно путешествием, в котором участвовали многие партии в разных регионах. Я купил японский релиз для Art Art, несмотря на то, что нет английского. Для Switch и PS4 вы хотели, чтобы выпуск японцев включал английский. Как дела для вас в Аргентине, получив товары? Здесь боль с задержками и взносами импорта.

CO: Я больше ничего не импортирую. Я не хочу иметь дело с аргентинскими обычаями. Протекционистские политики глупа. Конечно, сделайте электронику более дорогой в импорте, чтобы помочь местным рынкам, но нет аргентинской игры, не так ли? Нет аргентинского пар. Только идиоты создают эти политики. Бразилия делает то же самое. Было бы здорово, если бы они остановились.

TA: Вы работали с эстетикой PC-98 и PSX. Когда было объявлено .45 Parabellum Bloodhound , я был поражен. Прием был в значительной степени положительным, но я не могу представить, что вы и команда прошли, что привело к раскрытию, особенно с N1RV Ann-A . Как прошли последние несколько месяцев?

CO: Мы были заперты, делая свое дело. Нет хруста, все весело. Мы вечеримся, мы празднуем, мы путешествуем. Мы касаемся травы. Много неуверенности и неуверенности в себе, конечно. Мы пытались управлять ожиданиями перед раскрытием, готовясь к апатии, потому что это не нирвана . Но когда дело дошло до работы, не было никаких колебаний. Я доволен объявлением, но теперь нам нужно пристегнуться и закончить историю.

TA: .45 Parabellum Bloodhound был раскрыт, пожелает в Steam, и я сразу подумал о Vagrant Story X Sukeban Games. Как это взаимодействовало с фанатами онлайн и офлайн?

CO: Невероятно весело, даже с сравнением с старыми играми. Я не против, но некоторые комментарии ошеломляют. Количество фанарт после раскрытия было удивительным. Поклонник даже принес нам рисунок, который мы показали в Bitsummit.

Наша корона

@Tumugiv !!! Спасибо, как всегда !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games (@sukebangames) 21 июля 2024 г.

TA: Вероятно, слишком рано, но когда я могу купить ключевое искусство в качестве подписанного плаката?

CO: Может быть, в релизе.

TA: Каково было ваше основное вдохновение для .

CO: с игровым процессом .45PB , возникла уникальная проблема. Люди знают, что Сукбан как визуальный разработчик романа, и я хотел мост между этой аудиторией и чем-то более ориентированным на действия. Я видел боевую систему Parasite Eve и подумала: «Это хорошее решение», благодаря гибридному игровому процессу в реальном времени/повороте. Нам не нужно изобретать колесо каждый раз.

Для визуальных эффектов я помню, как в Милане в 2019 году, в депрессии и без страны, чтобы жить. Сочетание современных и старых зданий, неоновых огней и светодиодных экранов вдоль реки вызвала мое воображение. Это был генезис взгляда игры. Переезд в Буэнос -Айрес добавил южноамериканскую шероховатость, отсутствующую в большинстве киберпанк, поэтому я наклонился к этому.

TA: Расскажите нам о команде, включая композитора, и как долго он был в разработке.

CO: Два человека работают над этим ежедневно (я и программист), плюс Mebenge для дополнительного дизайна. Композитор - Джунжи, который много работал с нами. У нас много неизданной музыки и искусства из -за отмененных проектов. Мы добавили друга в роли продюсера/няни, чтобы помочь с неигровыми вещами.

Развитие технически началось в 2019 году, но текущей итерации около двух лет. До этого это были эксперименты, пока мы не нашли правильный игровой процесс.

TA: .45 Parabellum Bloodhound имеет тизер, геймплей и паровую страницу. Есть ли планы на демонстрацию в демо -фестивале клапана?

CO: Поддержание демонстрации было бы сложно, поэтому мы предпочитаем офлайн -события. Никогда не говори никогда, хотя.

TA: Многие фанаты VA-11 Hall-A взволнованы .45 Parabellum Bloodhound . Будет ли это доступно для всех?

CO: Пока рано говорить, но боевая система предназначена для преодоления разрыва между вибрациями и ориентированными на действия.

TA: Какой ваш любимый аспект .45 Parabellum Bloodhound прямо сейчас?

CO: Как игра? Атмосфера и сценарий. Я иногда играю, чтобы расслабиться и удивляться: «Что будет дальше?» Бой - это весело, как только он открывается после первой главы.

TA: интересный анекдот разработки/дизайна для .45 Parabellum Bloodhound или VA-11 Hall-A ?

CO: Я упомянул влияние Милана и Буэнос -Айреса на мир .45PB . Ранние скриншоты показали локалы, напоминающие Гонконг. Я отменил большую часть этого в пользу «южноамериканского киберпанка» после разговора с китайским другом. Я консультировался с шрифтами и текстом для подлинности, но потом подумал: «Зачем проходить все эти усилия, когда я могу использовать свою собственную культуру?» Я думаю, что больше оригинальных произведений могут быть рождены, если мы используем нашу уникальность.

ТА: После объявления люди спрашивали о консольных версиях, но у нас даже нет года выпуска. Это будет опубликовано самостоятельно?

CO: Мы хотим самостоятельно публиковать на ПК и сотрудничать с другими для консолей. Мы ищем подходящего партнера.

TA: Какова вдохновляющих дизайна и характера Рейлы Миказучи?

CO: Я восхищаюсь актером и певцом Мейко Каджи. Я люблю ее фильмы ( заключенный Скорпион , Бездомный Кот Рок , Леди Снежник , Джинс Блюз ). Ее внешний вид очаровывает, и я хотел своего собственного Мейко Каджи для .45PB . Мне нужен был персонаж, который мог бы проецировать внутреннюю боль без усилий. Каждый персонаж - это композиция людей, которых я знаю и меня.

TA: Сколько итераций вы провели для ее окончательного дизайна?

CO: Я всегда предполагал длинные черные волосы, бледную кожу и третий глаз. Наряд был сложным. Сначала она носила костюм! Затем байкерская куртка, но она выглядела странно. Меренге помог с аксессуарами.

TA: VA-11 Hall-A выпустили VA-11 Hall-A Kids и Sapphic Pussy Rhaspody . Должны ли мы ожидать меньшие проекты до .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Никогда не говори, но наш план состоит в том, чтобы освободить его, пусть это будет и двигаться дальше. Нет DLC. Порты возможны. Если A24 или кто -то хочет снять фильм, я послушаю.

TA: Как выглядит день в вашей жизни?

CO: Я немного запутался прямо сейчас. Обычно я работаю с 9 до 4 или 5 часов вечера, но в последнее время сон ускользает от меня. Когда я не работаю, я вижу фильмы, хожу, покупаю книги. Буэнос -Айрес вдохновляет меня. Я очень обязан своим друзьям за свое психическое здоровье.

ТА: Что ты играл в последнее время?

CO: Так много игр! В этом году дети солнца и арктические яйца . В прошлом году цитадель , летальная компания и Robocop: Rogue City . Теперь зло внутри , которое похоже на утраченную игру кузнечика. Элден Кольцо расширение, и я воспроизводил Кейн и Линч 2 .

TA: Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр?

CO: Я всегда вдохновлен инди -играми на мероприятиях. Это чувство общности великолепно. Но я беспокоюсь о чрезмерной зависимости от знакомых концепций и вдохновения. Такие игры, как арктические яйца, делают это правильно. Там есть инди-шляп, как Triple-A Slop.

TA: Какие -нибудь конкретные игры, которые вы с нетерпением ждете этого года?

CO: Slitterhead . Кроме того, Sonokuni , Elation for the Wonder Box 6000 , Studio System: Guardian Angel , еда природа ...

TA: Если бы мы сделали это интервью по вызову, я бы рассказал о серебряном корпусе с вами. Я рад, что слушал своего друга и прошел через него. Я обожаю это, и я знаю, что вы тоже. Какие элементы вдохновили вас больше всего? Любимый трек?

CO: Серебряный чехол был как белый кит. Это было настолько недоступно, что мой разум создал свою собственную версию. То, как это вдохновляет меня, связано с заполнением пробелов. Пространство между настоящей игрой и моим воображением - это то, где родились идеи для VA11Halla или Бюро радиоволнов . Я не могу выбрать любимую песню; Весь саундтрек имеет атмосферу.

TA: Вы играли на консоли или ПК?

CO: Каждая платформа.

TA: Оригинальное искусство и эстетику Silver Case Art и эстетика потрясающие. Какие элементы вас заинтриговали?

CO: Стоический вид персонажей. Такаши Миямото - моя коза вместе с Йошитоши Абэ. Я также был вызван пользовательским интерфейсом. Я оплакиваю, что серебряный корпус не создал движения. Визуальные романы могут выглядеть намного лучше.

ТА: Вы встречали Суду не раз. Как это было? Он играл в VA-11 Hall-A ?

CO: дважды. Я оплакиваю, не знаю достаточно японцев. Мы разделяем интересы, но разрыв в поколении заметен. Я знаю, что он играл в мою игру, но я не знаю, понравилось ли ему это.

TA: Вы готовы на другую встречу, если появится такая возможность?

CO: За этим стоит история, на которой мне придется сидеть на некоторое время.

TA: Моя игра 2024 года похожа на дракон: бесконечное богатство . Вы любили Якудзу: как дракон . Вы играли в бесконечное богатство /8 или Gaiden в прошлом году?

CO: Я люблю дракона , но я не играл в Гайден , и бесконечное богатство было ошеломляющим при запуске. Может позже.

TA: VA-11 Hall-A идеально подходит для портативной игры. Мне понравилось это на Switch, и недавно нашел мод, добавляющий полную поддержку контроллера на ПК. Я пересматривал его на паровой палубе. Вы пробовали это на паровой палубе?

CO: Я сделал, и это вроде как работает, но не идеально. Технически невозможно исправить это сейчас. Версия производителя игры не работает должным образом на современных окнах.

TA: Мне нужно больше обсудить, но давайте сохраним его для части 2. Как вам кофе нравится?

CO: Черный как безлунная ночь. Еще лучше с чизкейком в прекрасный день.

TA: Это почти 2 часа ночи, и эти вопросы заставили меня хотеть воспроизвести серебряный чехол . В следующий раз давайте обсудим серебряный случай .

CO: Абсолютно!

Я хотел бы поблагодарить Кристофера Ортиса за их время.

Вы можете найти другие наши интервью здесь ...

Последние статьи
  • «Infinity Nikki»: Лучшие места для траты бриллиантов
    Ранее я писал статью о том, как зарабатывать Bling в Infinity Nikki. А теперь покажу все увлекательные способы потратить ваши тяжело заработанные деньги — ведь какой смысл копить, если не награждать себя?Где потратить Bling в Infinity Nikki?ОдеждаСам
    Автор : Daniel Jan 10,2026
  • Разработчики Hitman анонсировали трилогию Project 007
    IO Interactive наконец-то поделилась новыми подробностями об их долгожданной игре Project 007, представляющей свежую интерпретацию легендарного шпиона Джеймса Бонда. Вот что нам известно на данный момент об этом амбициозном проекте.Молодой Джеймс Бон
    Автор : Emery Jan 10,2026