何年もの間、私は私のお気に入りのゲーム開発者の何人かにインタビューする特権を持っていました。しかし、間違いなく私の一番好きなゲームについて責任を負う人と話すことはめったにありません。そこで、Sukeban GamesのKiririn51と呼ばれるChristopher Ortizが登場します。私たちは何年もの間Toucharcadeでタイトルをカバーしてきました。ある時点で、 * va-11 Hall-a *はiPad(このインタビューで再訪したトピック)の予定されていました。 Sukeban Gamesの最新プロジェクト *.45 Parabellum Bloodhound *が正式に発表されたことで、私はゲーム、ファンの反応、 *VA-11 Hall-A *、Inspirations、Suda51、 *The Silver Case *、およびもちろんコーヒーについてクリストファーと広範囲にチャットする機会がありました。

Toucharcade(TA): Sukeban Gamesでの自分自身とあなたの役割について少し教えてください。
Christopher Ortiz(Co):この会社であまりにも多くのことをしているゲームクリエイターのChrisです。私が閉じ込められていないとき、私は友達とぶらぶらしたり、おいしい食べ物を食べたりするのを楽しんでいます。
TA:私たちの最後の会話は2019年で、 VA-11 Hall-AがPS4とSwitchで発売された頃、PS VitaとPCのリリースに続きました。それでも、ファンとして、日本でのゲームの商品と昇進は信じられないほどでした。あなたは最近、Bitsummitのために日本を訪れました。 VA-11 Hall-Aと現在.45 Parabellum Bloodhoundへのレセプションをどのように見ましたか?
CO:政府が完全に同意していなくても、日本は2番目の家のように感じます。それは感情的な帰郷でした。東京ゲームショー2017以来、ゲームイベントに展示していませんでした。 7年間のイベントに参加して、私がそのエネルギーの一部になりたいと願っています。さて、それは退職から新しい世界に戻ってきたプロレスラーのようなものです。失われ、混乱し、私がまだそれを持っているかどうかはわかりません...しかし、私の心配は根拠がありませんでした。人々は私たちを忘れず、まだスタジオをサポートしていたので、私は非常に感謝しています。この経験は、私のドライブを前進させるために促進します。

TA: VA-11 Hall-Aは私のお気に入りのゲームの1つであり、ホリデーシーズンごとにリプレイします。何年も前に作業したとき、複数の数字を含むその巨大な成長が、新しいジルの人物が途中であると予想していましたか?
CO: 10〜15,000枚以上のコピーを販売するとは思っていませんでしたが、特別なものがあることはわかっていました。そうでなければ、私たちは忍耐しなかったでしょう。その成功の規模は圧倒的であり、予想外の結果のいくつかをまだ処理していると思います。
TA: VA-11 HALL-Aは現在、PC、Switch、PS Vita、PS4、およびPS5(後方互換性)を使用しています。発表されたiPadバージョンはどうなりましたか?ポートはysbrydによって処理されていますか、それとも関与していますか?可能であれば、Xboxでも見たいです。
CO: iPadビルドをプレイテストしましたが、何らかの理由で進行しませんでした。たぶん私はメールを見逃しました。出版社に尋ねる必要があります。

TA:数年前、Sukeban Gamesはあなた(Kiririn51)とIrioninclark(FER)だけでした。チームはどのように変わりましたか?
CO:私たちは今6人です。売上高がありましたが、小さな緊密な操作を好みます。
TA:これにつながる - MerengeDollとどのように協力してきましたか?
CO: Merengeはトルーパーです。彼女は私のアイデアを視覚的な形に翻訳するこの不思議な能力を持っているので、彼女と一緒に仕事をすることができます。彼女が先導していたいくつかのプロジェクトが、私たちのコントロールを超えた状況のためにキャンセルされたことは残念ですが、それは人生です。人々は最終的にメレンゲの真の可能性を見るでしょう。 .45pbにはMerengedollがたくさんありますが、これは素晴らしいことです。

TA: VA-11ホール音楽でGaroadと仕事をすることについて話してもらえますか?ゲームのように、サウンドトラックは私のお気に入りです。
CO:マイケルと私は同様の音楽の好みと影響を共有しているので、プロセスは非常に有機的でした。彼はトラックを作成しました、そして私はそれが大好きです。サウンドトラックが終了するまで繰り返します。時々、参照トラックを送信します。時々、彼はゲーム内のビジュアルに影響を与えたオリジナルのものを作成し、それがより多くの音楽に影響を与えました。この相乗効果は、ゲームに耐える強いアイデンティティを与えました。
TA:最近まで、 VA-11 Hall-Aのファンベースがどれほどボーカルであるか、そしてどれだけの商品が売り切れを続けているかに気づきませんでした。ビニールボックスセットには複数のプレスがあり、その女のシャツは売り切れを続けています。商品にはどのくらいの入力がありますか?まだ起こっていないものを見たいものはありますか?
CO:私は商品についてあまり入力していません。私は、他の人が決定を下した後、主に承認または不承認です。 .45pbにもっと関与したいと思います。
TA: VA-11 Hall-AのPlayismの日本のリリースには、素晴らしいアートブックカバーがありました。署名してフレームにできたらいいのにと思います。そのインスピレーションと、あなたの仕事のお気に入りに敬意を払う方法について話してもらえますか?
CO:私は非常に困難な時期にそのカバーを描きました。その時、私はそれを完全に実現していませんでした。私たちは、私たちの国の崩壊やその他の課題を乗り切ることに焦点を当てていました。私たちは古いオフィスで多くのグスタボセラティのボカナダアルバムを聴きました。その音楽は私たちを動かし続けました。アートブックの新しい作品を作成するように頼まれたとき、私はそれに敬意を払いました。私はそれが今少し明白であることを認めていますが、私はまだそれを誇りに思っています。私のインスピレーションへのアプローチは進化しており、それは.45pbで明らかになります。

TA:あなたとFERはVA-11 Hall-Aについて広範囲に議論しました。キャラクターは信じられないほどよく書かれて設計されています。振り返ってみると、特定のキャラクターが彼らと同じくらい人気になると期待していましたか?
CO:リリース前にGIFがバイラルになったため、ステラが最も人気があると思っていましたが、これらのことを予測することはできません。特定の要素が共鳴することを知っていました。理由を明確にすることはできません。予感が科学になると、魔法は消えます。フォーミュラは有害です。あなたは物事を流れさせなければなりません。
TA: N1RV Ann-Aは私の「シルクソング」であると友達と冗談を言っていますが、私は我慢しています。私はまだVA-11 Hall-Aを頻繁に再訪します。他のプロジェクトに取り組んでいる間、 N1RV ANN-AまたはVA-11 Hall-Aで作業を再訪しますか?
CO:私は伝承とキャラクターノートを書き留めます。私はサムを描き、デザインし、ゲームの外観、映画のショット、ワンライナー、環境、雰囲気で遊んでいます。 「もしこれがバーテンダーのゲームではなかったら?」 .45pbが終了すると、 Nirvanaの開発は加速します。

TA:スーダの大ファンとして、私はもうヒーローズ3とトラビスが再び攻撃することについてのあなたの考えに興味があります。私はもうヒーローズ3 (11以上のプレイスルー)が大好きですが、トラビスが再び攻撃するのはスーダの最も「スーダ」ゲームかもしれません。
CO:私は本当にHeroes 3の戦闘が本当に好きではありませんでしたが、執筆は好きではありませんでした。たぶんそれはコビッドだった。ゲーム開発は困難であり、特に締め切りが厳しいです。それは一つのこととして始まり、出荷するために何か他のものにならなければならなかったようです。残念なこと。彼らが今オリジナルのゲームに焦点を合わせてくれることを願っています。再リリースは問題ありません。特に失われたメディアです。
トラビスが再びストライキについて、私は同意します。それは新しいゲームの中で最高です。誰かの日記を読んでいるような気がします。 TSAからの継続的なプロットスレッドの外側の3つで、その多くは見ませんでした。
TA: Neteaseと発表されたリマスターの下でのGrasshopper製造についてはどう思いますか?スーダは、花、太陽、雨を蒸気に持ち込みたいと述べました。
CO: NetEaseは大企業ですので、Grasshopperが必要なリソースを手に入れることを願っています。

TA: PCからPS VitaへのVA-11 Hall-Aの旅は、地域全体の多くのパーティーを巻き込んで、かなりの旅でした。英語がないにもかかわらず、私は日本のアートのために日本のリリースを購入しました。スイッチとPS4の場合、日本のリリースに英語を含めることを望んでいました。アルゼンチンで商品を手に入れたのはあなたにとってどうでしたか?ここでは遅延と輸入料があるのは苦痛です。
CO:もう何も輸入していません。アルゼンチンの習慣に対処したくありません。保護主義者の政策は愚かです。確かに、地元の市場を支援するために輸入の電子機器をより高価にしますが、アルゼンチンのプレイステーションはありませんか?アルゼンチンの蒸気はありません。これらのポリシーを作成します。ブラジルも同じことをします。彼らが止まったら素晴らしいでしょう。
TA: PC-98とPSXの美学で作業しました。 .45 Parabellum Bloodhoundが発表されたとき、私は吹き飛ばされました。レセプションは大部分がポジティブでしたが、特にN1RV ANN-Aで、あなたとチームが明らかにしたことを想像することはできません。ここ数ヶ月はどうでしたか?
CO:私たちは閉じ込められて、自分のことをしています。クランチはありません、すべて楽しいです。私たちはパーティーをし、ごちそうし、旅行します。私たちは草に触れます。確かに多くの不安と自己疑念。私たちは明らかにする前に期待を管理しようとしました。それはニルヴァーナではないので、無関心のために自分自身を支えました。しかし、それが働くことになると、ためらうことはありませんでした。私はこの発表に満足していますが、今ではバックルダウンしてストーリーを終える必要があります。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundが明らかにされ、Steamでウィッシュリストが表示され、すぐにVagrant Story x Sukeban Gamesの雰囲気を考えました。オンラインおよびオフラインでファンとどのように対話してきましたか?
CO:古いゲームとの比較があっても、信じられないほど楽しいです。気にしませんが、いくつかのコメントは気が遠くなるようです。公開後のファンアートの量は驚くべきものでした。ファンは、Bitsummitで表示した絵をもたらしました。
私たちの王冠の宝石
@tumugivによって!!!いつものようにありがとう!!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- 2024年7月21日、スケバンゲーム(@sukebangames)
TA:おそらく早すぎますが、いつ署名されたポスターとしてキーアートを購入できますか?
CO:たぶんリリース時。

TA:視覚的およびゲームプレイでは、 .45パラベラムブラッドハウンドの主なインスピレーションは何でしたか?
CO: .45pbのゲームプレイでは、ユニークな課題がありました。人々はスケバンを視覚的な小説開発者として知っており、私はその視聴者とよりアクションに焦点を合わせたものの間に架け橋を望んでいました。 Parasite Eveの戦闘システムを見て、ハイブリッドリアルタイム/ターンベースのゲームプレイのおかげで、「これは良い解決策です」と考えました。毎回ホイールを再発明する必要はありません。
ビジュアルのために、私は2019年にミラノにいたことを覚えています。落ち込んでいて、住む国がありませんでした。川沿いのモダンな建物と古い建物、ネオンライト、LEDスクリーンのミックスが私の想像力を刺激しました。それがゲームの外観の起源でした。ブエノスアイレスに引っ越すと、ほとんどのサイバーパンクの世界には南アメリカの粗さがないので、私はそれに寄りかかった。

TA:作曲家を含むチームについて、そしてそれがどれくらいの期間開発されているかを教えてください。
CO: 2人が毎日それに取り組んでおり(私とプログラマー)、さらに追加のデザインのためのMerenge。作曲家は、私たちと広く一緒に働いてきたジュンジです。キャンセルされたプロジェクトのために、私たちは多くの未発表の音楽とアートを持っています。ゲーム以外のものを支援するために、プロデューサー/ベビーシッターの役割に友人を追加しました。
開発は技術的に2019年に開始されましたが、現在の反復は約2年前です。その前に、適切なゲームプレイが見つかるまで実験でした。
TA: .45 Parabellum Bloodhoundには、ティーザー、ゲームプレイ、蒸気ページがあります。バルブデモフェストでのデモの計画はありますか?
CO:デモを維持することは難しいので、オフラインイベントを好みます。しかし、決して言わないでください。
TA: VA-11ホールの多くは、 .45パラベラムブラッドハウンドに興奮しています。誰もがアクセスできますか?
CO:言うには時期尚早ですが、戦闘システムは、バイブベースのプレーヤーとアクション指向のプレーヤーの間のギャップを埋めることを目的としています。

TA:現在.45パラベラムブラッドハウンドのお気に入りの側面は何ですか?
CO:ゲームとして?雰囲気とスクリプト。私は時々それを演奏してリラックスして、「次に何が起こるのですか?」と疑問に思います。最初の章の後に開くと、戦闘は楽しくなります。

TA: .45 Parabellum BloodhoundまたはVA-11 Hall-Aの興味深い開発/デザインの逸話?
CO: .45pbの世界に対するミラノとブエノスアイレスの影響について言及しました。初期のスクリーンショットは、香港を連想させるロケールを示しました。中国人の友人と話をした後、「南アメリカのサイバーパンク」を支持して、そのほとんどを廃棄しました。私は信ity性のためにフォントとテキストで相談していましたが、「自分の文化を活用できるのに、なぜこの努力をすべて経験するのですか?」と思いました。独自性を活用すれば、よりオリジナルの作品が生まれると思います。

TA:発表以来、人々はコンソールバージョンについて尋ねてきましたが、リリース年はありません。これは自己出版されますか?
CO: PCで自己出版し、コンソールのために他の人と提携したいと考えています。適切なパートナーを探しています。
TA:レイラ・ミカズチのデザインとキャラクターの背後にあるインスピレーションは何でしたか?
CO:俳優兼歌手Meiko Kajiを賞賛します。私は彼女の映画(囚人スコーピオン、野良猫ロック、レディスノーブラッド、ジーンズブルース)が大好きです。彼女の外観は魅力的であり、私は自分のMeiko Kajiが.45pbで欲しかったのです。内なる痛みを楽に投影できるキャラクターが必要でした。すべてのキャラクターは、私が知っている人と私自身の複合です。

TA:彼女の最終的なデザインのためにいくつの反復を通過しましたか?
CO:私はいつも長い黒い髪、淡い肌、そして第三の目を想像していました。衣装は挑戦的でした。彼女は最初はスーツを着ていました!その後、バイカージャケットですが、奇妙に見えました。 Merengeはアクセサリーを助けました。

TA: VA-11 Hall-AにはVA-11ホール - 子供たちとサッフィックの猫ラプソディがその後リリースされました。 .45 Parabellum Bloodhoundの前に、より小さなプロジェクトを期待する必要がありますか?
CO:決して言わないでください、しかし、私たちの計画はそれを解放し、それをさせ、先に進むことです。 DLCなし。ポートが可能です。 A24または誰かが映画を作りたい場合、私は聞きます。
TA:あなたの人生の一日はどのように見えますか?
CO:私は今少しめちゃくちゃです。通常、私は午前9時から午後4時または午後5時まで働いていますが、睡眠は最近私を逃れます。機能していないとき、私は映画を見たり、歩いたり、本を買います。ブエノスアイレスは私にインスピレーションを与えます。私は私の精神的健康のために私の友達にたくさんの責任を負っています。

TA:最近何をプレイしていますか?
CO:たくさんのゲーム!今年、子供の子供と北極の卵。昨年、シタデル、致命的な会社、ロボコップ:ローグシティ。さて、グラスホッパーの失われたゲームのように感じる中の悪。エルデンリングの拡張、そしてケインとリンチ2を再生しました。
TA:インディーゲームの現在の状態についてどう思いますか?
CO:私はいつもイベントでのインディーゲームに触発されています。そのコミュニティの感覚は素晴らしいです。しかし、私は馴染みのある概念とインスピレーションに過度に依存していることを心配しています。 Arctic Eggsのようなゲームはそれを正しく行います。トリプルAスロップのように、インディースロップがあります。

TA:今年あなたが楽しみにしている特定のゲームはありますか?
CO:スリッターヘッド。また、ソノクニ、ワンダーボックス6000の高揚、スタジオシステム:ガーディアンエンジェル、食事自然...
TA:電話でこのインタビューをした場合、私はあなたとの銀のケースについてオタクになります。友達に耳を傾けて、それを通してパワーを与えてくれてうれしいです。私はそれを崇拝します、そして私はあなたもそうすることを知っています。あなたに最もインスピレーションを与えた要素は何ですか?好きなトラック?
CO:銀のケースは白いクジラのように感じました。それは非常にアクセスできなかったので、私の心は独自のバージョンを作成しました。それが私にインスピレーションを与える方法は、隙間を埋めることに関連しています。実際のゲームと私の想像力の間のスペースは、 VA11HALLAまたはRadio Wave Bureauのアイデアが生まれた場所です。お気に入りの曲を選ぶことはできません。サウンドトラック全体には雰囲気があります。

TA:コンソールまたはPCで再生しましたか?
CO:すべてのプラットフォーム。
TA:シルバーケースのオリジナルボックスアートと美学は驚くべきものです。どんな要素に興味をそそられましたか?
CO:キャラクターのストイックな外観。宮本高橋は私のヤギであり、安倍ヨシトシです。また、UIによって修正されました。私は、銀のケースが動きを作らなかったことを嘆きます。視覚小説はとても良く見えるかもしれません。

TA: Sudaに複数回会ったことがあります。それはどうでしたか?彼はVA-11ホールAをプレイしましたか?
CO: 2回。私は十分な日本語を知らないことを嘆きます。私たちは関心を共有しますが、世代間のギャップは顕著です。彼が私のゲームをプレイしたことは知っていますが、彼がそれを楽しんだかどうかはわかりません。
TA:機会が生じた場合、別の会議に出かけていますか?
CO:この背後には、しばらく座る必要があるという話があります。
TA:私の2024ゲームオブザイヤーは、ドラゴンのようなものです:無限の富。あなたはヤクザを愛していました:ドラゴンのように。昨年、 Infinite Wealth /8またはGaidenをプレイしましたか?
CO:私はドラゴンのように好きですが、私はgaidenを演じませんでした、そして、無限の富は打ち上げに圧倒的であると感じました。多分後で。

TA: VA-11 Hall-Aは、ポータブルプレイに最適です。私はスイッチでそれが大好きで、最近、PCに完全なコントローラーサポートを追加するMODを見つけました。私はそれをスチームデッキで再訪してきました。スチームデッキで試しましたか?
CO:私はやりました、そしてそれは一種の機能ですが、完全ではありません。現在それを修正することは技術的には実現可能ではありません。ゲームメーカーのバージョンは、最新のWindowsで適切に機能しません。
TA:議論することはもっとありますが、パート2のために保存しましょう。コーヒーはどうですか?
CO:月のない夜のように黒。美しい午後のチーズケーキでさらに良い。
TA:午前2時近くで、これらの質問により、銀のケースを再生したいと思いました。次回は、銀のケースについて説明しましょう。
CO:絶対に!

クリストファー・オルティスの時間に感謝したいと思います。
ここで他のインタビューを見つけることができます...