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Sukeban Games 2024訪談:克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)aka kiririn51談論.45 Parabellum Bloodhound,Inspions,粉絲反應,VA-11 Hall-A,Silver Case等等

作者 : Adam
Mar 21,2025

多年來,我有幸採訪了一些我最喜歡的遊戲開發人員,其中包括一些我從未想到的。但是,我很少與負責我一直以來最喜歡的遊戲負責的人交談。那就是Sukeban Games的Christopher Ortiz(又名Kiririn51)的來源。多年來,我們在Toucharcade上涵蓋了他們的頭銜。有一次, * VA-11 Hall-A *甚至計劃在iPad上(我在這次採訪中重新審視的話題)。正式宣布,隨著Sukeban Games的最新項目 *.45 Parabellum Blood Hound *,我有機會與Christopher廣泛聊天,談論遊戲,粉絲反應, *VA-11 Hall-A *,Inspivations,Suda51, *Silver Case * *,當然還有咖啡。

TouchArcade(TA):告訴我們一些有關您和您在Sukeban遊戲中的角色的信息。

克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一個在這家公司中做得太多的遊戲創造者。當我沒有鎖定時,我喜歡和朋友一起出去吃飯和吃美味的食物。

TA:我們的最後一次談話是在2019年,即VA-11 Hall-A在PS4和Switch上發布的PS Vita和PC版本之後。即便如此,作為粉絲,日本的遊戲商品和促銷活動令人難以置信。您最近訪問了日本Bitsummit。如何看到VA-11 Hall-A和現在的.45 Parabellum Bloodhound的接待?

CO:即使政府不完全同意,日本也感覺像是第二屋。這是一個情緒化的歸鄉。自2017年東京遊戲節目以來,我還沒有參加過比賽活動,這是七年!參加活動七年,希望我能成為這種能量的一部分。現在,這就像一個親戰者從退休到新世界的回歸。迷失,困惑,不確定我是否仍然有……但是我的擔心是沒有根據的。人們沒有忘記我們,仍然支持工作室,所以我非常感激。這種經歷為我前進的動力增添了動力。

TA: VA-11 Hall-A是我最喜歡的遊戲之一,我每個假期都會重播它。幾年前,當您從事它的工作時,您是否期望它的巨大增長,包括多個數字,並有一個新的吉爾數字?

CO:我從沒想到它會出售超過10-15,000份,但我們知道我們有一些特別之處。否則,我們將不會堅持不懈。它的成功規模是壓倒性的,我認為我們仍在處理一些意外的後果。

TA: VA-11 Hall-A現在在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上(向後兼容)。宣布的iPad版本發生了什麼?端口是由Ysbryd處理的,還是您參與其中?如果可能的話,我也很想在Xbox上看到它。

CO:我播放了一個iPad構建,但由於某種原因沒有進展。也許我錯過了一封電子郵件。您必須詢問出版商。

TA:幾年前,Sukeban Games只是您(Kiririn51)和Ironinclark(FER)。團隊有何變化?

CO:我們現在六個人了。有一些營業額,但我們更喜歡一個小的緊密聯繫的操作。

TA:進入這一點 - 它如何與Merengedoll合作?

CO: Merenge是一名士兵。她具有這種不可思議的能力,可以將我的想法轉化為視覺形式,這使與她一起工作很高興。不幸的是,由於我們無法控制的情況,她所領導的一些項目被取消了,但這就是生活。人們最終將看到梅倫格的真正潛力。 .45pb中有很多Merengedoll,這很棒。

TA:您能談談與Garoad在VA-11 Hall-A音樂上合作嗎?像遊戲一樣,配樂是我的最愛。

CO: Michael和我具有類似的音樂品味和影響力,因此該過程非常有機。他會創建一首曲目,我很喜歡。我們會重複直到配樂完成。有時我會發送參考曲目;有時,他會創建一些原始的東西,以激發遊戲中的視覺效果,然後啟發更多音樂。這種協同作用使遊戲具有強大的身份。

TA:直到最近,我才意識到Voal VA-11 Hall-A的粉絲群是多麼的,以及商品不斷銷售。乙烯基盒子套裝有多個壓力,蕩婦襯衫不斷賣光。您對商品有多少輸入?您想看到的事情還沒有發生嗎?

CO:我對商品的投入不多。在其他人做出決定之後,我主要批准或不贊成。我想更多地參與.45pb

TA: Playism的日本發行VA-11 Hall-A-A-A-A的藝術書籍封面很棒。我希望我能得到簽名和框架。您能談談它的靈感以及如何向您的工作中的收藏夾致敬嗎?

CO:我在非常艱難的時期裡畫了蓋子;那時我還沒有完全意識到。我們專注於倖免於國家的崩潰和其他挑戰。我們在我們的舊辦公室裡聽了很多古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的博卡納達專輯。它的音樂使我們繼續前進。當被要求為藝術書創建新作品時,我向它致敬。我承認現在有點公開,但我仍然為此感到自豪。我的靈感方法已經發展,這將在.45pb中很明顯。

TA:您和FER已經廣泛討論了VA-11 Hall-A 。角色寫得很好,設計。回顧過去,您是否希望某些角色像他們一樣流行?

CO:我希望Stella最受歡迎,因為她的GIF在發行前就流行了,但是您永遠無法預測這些事情。我知道某些要素會引起共鳴。我只是無法表達原因。一旦預感成為一門科學,魔術就會消失。公式有害;你必須讓事情流動。

TA:我和朋友開玩笑說n1rv ann-a是我的“絲綢”,但我耐心。我仍然經常重新審視VA-11廳。您是否在從事其他項目時重新審視您在N1RV ANN-AVA-11 Hall-A上的工作?

CO:我記下了傳說和角色筆記。我喜歡畫山姆,設計,玩遊戲的外觀,電影鏡頭,單線,環境和氛圍。我什至想像“如果這不是調酒遊戲怎麼辦?”一旦完成了.45pb涅rv納的發展將加速。

TA:作為Suda的忠實粉絲,我對您對No More Heroes 3Travis再次罷工的想法感到好奇。我不再喜歡英雄3 (11+的比賽),但特拉維斯再次罷工可能是蘇達最“蘇達”的遊戲。

CO:我真的不喜歡Heroes 3的戰鬥,而不再喜歡寫作。也許是covid;遊戲開發很艱難,尤其是緊迫的截止日期。似乎它是一件事,必須成為其他東西要運送。丟人現眼。我希望他們現在專注於原始遊戲。重新發行很好,尤其是丟失的媒體。

關於Travis再次罷工,我同意;這是最新遊戲中最好的。感覺就像讀某人的日記。在TSA的持續繪圖線程之外,我沒有看到很多。

TA:您對grasshopper生產和宣布的重新製作有何看法?蘇達(Suda)提到想要將花,陽光和雨水帶到蒸汽中。

CO: NetEase是一家大公司,所以我希望Grasshopper獲得他們需要的資源。

TA: VA-11 Hall-A從PC到PS Vita的旅程是一個相當的旅程,涉及各個地區的許多聚會。儘管沒有英語,但我還是為盒子藝術購買了日本版本。對於Switch和PS4,您希望日語發布包括英語。在阿根廷獲得商品的情況如何?這裡有拖延和進口費的痛苦。

CO:我不再導入任何東西。我不想處理阿根廷習俗。貿易保護主義政策是愚蠢的。當然,讓電子產品更昂貴,以幫助本地市場,但是沒有阿根廷的PlayStation?沒有阿根廷蒸汽。只有白痴創建這些政策。巴西也這樣做。如果他們停下來,那會很棒。

TA:您已經使用了PC-98和PSX美學。當宣布.45副獵犬獵犬時,我被吹走了。接待處基本上是積極的,但我無法想像您和團隊經歷了啟示,尤其是N1RV Ann-A 。最近幾個月過得怎麼樣?

CO:我們已經鎖定了,做了我們的事情。沒有緊縮,都很有趣。我們聚會,我們的盛宴,我們旅行。我們觸摸草。當然,很多不安全感和自我懷疑。我們試圖在揭露之前對期望進行管理,為冷漠而努力,因為這不是必不可少的。但是在工作時,毫不猶豫。我對公告感到滿意,但是現在我們需要屈服並完成故事。

TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭示,希望在Steam上列入願望,我立即想到了Vagrant Story X Sukeban Games的氛圍。它如何與在線和離線粉絲互動?

CO:非常有趣,即使與舊遊戲進行了比較。我不介意,但是有些評論令人難以置信。揭露後的Fanart數量令人驚訝。風扇甚至給我們帶來了我們在Bitsummit展示的圖紙。

我們的皇冠珠寶

由@tumugiv !!!一如既往地感謝您! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日

TA:可能太早了,但是什麼時候可以作為簽名海報購買關鍵藝術品?

CO:也許在發行。

TA:您對.45 parabellum Bloodhound的主要靈感是什麼?

CO:.45pb的遊戲玩法中,有一個獨特的挑戰。人們知道Sukeban是一位視覺小說開發人員,我想要在觀眾和更注重動作的觀眾之間進行一座橋樑。我看到了寄生蟲的戰鬥系統,並考慮了“這是一個很好的解決方案”,這要歸功於其基於實時/轉彎的遊戲玩法。我們不需要每次重新發明車輪。

對於視覺效果,我記得2019年在米蘭,沮喪,沒有一個居住的國家。現代和古老的建築物,霓虹燈和沿河的LED屏幕的混合體激發了我的想像力。那就是遊戲外觀的起源。在大多數網絡朋克世界中,搬到布宜諾斯艾利斯增加了南美的粗糙度,所以我傾向於這一點。

TA:告訴我們有關作曲家在內的團隊以及發展的時間。

CO:每天有兩個人(我和程序員),以及梅倫格(Merenge)進行其他設計。作曲家是Juneji,他與我們廣泛合作。由於已取消的項目,我們有很多未發行的音樂和藝術。我們在生產者/保姆角色中添加了一個朋友,以幫助非遊戲內容。

從技術上講,發展始於2019年,但目前的迭代大約兩年了。在此之前,直到我們找到合適的遊戲玩法為止。

TA: .45 Parabellum Bloodhound有一個預告片,遊戲玩法和蒸汽頁面。在閥門演示節中有任何演示的計劃嗎?

CO:保持演示很困難,因此我們更喜歡離線事件。不過永遠不會說。

TA:許多VA-11 Hall-A粉絲都為.45 parabellum獵犬感到興奮。每個人都可以訪問嗎?

CO:現在還為時過早,但是戰鬥系統旨在彌合基於氛圍和以動作為導向的玩家之間的差距。

TA:您現在最喜歡的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什麼?

CO:作為遊戲?氣氛和腳本。我有時會放鬆一下,並想知道“接下來會發生什麼?”第一章之後打開後,戰鬥就很有趣。

TA:一個有趣的開發/設計軼事,用於.45 Parabellum BloodhoundVa-11 Hall-A-A

CO:我提到了米蘭和布宜諾斯艾利斯對.45pb的世界的影響。早期的屏幕截圖顯示地點讓人聯想到香港。與中國朋友交談後,我將其中的大部分取代了“南美網絡朋克”。我正在就真實性的字體和文字進行諮詢,但是後來我想:“當我能夠利用自己的文化時,為什麼要付出所有這些努力?”我認為,如果我們利用自己的獨特性,可以誕生更多的原創作品。

TA:自宣布以來,人們已經詢問了遊戲機版本,但我們甚至沒有發布一年。這會自行出版嗎?

CO:我們想在PC上自行出版,並與其他人合作以獲得遊戲機。我們正在尋找合適的合作夥伴。

TA: Reila Mikazuchi的設計和性格背後的靈感是什麼?

CO:我欣賞演員和歌手Meiko Kaji。我喜歡她的電影(囚犯蝎子流浪貓搖滾雪精牛仔布魯斯夫人)。她的外觀很迷人,我想要自己的梅科·卡吉(Meiko Kaji)以0.45pb的速度。我需要一個可以毫不費力地表現出內在痛苦的角色。每個角色都是我認識和我自己的人的綜合。

TA:您進行了幾次迭代,以進行她的最終設計?

CO:我總是設想長長的黑髮,蒼白的皮膚和第三隻眼。服裝具有挑戰性。她起初穿西裝!然後是騎自行車的夾克,但看起來很奇怪。 Merenge幫助配件。

TA: VA-11 Hall-A隨後發布了VA-11 Hall-A KidsSapphic Pussy Rhapsody 。我們應該期望較小的項目以前.45 parabellum hellhound嗎?

CO:永遠不要說永遠,但是我們的計劃是釋放它,讓它成為並繼續前進。沒有DLC。端口是可能的。如果A24或有人想拍電影,我會聽。

TA:您的生活中的一天是什麼樣的?

CO:我現在有點混亂。通常,我從上午9點到下午4點或下午5點工作,但是最近睡覺逃脫了我。當不工作時,我會看到電影,走路,買書。布宜諾斯艾利斯啟發了我。我的心理健康歸功於我的朋友。

TA:您最近在玩什麼?

CO:這麼多遊戲!今年,陽光北極卵子的孩子。去年,城堡致命公司Robocop:流氓城。現在,內部的邪惡感覺就像是一場失落的蚱hop遊戲。 Elden Ring擴展,我重播了Kane和Lynch 2

TA:您如何看待目前的獨立遊戲狀態?

CO:我總是受到活動中獨立遊戲的啟發。這種社區意識很棒。但是我擔心過度依賴熟悉的概念和靈感。像北極雞蛋這樣的遊戲做對了。有獨立斜坡,就像三重斜坡一樣。

TA:您期待今年的任何特定遊戲嗎?

CO: Slitterhead 。另外, Sonokuni《神奇盒6000》的興高采烈工作室系統:守護天使吃自然...

TA:如果我們通過電話進行了這次採訪,我會和您一起討論銀色盒子。我很高興我聽了我的朋友並通過它來了。我很喜歡它,我也知道你也這樣做。哪些元素最能啟發您?最喜歡的曲目?

CO:銀色的錶殼感覺就像是白鯨。我的思想創造了自己的版本,這是非常難以接近的。它啟發我的方式與填補空白有關。真正的遊戲和我的想像力之間的空間是VA11HALLA無線電波局的想法誕生的地方。我不能選擇喜歡的歌;整個配樂都有氛圍。

TA:您是否在控制台或PC上播放它?

CO:每個平台。

TA: Silver Case的原始盒子藝術和美學是驚人的。哪些要素吸引了您?

CO:角色的堅忍外觀。宮本高山(Takashi Miyamoto)是我的山羊,以及安倍晉三(Yoshitoshi Abe)。我也被UI trans縮。我為銀色的錶殼沒有產生動作而感到遺憾。視覺小說看起來好多了。

TA:您已經不止一次遇到了Suda。那怎麼了?他玩過VA-11 Hall-A嗎?

CO:兩次。我哀嘆不知道日本人。我們有利益,但世代相傳是顯而易見的。我知道他玩了我的遊戲,但我不知道他是否喜歡它。

TA:如果機會出現,您是否召開另一個會議?

CO:這個故事背後有一個故事,我必須坐一會兒。

TA:我的2024年度遊戲就像一條龍:無限的財富。您喜歡Yakuza:就像一條龍。去年,您是否玩過無限的財富/8或Gaiden

CO:我喜歡像龍一樣愛,但我沒有玩賽車,而無限的財富在發射時感到壓倒性。也許以後。

TA: VA-11 Hall-A非常適合便攜式遊戲。我喜歡它在開關上,最近發現了一個Mod,為PC添加了完整的控制器支持。我一直在蒸汽甲板上重新訪問它。您是否在蒸汽甲板上嘗試過?

CO:我做到了,這有點有效,但不是完美的。現在修復它在技術上是不可行的。遊戲製造商版本在現代窗口上無法正常工作。

TA:我還有更多討論,但讓我們保存下來第2部分。您喜歡咖啡嗎?

CO:黑色作為無月的夜晚。在一個美麗的下午,芝士蛋糕的情況會更好。

TA:差不多是凌晨2點,這些問題使我想重播銀色的盒子。下次,讓我們討論銀色的案例

CO:絕對!

我要感謝克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的時間。

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