Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Автор : Victoria
May 04,2025

Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей завершает задачу сборки своей команды предполагаемых убийц в новом мире. Твист возникает, когда игроки, изначально заставившие верить, что они следуют за героем, обнаруживают правду, услышав высказывание Хайтхама о Templar Creed: «Пусть отец понимания даст нам». Использование Хейтхама скрытого лезвия и его харизматического поведения, напоминающего Эцио Аудитор, убедительно изобразили его как главного героя до этого момента, что делает откровение гораздо более эффективным.

Этот удивительный повествовательный поворот воплощает в себе вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра заложила основу благодаря своей интригующей концепции отслеживания, понимания и устранения целей, но она боролась с отсутствием личности как у главного героя Альтаира, так и в его целях. Assassin's Creed 2 улучшил это, представляя знаменитый Ezio, но все же не потерпел неудачи в развитии своих противников, таких как не в восторге от Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 предпринял на фоне американской революции, Ubisoft действительно преданность усилиям, чтобы уточнить как охотника, так и охоту. Этот подход создал бесшовный повествовательный поток от установки до выплаты, вызывая деликатный баланс между игровым процессом и историей, которую сериал еще не воспроизводил.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Несмотря на положительный прием нынешней эпохи серии, ориентированной на RPG, среди игроков и критиков существует консенсус, который Creed Assassin испытывает снижение. Дебаты вращаются по потенциальным причинам, таким как все более фантастические элементы, такие как борьба с такими богами, как Анубис и Фенрир, или введение разнообразных вариантов романтики и использование исторических фигур, таких как Ясуке в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что корень проблемы заключается в постепенном сдвиге серии от повествований, основанных на персонажах, которые теперь омрачены обширными условиями песочницы.

Со временем Assassin's Creed эволюционировала от корней приключений действий до включения RPG и живых сервисных элементов, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку передач. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они также чувствовали себя все более пустыми, не только в своих повторяющихся боковых упущениях, но и в своих основных повествованиях.

В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, может похвастаться большим содержанием, чем ее предшественник, Assassin's Creed 2, большая часть его кажется поверхностной и недоразвитой. Введение выбора игрока в диалоге и действиях, предназначенное для улучшения погружения, часто имеет противоположный эффект. По мере расширения сценариев для размещения различных сценариев они теряют лак и глубину, обнаруженную в более сфокусированных повествованиях о более ранней эпохе приключений, что позволило четко определенным персонажам, не затронутыми прихотями выбора игрока.

Этот сдвиг привел к взаимодействию, которые больше похожи на общие NPC, чем на взаимодействие со сложными историческими фигурами, что резко контрастирует с богатым рассказыванием историй эпохи Xbox 360/PS3. Знаменитые моменты, такие как вызывающая речь Эцио после победы над Савонаролой или острой монолилоки Савонаролы или Хейтхама после его смерти от рук его сына Коннора, демонстрируют высококачественное письмо того периода:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество повествования также снизилось другими способами. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию между убийцами и тамплиерами, тогда как более ранние записи размыли эти строки. В Assassin's Creed 3 каждый падший тамплиеры бросает вызов убеждениям Коннора, а такие персонажи, как Уильям Джонсон, предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, или Томас Хикки, отклоняющий миссию убийц как недостижимый. Перспектива Бенджамина Черч на англичан как жертвах добавляет дальнейшую сложность. Попытки Хейтхама подорвать доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, впоследствии выяснилось, что приказал сжигать деревню Коннора, оставить игроков с большим количеством вопросов, чем ответов, укрепляя повествование.

Размышляя о истории сериала, устойчивой привлекательности Джеспер Кид-сочиненного «семьи Эцио» из Ассасина «Крид 2», который стал официальной темой сериала, подчеркивает ориентированную на персонажей эпоху PS3. Эти игры, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были сосредоточены на личных повествованиях, таких как травма Эзио по поводу потери его семьи. В то время как я ценю обширные миростроительные и графические достижения нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза вернется для создания плотно сфокусированных, ориентированных на персонажей истории, которые первоначально очаровали фанатов. К сожалению, в отрасли, которая все больше предпочитает растянутые песочницы и живые модели обслуживания, такая доход может не соответствовать «хорошему бизнесу».

Последние статьи
  • Sabrent SSD корпус сейчас со скидкой 40%
    Если у вас есть дополнительный SSD, и вы ищете способ максимизировать его утилиту, Amazon имеет специальное предложение только для ** Amazon Prime Members **. Вы можете зацепить сабрент Rocket RGB USB Type-C SATA/NVME Solid State Drive (SSD) всего за 29,99 долл. США. Эта цена отражает мгновенный дискон в размере 10 долларов США.
    Автор : Aria May 04,2025
  • Lego Friends Heartlake Rush+: Mobile Endless Runner запущен
    Lego Friends Heartlake Rush+ только что попал в Apple Arcade, доставив полностью бесплатную (с подпиской Apple Arcade) версию любимой оригинальной игры на устройства iOS. Этот релиз предлагает безопасные развлечения для всех возрастов, идеально подходящие для знакомства ваших детей с радостью Lego в цифровом формате. Если
    Автор : Bella May 04,2025