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어 ass 신 크리드 2와 3 : 시리즈 작문의 정점

작가 : Victoria
May 04,2025

Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 잊을 수없는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3 초반에 Haytham Kenway가 신세계에서 암살자 팀을 구성하는 임무를 완료했을 때 발생합니다. 트위스트는 처음에 자신이 영웅을 따르고 있다고 믿게되었을 때, Templar Creed에 대한 Haytham의 발언을 들었을 때 진실을 발견했을 때, "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수 있습니다." Haytham의 숨겨진 칼날을 사용하고 Ezio Auditore를 연상시키는 그의 카리스마 적 태도는이 시점까지 그를 주인공으로 설득력있게 묘사하여 그 계시가 훨씬 더 영향을 미쳤습니다.

이 놀라운 이야기 비틀림은 암살자 신조의 스토리 텔링 잠재력의 정점을 구현합니다. 오리지널 게임은 목표를 추적, 이해 및 제거하는 흥미로운 개념으로 토대를 마련했지만 주인공 Altaïr와 그의 목표 모두에서 성격 부족으로 어려움을 겪었습니다. Assassin 's Creed 2는 상징적 인 Ezio를 소개함으로써 이것에 대해 개선되었지만 Assassin's Creed : Brotherhood의 압도적 인 Cesare Borgia와 같은 그의 대적을 개발하는 데 여전히 부족했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명의 배경에 맞서기 전까지는 Ubisoft가 헌터와 사냥꾼을 모두 살펴보기위한 노력을 진정으로 헌신했습니다. 이 접근법은 설정에서 보수에 이르기까지 완벽한 이야기 ​​흐름을 만들어 시리즈가 아직 복제되지 않은 게임 플레이와 이야기 사이의 섬세한 균형을 맞췄습니다.

저평가 된 AC3는 시리즈의 게임 플레이와 스토리의 균형을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이 시리즈의 현재 RPG 중심 시대의 긍정적 인 수신에도 불구하고, Assassin의 신조가 쇠퇴하고 있다는 선수와 비평가들 사이에 합의가 있습니다. 토론은 Anubis 및 Fenrir와 같은 신들과 싸우는 것과 같은 환상적인 요소, 다양한 로맨스 옵션의 도입 및 Assassin의 Creed Shadows에서 Yasuke와 같은 역사적 인물의 사용과 같은 잠재적 원인에 대한 소용돌이를 겪습니다. 그러나이 문제의 근본은 캐릭터 중심의 이야기에서 점진적으로 변화하는 시리즈의 점진적인 변화에 있으며, 이제는 광대 한 샌드 박스 환경에 의해 어두워졌습니다.

시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 커스터마이징을 포함한 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합하기 위해 액션 어드벤처 뿌리에서 발전했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 미션뿐만 아니라 핵심 스토리 텔링에서도 점점 더 빈 느낌이 들었습니다.

Assassin 's Creed Odyssey와 같은 게임은 전임자 인 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 자랑하지만, 대부분은 피상적이고 저개발 느낌입니다. 대화와 행동에서 플레이어 선택의 도입은 몰입을 향상시키기위한 것이 종종 반대의 효과를 가져옵니다. 스크립트가 다양한 시나리오를 수용하기 위해 확장함에 따라, 이전 액션 어드벤처 시대의보다 집중된 이야기에서 발견 된 광택과 깊이를 잃어 플레이어 선택의 변덕에 영향을받지 않는 잘 정의 된 캐릭터가 허용되었습니다.

이러한 변화는 Xbox 360/PS3 시대의 풍부한 스토리 텔링과는 대조적으로 복잡한 역사적 인물과 관련된 것보다 일반적인 NPC를 다루는 것보다 더 많은 상호 작용을 초래했습니다. Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 도전적인 연설과 같은 상징적 인 순간이나 그의 아들 코너의 손에 그의 죽음에 대한 Haytham의 유쾌한 독창적 인 솔루키는 그 시대의 고품질 글을 보여줍니다.

"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.

Haytham Kenway는 Assassin 's Creed의 가장 풍성한 실현 악당 중 하나입니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이야기 품질도 다른 방식으로 감소했습니다. 현대 게임은 종종 암살자와 기사단 사이의 도덕적 이분법을 지나치게 단순화하는 반면, 이전 항목은이 선을 흐리게했다. Assassin 's Creed 3에서 타락한 기사단은 윌리엄 존슨과 같은 캐릭터가 기사단이 아메리카 원주민 대량 학살을 막을 수 있다고 제안하거나 토마스 히키가 어 assins의 사명을 달성 할 수없는 것으로 기각 할 수 있다고 제안하면서 Connor의 신념에 도전합니다. 희생자로서 영국에 대한 벤자민 교회의 관점은 더 복잡성을 더합니다. 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 훼손하려는 헤이 햄의 시도는 나중에 코너 마을의 불타는 것을 명령하고, 플레이어에게 답변보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기를 강화했다.

시리즈의 역사를 반영하여 시리즈의 공식 주제가 된 Assassin 's Creed 2의 "Ezio's Family"의 지속적인 호소는 PS3 시대의 캐릭터 중심 초점을 강조합니다. 이 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 Assassin's Creed 3은 그의 가족의 상실에 대한 Ezio의 외상과 같은 개인적인 이야기를 중심으로 이루어졌습니다. 현재 Assassin의 Creed Games의 광대 한 월드 빌딩 및 그래픽 발전에 감사하지만 프랜차이즈가 처음에는 팬들을 사로 잡은 엄격한 캐릭터 중심의 이야기를 제작하기를 바랍니다. 불행하게도, 업계에서는 점점 더 넓은 샌드 박스와 라이브 서비스 모델을 선호하는 업계에서 그러한 수익은 "좋은 사업"과 일치하지 않을 수 있습니다.

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