Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway die Aufgabe erfüllt, sein Team von angeblichen Attentätern in der Neuen Welt zusammenzustellen. Die Wendung kommt, wenn Spieler, die zunächst glauben, dass sie einem Helden folgen, die Wahrheit entdecken, wenn sie Haythams Äußerung des Templer -Glaubens hörten: "Möge der Vater des Verständnisses uns führen." Haythams Verwendung einer versteckten Klinge und seines charismatischen Verhaltens, die an Ezio Auditore erinnerten, hatten ihn bis zu diesem Zeitpunkt überzeugend als Protagonist dargestellt, was die Offenbarung umso wirkungsvoller machte.
Diese überraschende Erzähl -Twistin verkörpert den Höhepunkt von Assassins Creed's Storytelling -Potenzial. Das ursprüngliche Spiel legte den Grundstein mit seinem faszinierenden Konzept, Ziele zu verfolgen, zu verstehen und zu beseitigen, aber es kämpfte mit einem Mangel an Persönlichkeit sowohl im Protagonisten Altaïr als auch mit seinen Zielen. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des legendären Ezio, aber es ging dennoch zu, seine Gegner wie die überwältigende Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu entwickeln. Erst als Assassins Creed 3, der vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution vorliegt, hat Ubisoft sich wirklich bemüht, sowohl den Jäger als auch den Jagd zu verflechten. Dieser Ansatz erzeugte einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung und schlug ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die die Serie noch nicht repliziert hat.
Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft
Trotz des positiven Empfangs der aktuellen RPG-orientierten Ära der Serie besteht ein Konsens unter den Spielern und Kritikern darüber, dass Assassins Glaubensbekenntnis einen Rückgang verzeichnet. Debatten wirbelten um potenzielle Ursachen wie die zunehmend fantastischen Elemente wie die Kampf gegen Götter wie Anubis und Fenrir oder die Einführung verschiedener Romantikoptionen und die Verwendung historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Ich glaube jedoch, dass die Wurzel des Problems in der allmählichen Verschiebung der Serie von charaktergetriebenen Erzählungen liegt und jetzt von expansiven Sandbox-Umgebungen überschattet wird.
Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen Action-Adventure-Wurzeln entwickelt, um RPG- und Live-Service-Elemente zu integrieren, einschließlich Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beutekästen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch als die Spiele größer geworden sind, haben sie sich auch immer mehr hohl gefühlt, nicht nur in ihren sich wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Kerngeschichtenerzählen.
Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalt hat als sein Vorgänger Assassins Creed 2, fühlt sich ein Großteil davon oberflächlich und unterentwickelt an. Die Einführung der Spielerauswahl in Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollen, hat häufig den gegenteiligen Effekt. Während sich die Skripte ausdehnen, um verschiedene Szenarien zu berücksichtigen, verlieren sie die Politur und die Tiefe in den fokussierteren Erzählungen der früheren Action-Adventure-Ära, die gut definierte Charaktere ermöglichten, die von den Launen der Spielerauswahl nicht betroffen waren.
Diese Verschiebung hat zu Interaktionen geführt, die sich eher wie generische NPCs anfühlen als mit komplexen historischen Figuren, einem starken Kontrast zum reichen Geschichtenerzählen der Xbox 360/PS3 -Ära. Kultige Momente, wie Ezios trotzige Rede, nachdem er Savonarola oder Haythams ergreifendes Soliloquie nach seinem Tod durch seinen Sohn Connor besiegt hatte, zeigen die qualitativ hochwertige Schrift dieser Zeit:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft
Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Die modernen Spiele haben die moralische Dichotomie zwischen Attentätern und Templern oft einverstanden, während frühere Einträge diese Zeilen verwischten. In Assassins Creed 3 fordert jeder gefallene Templare Connors Überzeugungen heraus, wobei Charaktere wie William Johnson vorschlagen, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, oder Thomas Hickey, der die Mission der Assassins als unerreichbar entlassen könnte. Die Perspektive der Benjamin Church auf die Briten als Opfer verleiht weitere Komplexität. Haythams Versuche, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, wurde später offenbart, dass er das Verbrennen von Connors Dorf angeordnet hatte, die Spieler mehr Fragen als Antworten lassen und die Erzählung stärken.
Der anhaltende Anziehungskraft des Jesper Kyd-komponierten "Ezios Familie" aus Assassins Creed 2, das zum offiziellen Thema der Serie wurde, hebt den charaktergetriebenen Fokus der PS3-Ära hervor. Diese Spiele, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3, konzentrierten sich auf persönliche Erzählungen wie Ezios Trauma über den Verlust seiner Familie. Ich schätze zwar die expansiven Worldbuilding und die grafischen Fortschritte der aktuellen Assassin's Creed-Spiele, aber ich hoffe, dass das Franchise dazu zurückkehrt, die eng fokussierten, charaktergetriebenen Geschichten zu erstellen, die anfangs Fans faszinierten. Leider kann in einer Branche, die zunehmend weitläufige Sandkästen und Live -Service -Modelle bevorzugt, eine solche Rendite möglicherweise nicht mit "Good Business" übereinstimmt.