Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa a tarefa de reunir sua equipe de supostos assassinos no Novo Mundo. A reviravolta chega quando os jogadores, inicialmente levaram a acreditar que estão seguindo um herói, descobrem a verdade ao ouvir a expressão de Haytham do Credo Templário: "Que o pai do entendimento nos guie". O uso de Haytham de uma lâmina escondida e seu comportamento carismático, remanescente do Ezio Auditore, o retrataram de forma convincente como um protagonista até este ponto, tornando a revelação muito mais impactante.
Essa torção narrativa surpreendente incorpora o auge do potencial de contar histórias de Assassin Creed. O jogo original lançou as bases com seu conceito intrigante de rastreamento, compreensão e eliminação de metas, mas lutou com a falta de personalidade no protagonista Altaïr e em seus alvos. O Assassin's Creed 2 melhorou sobre isso, introduzindo o icônico Ezio, mas ainda assim ficou aquém do desenvolvimento de seus adversários, como a denominante Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, no pano de fundo da Revolução Americana, que a Ubisoft realmente dedicou um esforço para aprofundar o caçador e o caçado. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo da configuração para a recompensa, alcançando um delicado equilíbrio entre jogabilidade e história que a série ainda não se replica.
O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft
Apesar da recepção positiva da atual era focada no RPG da série, há um consenso entre jogadores e críticos que o Assassin's Creed está sofrendo um declínio. Os debates giram em torno de causas potenciais, como os elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra deuses como Anubis e Fenrir, ou a introdução de diversas opções de romance e o uso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a raiz da questão está na mudança gradual da série para longe das narrativas orientadas por personagens, agora ofuscada por ambientes expansivos de sandbox.
Com o tempo, o Assassin's Creed evoluiu de suas raízes de ação e aventura para incorporar RPG e elementos de serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, sistemas de nivelamento baseados em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles também se sentiram cada vez mais vazios, não apenas em suas repetitivas missões laterais, mas também em sua narrativa central.
Enquanto um jogo como o Assassin's Creed Odyssey possui mais conteúdo do que seu antecessor, o Assassin's Creed 2, muito disso parece superficial e subdesenvolvido. A introdução da escolha do jogador em diálogo e ações, destinada a melhorar a imersão, geralmente tem o efeito oposto. À medida que os scripts se expandem para acomodar vários cenários, eles perdem o polonês e a profundidade encontrados nas narrativas mais focadas da era de ação e aventura anterior, o que permitia personagens bem definidos não afetados pelos caprichos da escolha do jogador.
Essa mudança resultou em interações que parecem mais lidar com NPCs genéricos do que se envolver com figuras históricas complexas, um forte contraste com a rica narrativa da era Xbox 360/PS3. Momentos icônicos, como o discurso desafiador de Ezio depois de derrotar Savonarola ou o solilóquio pungente de Haytham após sua morte nas mãos de seu filho Connor, mostra a escrita de alta qualidade daquele período:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft
A qualidade narrativa também diminuiu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente simplificam a dicotomia moral entre assassinos e templários, enquanto as entradas anteriores embaçaram essas linhas. No Credo 3 de Assassin, cada templário caído desafia as crenças de Connor, com personagens como William Johnson sugerindo que os templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, ou Thomas Hickey demitindo a missão dos assassinos como inatingível. A perspectiva da Igreja de Benjamin sobre os britânicos como vítimas acrescenta mais complexidade. As tentativas de Haytham de minar a confiança de Connor em George Washington, mais tarde revelaram ter ordenado a queima da vila de Connor, deixam jogadores com mais perguntas do que respostas, fortalecendo a narrativa.
Refletindo sobre a história da série, o apelo duradouro da "Família de Ezio", composta por Jesper Kyd, do Assassin's Creed 2, que se tornou o tema oficial da série, destaca o foco da era do PS3. Esses jogos, especialmente Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed 3, centraram -se em narrativas pessoais, como o trauma de Ezio sobre a perda de sua família. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e os avanços gráficos dos jogos atuais de Assassin's Creed, espero que a franquia retorne a elaborar as histórias bem focadas e impulsionadas por personagens que cativaram inicialmente os fãs. Infelizmente, em um setor, cada vez mais favorecendo caixas de areia e modelos de serviços ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com "bons negócios".