アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で想定される暗殺者のチームを組み立てるタスクを完了したときに、アサシンクリード3の初期に発生します。ひねりは、最初は彼らがヒーローをフォローしていると信じて、ヘイサムのテンプル騎士団の信条の発言を聞いて真実を発見するように導かれたときに起こります。「理解の父が私たちを導くように」。 Haythamが隠された刃と彼のカリスマ的な態度を使用したEzio Auditoreを連想させたのは、この時点まで彼を主人公として説得力を持って描写し、啓示をより影響を与えました。
この驚くべき物語のひねりは、暗殺者の信条のストーリーテリングの可能性の頂点を具体化します。オリジナルのゲームは、ターゲットを追跡、理解し、排除するという興味深い概念で基礎を築きましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方で人格の欠如に苦労しました。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドの圧倒的なセサレボルジアなど、彼の敵を育成することはまだ不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を肉付けするために本当に努力したのは、アメリカ革命の背景に反するアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとシリーズがまだ複製していないストーリーの間の微妙なバランスを取りました。
過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft
シリーズの現在のRPG中心の時代の肯定的な受容にもかかわらず、アサシンの信条が減少を経験しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。議論は、アヌビスやフェンリルのような神々と戦うようなますます幻想的な要素や、多様なロマンスオプションの導入や、アサシンの信条の影におけるヤスケのような歴史上の人物の使用など、潜在的な原因について渦巻いています。しかし、この問題の根本は、シリーズのキャラクター主導の物語からの段階的なシフトにあると考えています。
時間が経つにつれて、アサシンクリードはアクションアドベンチャールーツから進化し、ダイアログツリー、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPGおよびライブサービス要素を組み込みました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らはまた、彼らの繰り返しのサイドミッションだけでなく、彼らのコアストーリーテリングにおいてもますます空洞に感じました。
Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、前任者であるAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは表面的で未発達を感じています。没入を強化することを目的とした対話と行動におけるプレイヤーの選択の導入は、しばしば逆の効果があります。スクリプトがさまざまなシナリオに対応するために拡大すると、彼らは以前のアクションアドベンチャー時代のより焦点を絞った物語に見られるポーランドと深さを失い、プレイヤーの選択の気まぐれの影響を受けない明確なキャラクターを許可しました。
この変化は、Xbox 360/PS3時代の豊富なストーリーテリングとはまったく対照的に、複雑な歴史上の人物と関わるよりも一般的なNPCに対処するような相互作用をもたらしました。サボナロラを倒した後のエツィオの反抗的なスピーチや、息子のコナーの手で死んだヘイサムの心を痛めた独り言などの象徴的な瞬間は、その時代の高品質の文章を紹介します。
「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。
ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft
物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、しばしば暗殺者とテンプル騎士団の間の道徳的な二分法を単純化しすぎていますが、以前のエントリはこれらの線を曖昧にしました。アサシンクリード3では、テンプル騎士団のようなキャラクターがテンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げている可能性があることを示唆している、またはトーマスヒッキーがアサシンの使命を却下することを示唆していることを示唆する各テンプル騎士団は、コナーの信念に挑戦しています。犠牲者としてのイギリス人に関するベンジャミン教会の視点は、さらに複雑さを加えています。ジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損なうヘイサムの試みは、後にコナーの村の燃焼を命じたことを明らかにしました。
シリーズの歴史を反映して、シリーズの公式テーマになったアサシンクリード2のJesper KYDが構成した「Ezio's Family」の永続的な魅力は、PS3時代のキャラクター主導の焦点を強調しています。これらのゲーム、特にアサシンクリード2とアサシンクリード3は、彼の家族の喪失に対するエツィオのトラウマなどの個人的な物語を中心としています。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズが最初にファンを魅了したキャラクター駆動型の密集したキャラクター主導の物語を作成することに戻ることを願っています。残念ながら、業界では、広大なサンドボックスとライブサービスモデルをますます支持しているため、そのようなリターンは「良いビジネス」と一致しないかもしれません。