Microsoft объявила о захватывающем будущем для франшизы Halo, обнаружив, что много новых игр Halo находятся в разработке. Наряду с этой новостью, 343 Industries, студия, ответственная за любимую военную научно-фантастическую серию, перенесла значительный ребрендинг, чтобы стать «Halo Studios».
«Если вы действительно сломаете Halo Down, были две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 промышленности. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая голодает для большего», - сказал глава студии Пьер Хинце в сообщении. «Таким образом, мы не будем просто попытаться повысить эффективность развития, но и изменить рецепт того, как мы делаем игры ореол. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также показала, что она будет использовать Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для разработки этих новых названий Halo. UE5 известен своей способностью доставлять высококачественную графику и реалистичную физику игр. «Первые гало переопределили консольные игры в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнул состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой», - сказал генеральный директор Epic Тим Суини в твиттере. «Epic удостоен чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь с их будущей работой!»
Обсуждая новое направление франшизы Halo, ведущие разработчики Halo подчеркнули свою приверженность качеству и удовлетворенности игроков. «У нас было непропорциональное внимание на попытке создать условия, чтобы добиться успеха в обслуживании Halo Infinite», - поделился Хинце, подчеркивая проблемы продолжения наследия гало. Он добавил, что переход на UE5 позволит им создавать максимально качественные игры Halo. «Мы хотим единственного фокуса», - сказал Хинце. «Все в этом месте здесь, чтобы сделать лучшие игры ореола».
COO Halo Franchise Elizabeth Van Wyck подчеркнула важность обратной связи игроков в формировании будущего серии. «В конце концов, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, так мы будем успешными. Это то, что должно мотивировать то, что мы строим. Это также то, что эта структура сделала-мы хотим, чтобы люди, которые ежедневно выбирают, заставляли игры, чтобы принимать решения в играх». Ван Вик также упомянул об их приверженности поиску более широкой обратной связи от базы игроков, когда они отправляются в это новое направление. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»
По мере развития игровых ожиданий, арт -директор Studio Крис Мэтью объяснил, что переход к UE5 поможет соответствовать высоким стандартам фанатов Halo. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - сказал он. «Несмотря на то, что 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивался в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и повторить».
Переезд в UE5 не только обещает повысить качество игр, но и обеспечивает более частые обновления и новый контент. «Речь идет не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят», - сказал Ван Вик. С этими планами, Halo Studios начала нанимать для новых проектов, сигнализируя о ярком будущем для франшизы Halo.